TCP 三次握手四次揮手

来源:https://www.cnblogs.com/BlackAgg/archive/2020/06/20/13156325.html
-Advertisement-
Play Games

三次握手 所謂的“三次握手”:為了對每次發送的數據量進行跟蹤與協商,確保數據段的發送和接收同步, 根據所接收到的數據量而確認數據發送、接收完畢後何時撤消聯繫,並建立虛連接。 為了提供可靠的傳送,TCP在發送新的數據之前,以特定的順序將數據包的序號,並需要這些包傳送給目標機之後的確認消息。 TCP總是 ...


三次握手

所謂的“三次握手”:為了對每次發送的數據量進行跟蹤與協商,確保數據段的發送和接收同步,

根據所接收到的數據量而確認數據發送、接收完畢後何時撤消聯繫,並建立虛連接。

為了提供可靠的傳送,TCP在發送新的數據之前,以特定的順序將數據包的序號,並需要這些包傳送給目標機之後的確認消息。

TCP總是用來發送大批量的數據。當應用程式在收到數據後要做出確認時也要用到TCP。

第一次

第一次握手:建立連接時,客戶端發送syn包(seq=j)到伺服器,併進入SYN_SENT狀態,等待伺服器確認;SYN:同步序列編號(Synchronize Sequence Numbers)。

第二次

第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(seq=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態。

第三次

第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED(TCP連接成功)狀態,完成三次握手。 完成三次握手,客戶端與伺服器開始傳送數據,在上述過程中,還有一些重要的概念:  (1)未連接隊列 在三次握手協議中,伺服器維護一個未連接隊列,該隊列為每個客戶端的SYN包(seq=j)開設一個條目,該條目表明伺服器已收到SYN包,並向客戶發出確認,正在等待客戶的確認包。這些條目所標識的連接在伺服器處於 Syn_RECV狀態,當伺服器收到客戶的確認包時,刪除該條目,伺服器進入ESTABLISHED狀態。 (2)Backlog參數 表示內核為相應套接字排隊的最大連接個數。SYN-ACK重傳次數 伺服器發送完SYN-ACK包,如果未收到客戶確認包,伺服器進行首次重傳,等待一段時間仍未收到客戶確認包,進行第二次重傳,如果重傳次數超過系統規定的最大重傳次數,系統將該連接信息從半連接隊列中刪除。註意,每次重傳等待的時間不一定相同。 (3)半連接存活時間 是指半連接隊列的條目存活的最長時間,也即伺服器從收到SYN包到確認這個報文無效的最長時間,該時間值是所有重傳請求包的最長等待時間總和。有時我們也稱半連接存活時間為Timeout時間、SYN_RECV存活時間。

四次揮手

連接終止協議

由於TCP連接是全雙工的,因此每個方向都必須單獨進行關閉。這原則是當一方完成它的數據發送任務後就能發送一個FIN來終止這個方向的連接。收到一個 FIN只意味著這一方向上沒有數據流動,一個TCP連接在收到一個FIN後仍能發送數據。首先進行關閉的一方將執行主動關閉,而另一方執行被動關閉。 (1) TCP客戶端發送一個FIN,用來關閉客戶到伺服器的數據傳送。 (2) 伺服器收到這個FIN,它發回一個ACK,確認序號為收到的序號加1。和SYN一樣,一個FIN將占用一個序號。 (3) 伺服器關閉客戶端的連接,發送一個FIN給客戶端。 (4) 客戶端發回ACK報文確認,並將確認序號設置為收到序號加1。

Closed:表示初始狀態。 

Listen:這個也是非常容易理解的一個狀態,表示伺服器端的某個SOCKET處於監聽狀態,可以接受連接了

Syn_rcvd:這個狀態表示接受到了SYN報文,在正常情況下,這個狀態是伺服器端的SOCKET在建立TCP連接時的三次握手會話過程中的一個中間狀態,很短暫,基本上用netstat你是很難看到這種狀態的,除非你特意寫了一個客戶端測試程式,故意將三次TCP握手過程中最後一個ACK報文不予發送。因此這種狀態時,當收到客戶端的ACK報文後,它會進入到ESTABLISHED狀態

Syn_sent:這個狀態與SYN_RCVD遙相呼應,當客戶端SOCKET執行CONNECT連接時,它首先發送SYN報文,因此也隨即它會進入到了SYN_SENT狀態,並等待服務端的發送三次握手中的第2個報文。SYN_SENT狀態表示客戶端已發送SYN報文

Established:這個容易理解了,表示連接已經建立了。

Fin_wait_1:這個狀態要好好解釋一下,其實FIN_WAIT_1和FIN_WAIT_2狀態的真正含義都是表示等待對方的FIN報文。而這兩種狀態的區別是:Fin_wait_1狀態實際上是當SOCKET在ESTABLISHED狀態時,它想主動關閉連接,向對方發送了FIN報文,此時該SOCKET即進入到FIN_WAIT_1狀態。而當對方回應ACK報文後,則進入到FIN_WAIT_2狀態,當然在實際的正常情況下,無論對方何種情況下,都應該馬上回應ACK報文,所以FIN_WAIT_1狀態一般是比較難見到的,而FIN_WAIT_2狀態還有時常常可以用netstat看到。

FIN_WAIT_2:上面已經詳細解釋了這種狀態,實際上FIN_WAIT_2狀態下的SOCKET,表示半連接,也即有一方要求close連接,但另外還告訴對方,我暫時還有點數據需要傳送給你,稍後再關閉連接。

TIME_WAIT:表示收到了對方的FIN報文,併發送出了ACK報文,就等2MSL後即可回到CLOSED可用狀態了。如果FIN_WAIT_1狀態下,收到了對方同時帶FIN標誌和ACK標誌的報文時,可以直接進入到TIME_WAIT狀態,而無須經過FIN_WAIT_2狀態。

CLOSING:這種狀態比較特殊,實際情況中應該是很少見,屬於一種比較罕見的例外狀態。正常情況下,當你發送FIN報文後,按理來說是應該先收到(或同時收到)對方的ACK報文,再收到對方的FIN報文。但是CLOSING狀態表示你發送FIN報文後,並沒有收到對方的ACK報文,反而卻收到了對方的FIN報文。什麼情況下會出現此種情況呢?其實細想一下,也不難得出結論:那就是如果雙方幾乎在同時close一個SOCKET的話,那麼就出現了雙方同時發送FIN報文的情況,也就會出現CLOSING狀態,表示雙方都正在關閉SOCKET連接

CLOSE_WAIT:這種狀態的含義其實是表示在等待關閉。怎麼理解呢?當對方close一個SOCKET後發送FIN報文給自己,你系統毫無疑問地會回應一個ACK報文給對方,此時則進入到CLOSE_WAIT狀態。接下來呢,實際上你真正需要考慮的事情是查看你是否還有數據發送給對方,如果沒有的話,那麼你也就可以close這個SOCKET,發送FIN報文給對方,也即關閉連接。所以你在CLOSE_WAIT狀態下,需要完成的事情是等待你去關閉連接。

LAST_ACK:這個狀態還是比較容易好理解的,它是被動關閉一方在發送FIN報文後,最後等待對方的ACK報文。當收到ACK報文後,也即可以進入到CLOSED可用狀態了。
版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請附上博文鏈接!
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 本教程源碼請訪問:tutorial_demo 一、概述 系統的dao、service、controller出現都通過throws Exception向上拋出,最後由springmvc前端控制器交由異常處理器進行異常處理,如下圖: 二、環境搭建 2.1、創建工程 在idea中從原型創建Maven工程, ...
  • 本教程源碼請訪問:tutorial_demo 一、文件上傳的前提 form表單的enctype取值必須是:multipart/form-data(預設值:application/x-www-form-urlencode); method取值必須是post; 提供一個文本選擇域<input type= ...
  • class TreeNode: def __init__(self, val=0, left=None, right=None): self.val = val self.left = left self.right = rightclass Solution: def flatten(self, ...
  • Spring 的核心特性是什麼?Spring 優點? Spring 的核心是控制反轉(IoC)和麵向切麵(AOP) Spring 優點: 程式員必須掌握的Java 框架,學會之後50k不是問題 (1)方便解耦,簡化開發 (高內聚低耦合) Spring 就是一個大工廠(容器),可以將所有對象創建和依賴 ...
  • 1、將列表中的每個元素通過"_"鏈接起來 users = ['劉少奇', '李啟航', '渣渣輝']_ users = ['劉少奇', '李啟航', '渣渣輝'] s = "_".join(users) print(s) #劉少奇_李啟航_渣渣輝 2、將列表中的每個元素通過"_"鏈接起來 users ...
  • 最近有個小伙伴在群里問美團數據怎麼獲取,而且她只要火鍋數據,她在上海,只要求抓上海美團火鍋的數據,而且要求也不高,只要100條,想做個簡單的分析,相關的欄位如下圖所示。 乍一看,這個問題還真的是蠻難的,畢竟美團也不是那麼好抓,什麼驗證碼,模擬登陸等一大堆拂面而來,嚇得小伙伴都倒地了。 通過F12查看 ...
  • 你好,我是Dotnet9,繼上篇介紹Bootstrap風格的BlazorUI組件庫後,今天我來介紹另一款Blazor UI組件庫:一套基於 Ant Design 和 Blazor 的企業級組件庫。 本文導航: 一、關於Ant Design Blazor 二、Ant Design Blazor的社區貢 ...
  • nuget 包如何還原,如何修改預設的 nuget 包保存位置 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...