敏捷軟體開發(3)---COMMAND 模式 & Active Object 模式

来源:http://www.cnblogs.com/deman/archive/2016/06/03/5553538.html
-Advertisement-
Play Games

COMMAND 模式 command模式非常簡單,簡單到你無法想象的地方。 這就是一個command模式的樣子。也許你會覺得,這有點多此一舉嗎。但是當你使用他的時候,command模式就會閃現光華。 這樣一個場景:經理張三叫leader王二去開發一個項目, 王二就安排李四 去開發這個功能A。 李四何 ...


COMMAND 模式

command模式非常簡單,簡單到你無法想象的地方。

public interface Command {
    void execute();
}

這就是一個command模式的樣子。也許你會覺得,這有點多此一舉嗎。但是當你使用他的時候,command模式就會閃現光華。

這樣一個場景:經理張三叫leader王二去開發一個項目, 王二就安排李四 去開發這個功能A。 李四何時執行,怎麼執行就是他自己的事情了。


 UML圖如上所示: 代碼如下:
public interface CommandInterface {
    void execute();
}
public class ContractCommand implements CommandInterface {
    Member member;

    public ContractCommand(Member member) {
        this.member = member;
    }

    @Override
    public void execute() {
        member.action();
    }
}
public class Member {
    public void action()
    {
        TraceLog.i();
    }
}

Leader,獲取命令,然後執行命令。

public class Leader {
    CommandInterface commandInterface;


    public void setCommandInterface(CommandInterface commandInterface) {
        this.commandInterface = commandInterface;
    }

    public void executeCommand()
    {
        commandInterface.execute();
    }
}
public class Manager {
    public static void main()
    {
        Member m = new Member();
        CommandInterface c = new ContractCommand(m);
        Leader wang2 = new Leader();

        wang2.setCommandInterface(c);
        wang2.executeCommand();
    }
}

manager創建運行的平臺。

這樣命令模式就開啟了。

Active Object

Active Object 模式

一開始蠻難理解這個模式的目的,而且GOF的23中經典模式里也沒有這個模式。

/**
 * @author deman.lu
 * @version on 2016-06-02 14:45
 */
public class ActiveObjectEngine {
    List<CommandInterface> itsCommands = new ArrayList();

    /*need to running in main thread, should check with synchronized*/
    public void addCommand(CommandInterface aCommand)
    {
        itsCommands.add(aCommand);
    }

    public void run()
    {
        /*should running in background*/
        while (itsCommands.size() > 0)
        {
            CommandInterface c = itsCommands.get(0);
            itsCommands.remove(0);
            c.execute();
        }
    }
}

這個就是ActiveObject的engine,2個函數。一個是把一條command添加到表裡面。

另一個是一個迴圈,處理問題。仔細思考,這就是消費者,和生產者問題的變種。

but這裡沒有線程block的地方。先看完全部代碼:

public class SleepCommand implements CommandInterface {
    @Override
    public void execute() {
        Date currentTime = new Date();
        if (!started) {
            started = true;
            this.startTime = currentTime;
            this.engine.addCommand(this);
        } else {
            long elapsedTime = currentTime.getTime() - startTime.getTime();
            if (elapsedTime < SleepTime) {
                this.engine.addCommand(this);
            } else {
                this.engine.addCommand(this.wakeupCommand);
            }
        }
    }

    private CommandInterface wakeupCommand = null;
    private ActiveObjectEngine engine = null;
    private long SleepTime = 0;
    private Date startTime;
    private boolean started = false;

    public SleepCommand(long milliSeconds, ActiveObjectEngine e,
                        CommandInterface wakeupCommand) {
        this.SleepTime = milliSeconds;
        this.engine = e;
        this.wakeupCommand = wakeupCommand;
    }

}
public class DelayedTyper implements CommandInterface {
    private long itsDelay;
    private char itsChar;
    private static boolean stop = false;
    static String printStr = "";
    private static ActiveObjectEngine engin =
            new ActiveObjectEngine();

    static class StopCommand implements CommandInterface
    {
        @Override
        public void execute() {
            DelayedTyper.stop = true;
        }
    }

    public static void Main()
    {
        engin.addCommand(new DelayedTyper(100, 'A'));
        engin.addCommand(new DelayedTyper(300, 'B'));
        engin.addCommand(new DelayedTyper(500, 'C'));
        engin.addCommand(new DelayedTyper(700, 'D'));

        CommandInterface stopCommand = new StopCommand();
        engin.addCommand(new SleepCommand(2000, engin, stopCommand));
        engin.run();
        TraceLog.i(printStr);
    }

    public DelayedTyper(long delay, char c)
    {
        this.itsDelay = delay;
        this.itsChar = c;
    }

    @Override
    public void execute()
    {
        printStr +=itsChar;
        if (!stop)
        {
            DelayAndRepeat();
        }
    }

    private void DelayAndRepeat()
    {
        engin.addCommand(new SleepCommand(itsDelay, engin, this));
    }
}

結果如下:

ABCDAAABACABAADAABCAAABAADABCAAABAACDB

當DelayedTyper沒有到執行的時間點的時候,啟動SleepCommand。

這個很關鍵,

            if (elapsedTime < SleepTime) {
                this.engine.addCommand(this);
            } else {
                this.engine.addCommand(this.wakeupCommand);
            }

如果時間沒到,就把自己加入到隊列最後,等待下次執行。(此處沒有用常見的線程block技術)

時間到了,就把wakeupCommand加入執行隊列。

這裡還有個關鍵是,沒有stopcommand,命令會一直迴圈執行。

參考:

《敏捷軟體開發》 Robert C. Martin 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一、編輯器簡介 寫這個控制項之前總想找一找開源的,可以偷下懶省點事。可是各種地方都搜遍了也沒有找到。 於是,那就做第一個吃螃蟹的人吧! 控制項主要有三個功能:塗鴉、裁剪、合成。 塗鴉:主要是用到了InkToolbar和InkCanvas。 裁剪:這個用到的比較複雜,源碼會公佈出來。 合成:將塗鴉圖層按比 ...
  • 1.設置WinForm窗體屬性showinTask=false 2.加notifyicon控制項notifyIcon1,為控制項notifyIcon1的屬性Icon添加一個icon圖標。 3.添加窗體最小化事件(首先需要添加事件引用): 4.添加點擊圖標事件(首先需要添加事件引用): private v ...
  • 模型驗證(Model Validation):是確保用戶接收的數據適合於綁定的模型,並且在不合適時,給用戶提供有用的信息,以幫助他們修正其問題的過程。 模型驗證過程一:檢查接收的數據——是保持域模型完整性的方式之一。 模型驗證過程二:幫助用戶修正問題。 示例項目介紹 項目模板:Basic 項目名稱: ...
  • ApiView是.net api的介面文檔查看網站,用於解決分散式開發過程中的Api介面管理和溝通問題。 自動生成api文檔; 方便調試及第三方開發人員對接,可以應用在asp.net mvc,wcf,webservice 中使用; 代碼及原理都很簡單,方便修改和完善。 ...
  • 在傳統的Spring MVC開發方法中,必須在Bean配置文件中為每個控制器類配置實例和請求映射和讓每個控制器類去實現或者擴展特定於框架的介面或者基類,不夠靈活。 如果Spring MVC可以自動偵測你的控制器類和請求映射,就能減少配置所需要的工作量。 Spring2.5支持一種基於註解的控制器開發 ...
  • Java 項目中常常回遇到發送郵件 Java 發送郵件有幾種,今天先給大家介紹用 HtmlEmail 來發送郵件,我這裡是用 Maven 來搭建的 HtmlEmail 可以抄帶HTML 首先 需要導入jar 包 然後我們來建立一個發送郵件的 Mail 類 JavaBean 然後再來創建一個發送郵件的 ...
  • 只需要加android:windowSoftInputMode="stateHidden|stateAlwaysHidden"就可以 如:<activity android:name=".My_Message" android:windowSoftInputMode="stateHidden|sta ...
  • 一、fstat函數:顯示文件的所有信息 二、文件讀取: 三、寫入文件: 四、文件操作的應用: 五、拷貝文件: 六、創建文件 創建文件夾: 創建文件: 七、刪除文件: 刪除文件夾: 刪除文件: ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...