WPF-命令-基礎知識

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命令模型的主要元素: 1、命令 2、命令綁定:命令連接到相關的應用程式邏輯 3、命令源:命令源觸發命令, 4、命令目標:應用程式邏輯。 ICommand介面 命令模型的核心是System.Windows.Input.ICommand介面。 該介面包含兩個方法和一個事件: void Execute(o ...


命令模型的主要元素:

1、命令

2、命令綁定:命令連接到相關的應用程式邏輯

3、命令源:命令源觸發命令,

4、命令目標:應用程式邏輯。

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ICommand介面

命令模型的核心是System.Windows.Input.ICommand介面。

複製代碼
public interface ICommand
{  
    event EventHandler CanExecuteChanged; //當命令狀態改變時,引發該事件。
    
    bool CanExecute(object parameter); //此方法返回命令狀態,如果命令可用則返回true,不可用則返回false。
    
    void Execute(object parameter); //定義在調用此命令時要調用的方法。
}
複製代碼

該介面包含兩個方法和一個事件:

void Execute(object parameter);

bool CanExecute(object parameter);

event EventHandler CanExecuteChanged;

Execute()方法包含應用程式任務邏輯。

CanExecute()方法返回命令的狀態;如果命令可用,返回true;如果不可用,返回false。

命令狀態改變時,引發CanExecuteChanged事件。對於使用命令的任何控制項,這是指示信號,表示它們應當調用CanExecute()方法檢查命令的狀態。

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RoutedCommand類

創建自己的命令時,不會直接實現ICommand介面;而是使用System.Windows.input.RoutedCommand類,該類自動實現了ICommand介面。RoutedCommand類是WPF中唯一實現了ICommand介面的類。所有WPF命令都是RoutedCommand類及其派生類的實例。

RouteCommand類不包含任何應用程式邏輯,只代表命令,只含有命令本身的功能,所有RoutedCommand對象的功能相同。

RouteCommand類為事件冒泡和隧道添加了一些額外的基礎結構。

RouteCommand類私有地實現了ICommand介面,並添加了ICommand介面方法的不同版本。

public void Execute(object parameter, IInputElement target){}

public bool CanExecute(object parameter, IInputElement target){}

RoutedCommand類還引入三個屬性:命令名稱(Name屬性)、包含命令的類(OwnerType)以及觸發命令的按鍵或滑鼠操作。

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RoutedUICommand類

RoutedUICommand類繼承自RoutedCommand類(實際上WPF的所有預先構建的命令都是RoutedUICommand對象)。

RoutedUICommand類只增加了Text屬性,該屬性是為了顯示命令的文本。按鈕的文本可以使用命令的Text屬性,相同命令顯示相同的文本。

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命令庫

WPF通過5個靜態類的靜態屬性提供:

1、ApplicationCommand:通用命令,剪切板命令(Copy、Cut、Paste),文檔命令(New、Open、Save、Save As、Print)等。

2、NavigationCommand:導航命令,基於頁面的應用程式設計的一些命令(BrowseBack、BrowseForward和NextPage)等。

3、EditingCommand:文檔編輯命令,

4、ComponentCommands:該類提供了由用戶界面組建使用的命令。

5、MediaCommands:該類提供了一組用於處理多媒體的命令。


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