2.屬性篇(新增的一些屬性)

来源:https://www.cnblogs.com/lanshanxiao/archive/2020/05/26/12969535.html
-Advertisement-
Play Games

# 2.屬性篇 - 1. placeholder --實際應用中可用 用於input的提示信息 ```html <input type="text" placeholder="手機/郵箱/用戶名"> ``` - 2. Calendar, date, time, email, color, range ...


# 2.屬性篇   - 1. placeholder --實際應用中可用     用於input的提示信息 ```html <input type="text" placeholder="手機/郵箱/用戶名"> ```   - 2. Calendar, date, time, email, color, range, url, search --實際應用中一般不使用,相容性有問題 ```html <form>     <!-- Calendar -->     <input type="date"> <!-- chrome支持,Safari不支持,IE不支持 -->     <input type="time"><!-- chrome支持,Safari不支持,IE不支持 -->     <input type="week"><!-- chrome支持,Safari不支持,IE不支持 -->     <input type="datetime-local"><!-- chrome支持,Safari不支持,IE不支持 -->       <input type="number"> <!--限制輸入為數字chrome支持,Safari不支持,IE不支持-->     <input type="email"><!-- chrome,Firefox支持,Safari不支持,IE不支持 -->     <input type="color"><!-- chrome支持,Safari不支持,IE不支持 -->     <input type="range" min="1" max="100" name="range"><!-- chrome支持,Safari支持,firefox不支持,IE不支持 -->     <input type="search" name="search"><!-- chrome支持,Safari支持一點,IE不支持 -->     <input type="url"><!-- chrome支持,firefox支持,Safari不支持,IE不支持 -->     <input type="submit"> </form> ```   - 3. contenteditable --實際應用中可用     對元素中的文本節點可以編輯       屬性可以繼承,父元素有此屬性,子元素沒有,子元素繼承父元素此屬性 ```html <div contenteditable="true">     hello<br>     <span>world</span> </div><!--沒有相容性問題,這個屬性是可以使用的--> ```   - 4. draggable --實際應用中一般不使用,相容性有問題     使元素可拖拽       拖拽的生命周期:         拖拽開始,拖拽進行中,拖拽結束     拖拽的組成:         被拖拽的物體,目標區域(目標元素)       被拖拽元素的事件:         ondragstart:拖拽開始事件,按下物體的一瞬間是不會觸發拖拽開始事件的         ondrag:拖拽進行事件         ondragend:拖拽結束事件         通過開始事件中e.clientX和結束事件中e.clientX可以計算出元素橫移的距離     拖拽目標元素的事件:         ondragenter:被拖拽元素上的滑鼠進入目標區域才觸發的,不是被拖拽元素圖形進入目標元素就觸發的。         ondragover:被拖拽元素上的滑鼠進入目標區域會不停的觸發。         ondragleave:被拖拽元素上的滑鼠離開目標區域觸發。         ondrop:被拖拽元素上的滑鼠在目標區域鬆開觸發。只有在ondragover中阻止預設事件e.preventDefault(),才會觸發ondrop事件     所有的標簽元素,當拖拽周期結束時,預設事件是回到原處     事件是由行為觸發的,但是一個行為可以不止觸發一個事件 ```html <style>     .test{         width:100px;         height:100px;         background:#f0f;         position:absolute;         left:0;         top:0;     }     .target{         width:200px;         height:200px;         border:1px solid black;         position:absolute;         left:600px;         top:200px;     } </style> <div class="test" draggable="true"></div><!--chrome,safari支持,firefox不支持--> <div class="target"></div> <script>     var oDragDiv = document.getElementsByClassName("a")[0];     oDragDiv.ondragstart = function(e){         console.log(e);     }     oDragDiv.ondrag = function(e){         console.log(e);     }     oDragDiv.ondragend = function(e){         console.log(e);     } </script> <script>     //實現拖拽功能     var oDragDiv = document.getElementsByClassName("a")[0];     var beginX = 0,         beginY = 0;     oDragDiv.ondragstart = function(e){         beginX = e.clientX;         beginY = e.clientY;     }     oDragDiv.ondragend = function(e){         var x = e.clientX - beginX;         var y = e.clientY - beginY;         oDragDiv.style.left = oDragDiv.offsetLeft + x + "px";         oDragDiv.style.top = oDragDiv.offsetTop + y + "px";     } </script> <script>     //拖拽到目標區域     var oDragDiv = document.getElementsByClassName("a")[0];     oDragDiv.ondragstart = function(e){     }     oDragDiv.ondragend = function(e){     }       var oDragTarget = document.getElementsByClassName("target")[0];     oDragTarget.ondragenter = function(e){              }     oDragTarget.ondragover = function(e){         e.preventDefault();     }     oDragTarget.ondragleave = function(e){              }     oDragTarget.ondrop = function(e){         console.log("drop");     } </script>   <!--預設可拖拽標簽 --> <a href="http://www.baidu.com">baidu</a> <img src="1.jpg">   ```      - 5. e.dataTransfer.effectAllowed 和 e.dataTransfer.dropEffect --實際應用中一般不使用,相容性有問題     e.dataTransfer.effectAllowed:寫在ondragstart事件中,用來改變滑鼠樣式     e.dataTransfer.dropEffect:寫在ondrop事件中,用來改變滑鼠樣式 ```html <style>     .test{         width:100px;         height:100px;         background:#f0f;         position:absolute;         left:0;         top:0;     }     .target{         width:200px;         height:200px;         border:1px solid black;         position:absolute;         left:600px;         top:200px;     } </style> <div class="test" draggable="true"></div><!--chrome,safari支持,firefox不支持--> <div class="target"></div> <script>     //拖拽到目標區域     var oDragDiv = document.getElementsByClassName("a")[0];     oDragDiv.ondragstart = function(e){         e.dataTransfer.effectAllowed = "link";     }     var oDragTarget = document.getElementsByClassName("target")[0];     oDragTarget.ondrop = function(e){         e.dataTransfer.dropEffect = "link";     } </script> ```  以上是markdown格式的筆記
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • MySQL的社區版沒有審計功能,企業版才有審計功能。企業版中自帶 Audit Plugin ,名為audit_log.so。但是其它MySQL分支版本也開發了各自的審計功能插件。最常見的就是Percona Audit Log Plugin、MariaDB Audit Plugin、當然還有通用插件M... ...
  • 1.MSC添加shard節點 mkdir -p /mongodb/38027/conf /mongodb/38027/log /mongodb/38027/datamkdir -p /mongodb/38028/conf /mongodb/38028/log /mongodb/38028/datam ...
  • 更多知識,請移步我的小破站:http://hellofriend.top 1. 概述 使用EXPLAIN關鍵字可以模擬優化器執行SQL查詢語句,從而知道MySQL是如何處理你的SQL語句的。分析你的查詢語句或是表結構的性能瓶頸。 通過Explain,我們可以獲取以下信息: 表的讀取順序 哪些索引可以 ...
  • 0.11 版本之前保證的語義是:至少一次 至少一次的解釋 可以做到消息不丟失--> 可以做到發送成功的消息一定可以被消費到。 不能做到消息不重覆。 ## 發送成功的消息,表示業務邏輯認為此消息已發送成功,即send方法已執行完成。 丟消息場景 非同步發送端: a:send之後,等待發送的時候down( ...
  • 一行代碼搞定圖片選擇 // // gzhPhotoManager.h // 圖片選擇 // // Created by 郭志賀 on 2020/5/26. // Copyright © 2020 郭志賀. All rights reserved. // #import <Foundation/Fou ...
  • 隨著項目的擴大,依靠人工codereview來保證項目的質量,越來越不現實,這時就有必要藉助於一種自動化的代碼審查工具:程式靜態分析。 程式靜態分析(Program Static Analysis)是指在不運行代碼的方式下,通過詞法分析、語法分析、控制流、數據流分析等技術對程式代碼進行掃描,驗證代碼 ...
  • 一、流程式控制制 1. 作用:控制代碼的執行順序 2. 分類 2.1順序結構:從上到下依次執行代碼語句 2.2選擇結構: 1. if語句 簡單if結構 if(條件表達式){ 表達式成立時執行的代碼段 } 註意 : 除零值以外,其他值都為真,以下條件為假值false if(0){} if(0.0){} i ...
  • # 3.標簽篇:canvas - 1. 語義化標簽 都是塊盒 <header></header>:頁頭 <footer></footer>:頁腳 <nav></nav>:導航 <article></article>:用於文章,可以直接被引用拿走的 <section></section>:用於段落 < ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...