堆棧

来源:https://www.cnblogs.com/alongup/archive/2020/05/06/12839123.html
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介紹 棧(stack) 棧stack為自動分配的記憶體空間,它由系統自動釋放 堆(heap) 堆heap是動態分配的記憶體,大小不定也不會自動釋放 動態演示地址 http://latentflip.com/loupe 數據類型 基本類型:String、Number、Boolean、Null、Undefi ...


介紹

棧(stack) 棧stack為自動分配的記憶體空間,它由系統自動釋放

堆(heap) 堆heap是動態分配的記憶體,大小不定也不會自動釋放

 

動態演示地址

http://latentflip.com/loupe

 

數據類型

  • 基本類型:String、Number、Boolean、Null、Undefined、symbol(ES6)
    • 基本類型在記憶體中占據空間小、大小固定 ,他們的值保存在棧(stack)空間,是按值來訪問
  • 引用類型:Object、Array、Date、Function、Error、RegExp、Math、Number、String、Boolean、Globle。
    • 引用類型占據空間大、大小不固定, 棧記憶體中存放地址指向堆(heap)記憶體中的對象。是按引用訪問的

 

堆棧

  • 堆:用於引用數據類型(數組,對象,函數)分配空間,從棧記憶體指向堆記憶體的數據結構
    • 引用數據類型Object(Array,Date,RegExp,Function...)
    • 堆記憶體釋放
      • 讓所有引用堆記憶體空間地址的變數賦值為null即可,當堆記憶體沒有被任何的變數或者其他東西引用時,就會在瀏覽器執行垃圾回收的時候,被銷毀掉。
var obj = {'name': 'along'}

 

堆記憶體

 

{'name': 'along'}

指針

 

obj2 = obj

 

堆記憶體

 

{'name': 'along'}

指針

{'name': 'along'}

指針

 

結論:你會發現,如果是引用類型複製的話,雖然會有兩個指針,但是指向都是同一個對象,這就會造成如果改變obj2值,也會造成obj值的改變。

 

如下圖所示:棧記憶體中存放的只是該對象的訪問地址, 在堆記憶體中為這個值分配空間 。 由於這種值的大小不固定,因此不能把它們保存到棧記憶體中。但記憶體地址大小的固定的,因此可以將記憶體地址保存在棧記憶體中。 這樣,當查詢引用類型的變數時, 先從棧中讀取記憶體地址, 然後再通過地址找到堆中的值。

  • 棧(先進後出/後進先出的數據結構)
    • 棧基本五種數據類型: String、Number、Boolean、Null、Undefined、symbol(ES6)
    • 棧記憶體釋放
      • 全局作用域會在頁面關閉或者刷新的時候釋放。
      • 私有作用域一般情況下,當函數執行完成,所形成的私有作用域(棧記憶體)都會自動釋放掉,但是也有特殊的情況。(閉包)

 

    • 結構特點

 

 

    • 示例
var a = 2;

 

棧記憶體

 

a

2

 

b = a

 

棧記憶體

 

a

2

b

2

 

結論:棧記憶體雖然複製了a,但是創建了新的隊列。修改b的值的同時也不會改變a的值。

 

代碼實現

使用數組實現棧的結構

function Stack(){
  let items = [];
  this.size = function(){
    return items.length
  }
  this.push = function(item){
    items.push(item)
  }
  this.pop = function(){
    let item = items.pop()
    console.log('pop',item)
    return item
  }
  this.top = function(){
    let length = items.length;
    console.log('top',items[length-1])
  }
  this.show = function(){
    console.log(items)
  }
  this.clear = function(){
    items.length = 0
  }
  this.isEmpty = function(){
    console.log(items.length === 0)
    return items.length === 0
  }
} 


let newStack = new Stack();
newStack.push(12);
newStack.show()
newStack.top()
newStack.pop();
newStack.isEmpty();
newStack.show()
newStack.push(1);
newStack.push(5);
newStack.isEmpty();
newStack.top()
newStack.show()
newStack.clear();
newStack.show()

 

棧記憶體溢出

調用堆棧會一直增長,直到達到限制,瀏覽器硬編碼堆棧大小或記憶體耗盡。所以在用遞歸函數時要給一個終止條件。

var count = 1;

function fn() {
    count++;
    fn()
}
fn()

//Maximum call stack size exceeded

 

History API與瀏覽器堆棧管理

pushState,它會向瀏覽器的歷史堆棧壓入一個url為設定值的記錄,並改變歷史堆棧的當前指針至棧頂。

history.pushState(stateObject, title, url)

stateObject:state是一個由 pushState()方法創建的、與歷史紀錄相關的JS對象。當用戶定向到一個新的狀態時,會觸發popstate事件。事件的state屬性包含了歷史紀錄的state對象。
title:目前大多瀏覽器都忽視,傳遞空即可
url:新曆史記錄的url地址

replaceState:與pushState參數相同,含義也相同。唯一的區別在於replaceState是替換瀏覽器歷史堆棧的當前歷史記錄為設定的url。需要註意的是,replaceState不會改動瀏覽器歷史堆棧的當前指針。

 

onpopstate:該事件是window的屬性。該事件會在調用瀏覽器的前進、後退以及執行history.forward、history.back、和history.go觸發,因為這些操作有一個共性,即修改了歷史堆棧的當前指針。在不改變document的前提下,一旦當前指針改變則會觸發onpopstate事件。

 

創建一個新的瀏覽器記錄狀態

const state = { 'page_id': 1, 'user_id': 5 }
const title = ''
const url = 'hello-world.html'

history.pushState(state, title, url)

 

總結:

瀏覽器針對每個頁面維護一個History棧。執行pushState函數可壓入設定的url至棧頂,同時修改當前指針

當執行back操作時,history棧大小並不會改變(history.length不變),僅僅移動當前指針的位置

 

 

詳細查看:https://www.yuque.com/along-n3gko/ezt5z9/gle5df


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