整理:iOS開發知識點

来源:https://www.cnblogs.com/chengxyyh/archive/2020/06/17/13152758.html
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iOS學習面試相關問題整理,希望能鞏固自己的基礎知識,當然也希望能幫助更多的開發者。 數據結構 1.數據結構的存儲一般常用的有幾種?各有什麼特點? 2.集合結構 線性結構 樹形結構 圖形結構 3.單向鏈表 雙向鏈表 迴圈鏈表 4.數組和鏈表區別 5.堆、棧和隊列 6.輸入一棵二叉樹的根結點,求該樹的 ...


iOS學習面試相關問題整理,希望能鞏固自己的基礎知識,當然也希望能幫助更多的開發者。

數據結構

1.數據結構的存儲一般常用的有幾種?各有什麼特點?

2.集合結構 線性結構 樹形結構 圖形結構

3.單向鏈表 雙向鏈表 迴圈鏈表

4.數組和鏈表區別

5.堆、棧和隊列

6.輸入一棵二叉樹的根結點,求該樹的深度?

7.輸入一課二叉樹的根結點,判斷該樹是不是平衡二叉樹?

演算法

1.時間複雜度

2.空間複雜度

3.常用的排序演算法

4.字元串反轉

5.鏈表反轉(頭差法)

6.有序數組合併

7.查找第一個只出現一次的字元(Hash查找)

8.查找兩個子視圖的共同父視圖

9.無序數組中的中位數(快排思想)

10.給定一個整數數組和一個目標值,找出數組中和為目標值的兩個數。

Foundation

1.nil、NIL、NSNULL 有什麼區別?

2.如何實現一個線程安全的 NSMutableArray?

3.atomic 修飾的屬性是絕對安全的嗎?為什麼?

4.實現 isEqual 和 hash 方法時要註意什麼?

5.id 和 instanceType 有什麼區別?

6.self和super的區別

7.@synthesize和@dynamic分別有什麼作用?

8.typeof 和 typeof,typeof 的區別?

9.類族

10.struct和class的區別

UIKit

1.UIView 和 CALayer 是什麼關係?

2.Bounds 和 Frame 的區別?

3.setNeedsDisplay 和 layoutIfNeeded 兩者是什麼關係?

4.談談對UIResponder的理解

5.loadView的作用?

6.使用 drawRect有什麼影響?

7.keyWindow 和 delegate的window有何區別

WebView

1.說一下 JS 和 OC 互相調用的幾種方式?

2.在使用 WKWedView 時遇到過哪些問題?

記憶體管理

1.什麼情況使用 weak 關鍵字,相比 assign 有什麼不同?

2.如何讓自己的類用 copy 修飾符?如何重寫帶 copy 關鍵字的 setter?

3.@property 的本質是什麼?ivar、getter、setter 是如何生成並添加到這個類中的

4.@protocol 和 category 中如何使用 @property

5.簡要說一下 @autoreleasePool 的數據結構??

6.BAD_ACCESS在什麼情況下出現?

7.使用CADisplayLink、NSTimer有什麼註意點?

8.iOS記憶體分區情況

9.iOS記憶體管理方式

消息傳遞的方式

1.KVC實現原理

2.KVO的實現原理

3.如何手動觸發KVO方法

4.通知和代理有什麼區別

5.block和delegate的區別

6.為什麼Block用copy關鍵字

網路

1.網路七層協議

2.Http 和 Https 的區別?Https為什麼更加安全?

3.HTTPS的連接建立流程

4.解釋一下 三次握手 和 四次揮手

5.TCP 和 UDP的區別

6.Cookie和Session

7.DNS是什麼

8.DNS解析過程

數據存儲

1.iOS 開發中數據持久性有哪幾種?

2.FMDB數據結構變化升級

多線程

1.進程與線程

2.什麼是多線程?

3.多線程的優點和缺點

4.多線程的 並行 和 併發 有什麼區別?

5.iOS中實現多線程的幾種方案,各自有什麼特點?

6.多個網路請求完成後執行下一步

7.多個網路請求順序執行後執行下一步

8.非同步操作兩組數據時, 執行完第一組之後, 才能執行第二組

9.多線程中的死鎖?

10.GCD執行原理?

作為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要,這是一個我的iOS交流群:519832104 不管你是小白還是大牛歡迎入駐,分享經驗,討論技術,大家一起交流學習成長!

另附上一份各好友收集的大廠面試題,需要iOS開發學習資料、面試真題,可以添加iOS開發進階交流群,進群可自行下載!


動畫

1.UIView動畫與核心動畫的區別?

2.當我們要做一些基於 CALayer的動畫時,有時需要設置layer的錨點來配合動畫,這時候我們需要註意什麼?

圖像處理

1.圖像的壓縮方式

2.如何計算圖片載入記憶體中所占的大小

數據安全及加密

1.對稱加密和非對稱加密的區別?

2.簡述 SSL 加密的過程用了哪些加密方法,為何這麼作?

3.iOS的簽名機制是怎麼樣的

Runtime

1.Category 的實現原理?

2.isa指針的理解,對象的isa指針指向哪裡?isa指針有哪兩種類型?

3.Objective-C 如何實現多重繼承?

4.runtime 如何實現 weak 屬性?

5.講一下 OC 的消息機制

6.runtime具體應用

7.runtime如何通過selector找到對應的IMP地址?

8.簡述下Objective-C中調用方法的過程

9.load和initialize的區別

10.怎麼理解Objective-C是動態運行時語言。

Runloop

1.Runloop 和線程的關係?

2.RunLoop的運行模式

3.runloop內部邏輯?

4.autoreleasePool 在何時被釋放?

5.GCD 在Runloop中的使用?

6.AFNetworking 中如何運用 Runloop?

7.PerformSelector 的實現原理?

8.PerformSelector:afterDelay:這個方法在子線程中是否起作用?

9.事件響應的過程?

10.手勢識別的過程?

11.CADispalyTimer和Timer哪個更精確

項目架構

1.MVC、MVP、MVVM模式

2.關於RAC你有怎樣運用到解決不同API依賴關係

3.@weakify和我們巨集定義的WeakSelf有什麼區別?

4.微服務架構設想。

設計模式

1.iOS有哪些常見的設計模式?

2.單例會有什麼弊端?

3.編程中的六大設計原則?

組件化

1.組件化有什麼好處?

2.你是如何組件化解耦的?

3.為什麼CTMediator方案優於基於Router的方案?

4.基於CTMediator的組件化方案,有哪些核心組成?

調試技巧

1.LLDB常用的調試命令?

2.斷點調試

3.iOS 常見的崩潰類型有哪些?

性能優化

1.造成tableView卡頓的原因有哪些?

2.如何提升 tableview 的流暢度?

3.APP啟動時間應從哪些方面優化?

4.如何降低APP包的大小

5.如何檢測離屏渲染與優化

6.日常如何檢查記憶體泄露?

源碼理解

1.YYKit

2.SDWebImage載入圖片過程

3.YYWebImage和SDWebImage對比

4.AFNetworking 底層原理分析

代碼管理

1.SVN與Git優缺點比較

2.Git與SVN的區別

持續集成

1.你在項目中使用過什麼持續集成方式?

2.jenkins怎麼備份恢復

3.jenkins你都用了哪些插件?

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