makefile變數賦值

来源:http://www.cnblogs.com/roucheng/archive/2016/05/31/makefile.html
-Advertisement-
Play Games

在定義變數的值時,我們可以使用其它變數來構造變數的值,在Makefile中有兩種方式來在用變數定義變數的值。先看第一種方式,也就是簡單的使用“=”號,在“=”左側是變數,右側是變數的值,右側變數的值可以定義在文件的任何一處,也就是說,右側中的變數不一定非要是已定義好的值,其也可以使用後面定義的值。如 ...


在定義變數的值時,我們可以使用其它變數來構造變數的值,在Makefile中有兩種方式來在用變數定義變數的值。

先看第一種方式,也就是簡單的使用“=”號,在“=”左側是變數,右側是變數的值,右側變數的值可以定義在文件的任何一處,也就是說,右側中的變數不一定非要是已定義好的值,其也可以使用後面定義的值。如:

foo = $(bar)
bar = $(ugh)
ugh = Huh?

all:
echo $(foo)

我們執行“make all”將會打出變數$(foo)的值是“Huh?”( $(foo)的值是$(bar),$(bar)的值是$(ugh),$(ugh)的值是“Huh?”)可見,變數是可以使用後面的變數來定義的。

這個功能有好的地方,也有不好的地方,好的地方是,我們可以把變數的真實值推到後面來定義,如:

CFLAGS = $(include_dirs) -O
include_dirs = -Ifoo -Ibar

當“CFLAGS”在命令中被展開時,會是“-Ifoo -Ibar -O”。但這種形式也有不好的地方,那就是遞歸定義,如:

CFLAGS = $(CFLAGS) -O

或:

A = $(B)
B = $(A)

這會讓make陷入無限的變數展開過程中去,當然,我們的make是有能力檢測這樣的定義,並會報錯。還有就是如果在變數中使用函數,那麼,這種方式會讓我們的make運行時非常慢,更糟糕的是,他會使用得兩個make的函數“wildcard”和“shell”發生不可預知的錯誤。因為你不會知道這兩個函數會被調用多少次。http://hovertree.com/menu/linux/

為了避免上面的這種方法,我們可以使用make中的另一種用變數來定義變數的方法。這種方法使用的是“:=”操作符,如:

x := foo
y := $(x) bar
x := later

其等價於:

y := foo bar
x := later

值得一提的是,這種方法,前面的變數不能使用後面的變數,只能使用前面已定義好了的變數。如果是這樣:

y := $(x) bar
x := foo

那麼,y的值是“bar”,而不是“foo bar”。

上面都是一些比較簡單的變數使用了,讓我們來看一個複雜的例子,其中包括了make的函數、條件表達式和一個系統變數“MAKELEVEL”的使用:

ifeq (0,${MAKELEVEL})
cur-dir := $(shell pwd)
whoami := $(shell whoami)
host-type := $(shell arch)
MAKE := ${MAKE} host-type=${host-type} whoami=${whoami}
endif

關於條件表達式和函數,我們在後面再說,對於系統變數“MAKELEVEL”,其意思是,如果我們的make有一個嵌套執行的動作(參見前面的“嵌套使用make”),那麼,這個變數會記錄了我們的當前Makefile的調用層數。

下麵再介紹兩個定義變數時我們需要知道的,請先看一個例子,如果我們要定義一個變數,其值是一個空格,那麼我們可以這樣來:

nullstring :=
space := $(nullstring) # end of the line

nullstring 是一個Empty變數,其中什麼也沒有,而我們的space的值是一個空格。因為在操作符的右邊是很難描述一個空格的,這裡採用的技術很管用,先用一個 Empty變數來標明變數的值開始了,而後面採用“#”註釋符來表示變數定義的終止,這樣,我們可以定義出其值是一個空格的變數。請註意這裡關於“#”的使用,註釋符“#”的這種特性值得我們註意,如果我們這樣定義一個變數:

dir := /foo/bar # directory to put the frobs in

dir這個變數的值是“/foo/bar”,後面還跟了4個空格,如果我們這樣使用這樣變數來指定別的目錄——“$(dir)/file”那麼就完蛋了。

還有一個比較有用的操作符是“?=”,先看示例:

FOO ?= bar

其含義是,如果FOO沒有被定義過,那麼變數FOO的值就是“bar”,如果FOO先前被定義過,那麼這條語將什麼也不做,其等價於:

ifeq ($(origin FOO), undefined)
FOO = bar
endif

 

推薦:http://www.cnblogs.com/roucheng/p/3470287.html


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • db.集合名稱.update({query},{update},upsert, multi})query:過濾條件update:修改內容upsert:如果不存在查詢條件查出的記錄,是否插入一條數據,預設是falsemulti:是否只修改查詢條件查出的第一條記錄,預設是false 把整條數據都修改了, ...
  • 訪問FTP站點下載文件,提示“當前的安全設置不允許從該位置下載文件”的解決方案: ...
  • 最近用linux在玩Tomcat,啟動的時候總是會報錯(8080/8009/8005) 於是整理了一下網上零亂的查看PID和埠的命令,以備記錄。 1.由埠號查詢PID號 首先myeclipse報錯的時候會提示:“8009埠被占用”,那麼你不得不依據此埠去查看該埠下運行的哪些進程 使用命令來 ...
  • 作為收購 NeXT 公司的結果,蘋果公司獲得了 NeXTSTEP 架構中的 Mach 和 Objective-C 等設計。儘管 NeXTSTEP 本身已經不再發展了,但是其中的組件在 OS X 中獲得了新生。事實上,可以將 OS X 看成是 Mac OS Classic 和NeXTSTEP 的融合, ...
  • 操作系統:CentOS6.6_32位 控制腳本目錄/etc/rc.d,該目錄下存在各個運行級別的腳本文件,執行ls /etc/rc.d,顯示結果為:init.d rc rc0.d rc1.d rc2.d rc3.d rc4.d rc5.d rc6.d rc.local rc.sysinit。 /et ...
  • 當我們想操控一個硬體的時候,我們有必要先去瞭解這個硬體的一些物理特性,比如如何點亮LED,那麼我們首先就得瞭解LED的一些特性,如下: LED本身有兩個接線點,一個是LED的負極,一個是LED的正極。LED這個硬體本身存在的作用就是亮或者不亮,而我們想要LED亮或者不亮,那就可以通過對LED的正負極 ...
  • Samba是在Linux和UNIX系統上實現SMB協議的一個免費軟體,由伺服器及客戶端程式構成。SMB(Server Messages Block,信息服務塊)是一種在區域網上共用文件和印表機的一種通信協議,它為區域網內的不同電腦之間提供文件及印表機等資源的共用服務。 環境:Win7_64位+VM ...
  • Linux下的C編程實戰(一) ――開發平臺搭建 1.引言 Linux操作系統在伺服器領域的應用和普及已經有較長的歷史,這源於它的開源特點以及其超越Windows的安全性和穩定性。而近年來, Linux操作系統在嵌入式系統領域的延伸也可謂是如日中天,許多版本的嵌入式Linux系統被開發出來,如ucL ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...