ES6封裝形變類,完成連續動畫

来源:https://www.cnblogs.com/chenyingying0/archive/2020/03/28/12587017.html
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按照國際慣例,先放效果圖 index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>index</title> <style> .ball{ background:linear-gradient( ...


按照國際慣例,先放效果圖

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>index</title>
    <style>
        .ball{
            background:linear-gradient(pink 50%,lightblue 50%);/*css3線性漸變*/
            width:150px;
            height:150px;
            border-radius:50%;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="ball"></div>

    <script>
        //形變類
        class Transform{
            constructor(selector){
                this.el=document.querySelector(selector);
                this.defaultTime=Transform.config.defaultTime;//設置預設動畫時長
                this.el.style.transition=`all ${ this.defaultTime }s`;//設置transition才會有動畫效果
                this._queue=[];//隊列,存放每一條動畫
                //每次動畫時,保留之前的不同類型的動畫結果(直到被同類型的動畫覆蓋)
                this._transform={
                    rotate:"",
                    translate:"",
                    scale:""
                }
            }

            //位移
            translate(value,time){
                return this._add("translate",value,time);
            }

            //縮放
            scale(value,time){
                return this._add("scale",value,time);
            }

            //旋轉
            rotate(value,time){
                return this._add("rotate",value,time);
            }

            //添加動畫
            _add(type,value,time=this.defaultTime){
                this._queue.push({type,value,time});
                return this;//方便鏈式調用
            }

            //運動隊列添加完成,開始正式動畫
            done(){
                if(!this._queue.length) return;

                //把動畫從隊列里拿出來,先進先出
                //定時器能夠解決因為瀏覽器渲染機製造成的動畫時有時無的情況
                setTimeout(()=>{
                    const info=this._queue.shift();//彈出隊列里第一個
                    this.el.style.transition=`all ${ info.time/1000 }s`;
                    this.el.style.transform=this._getTransform(info);

                    setTimeout(()=>{
                        this.done();
                    },info.time);
                },0)
            }

            //獲取具體的transform動畫
            _getTransform({time,value,type}){
                const _tsf=this._transform;

                switch(type){
                    case "translate":
                        _tsf.translate=`translate(${ value })`;
                        break;
                    case "scale":
                        _tsf.scale=`scale(${ value })`;
                        break;
                    case "rotate":
                        _tsf.rotate=`rotate(${ value }deg)`;
                        break;
                }
                return `${ _tsf.translate } ${ _tsf.scale } ${ _tsf.rotate }`;                
            }
        }

        //靜態屬性
        Transform.config={
            defaultTime:300//預設動畫時長
        }

        //修改預設時長
        Transform.config.defaultTime=1000;

        //繼承
        class MultiTransform extends Transform{
            //複合動畫
            multi(value,time){
                return this._add("multi",value,time);
            }

            //等待
            sleep(value){
                return this._add("sleep","",value);
            }

            //重寫父類中的同名方法
            _getTransform({time, value, type}){
                const _tsf=this._transform;

                switch(type){
                    case "translate":
                        _tsf.translate=`translate(${ value })`;
                        break;
                    case "scale":
                        _tsf.scale=`scale(${ value })`;
                        break;
                    case "rotate":
                        _tsf.rotate=`rotate(${ value }deg)`;
                        break;
                    case "multi":
                        value.forEach(item=>{
                            this._getTransform(item);
                        })
                        break;
                    case "sleep":
                        break;
                }
                return `${ _tsf.translate } ${ _tsf.scale } ${ _tsf.rotate }`;                
            }
        }

        //實例化
        const tf=new MultiTransform(".ball");
        tf
        .translate("100px,100px")
        .scale(2)
        .sleep(500)
        .rotate(180,1000)
        .multi([
            {
                type:"translate",
                value:"0,0"
            },
            {
                type:"scale",
                value:2
            }
        ])
        .done();

        console.log(tf);
    </script>
</body>
</html>

 

為了演示方便,我把代碼都寫到一個文件里了,大家要用的話,可以把形變類分離到單獨的js文件中


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