如何基於G6進行雙樹流轉繪製?

来源:https://www.cnblogs.com/jingdongkeji/archive/2023/06/01/17448095.html
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## 1. 背景 - 業務背景:CRM系統隨著各業務條線對線索精細化分配的訴求逐漸增加,各個條線的流向規則會越來越複雜,各個條線甚至整個CRM的線索流轉規則急需一種樹形的可視化的圖來表達。 - 技術背景:在開發之前考慮了三種方案,原生canvas、fabric以及G6,三種方案各有優劣勢 |  | ...


1. 背景

  • 業務背景:CRM系統隨著各業務條線對線索精細化分配的訴求逐漸增加,各個條線的流向規則會越來越複雜,各個條線甚至整個CRM的線索流轉規則急需一種樹形的可視化的圖來表達。

  • 技術背景:在開發之前考慮了三種方案,原生canvas、fabric以及G6,三種方案各有優劣勢

原生canvas fabric G6
優點 靈活、自由、可定製化非常強 封裝了canvas的api,使用簡單靈活 提供了複雜樹、圖等api,只需要按照文檔配置即可
缺點 開發複雜、耗時 對於構建大型樹、圖等複雜、耗時 在開發前需要認真閱讀api文檔,上手慢

通過上述表格對比就可以看出來,對於構建更為複雜的樹、圖等,G6具備明顯的優勢,而且又有活躍的開源社區,為後續的維護升級提供了保證。

2. 基礎知識

下麵是關於本次雙樹流轉繪製的幾個核心概念,簡單介紹一下,如有興趣,還是建議閱讀G6官方API文檔

  • 圖Graph

通過 new G6.Graph(config) 進行圖的實例化。其中參數 config是 Object 類型的圖的配置項,圖的大部分功能可以通過該配置項進行全局配置。

如果是樹圖,需要使用new G6.TreeGraph方法進行實例化

const graph = new G6.Graph({
  container: 'mountNode', // 指定圖畫布的容器 id,與第 9 行的容器對應
  // 畫布寬高
  width: 800,
  height: 500,
});
// 讀取數據
graph.data(data);
// 渲染圖
graph.render();
  • 圖元素-節點

G6 的內置節點包括 circle,rect,ellipse,diamond,triangle,star,image,modelRect,donut(v4.2.5 起支持)。這些內置節點的預設樣式分別如下圖所示。

內置節點配置

const graph = new G6.Graph({
  container: 'mountNode',
  width: 800,
  height: 600,
  defaultNode: {
    type: 'circle', // 節點類型
    // ... 其他配置
  },
});

自定義節點配置

// 在節點配置中配置自定義節點名稱以及尺寸
defaultNode: {
       type: 'card-node',
       size: [338, 70],
}
// 使用G6.registerNode自定義節點,在自定義節點中可以自定義各種形狀的圖形,包括text等
G6.registerNode('card-node', {
        draw: function drawShape(cfg, group) {
          const w = cfg.size[0];
          const h = cfg.size[1];
          group.addShape('rect', {
            attrs: {
              x: -w / 2 - 2,
              y: -(h - 30) / 2,
              width: 6, //200,
              height: h - 30, // 60
              fill: '#3c6ef0',
              radius: [0, 4, 4, 0]
            },
            name: 'mark-box',
            draggable: true,
          });
  • 圖元素-邊

G6 提供了 9 種內置邊:

line:直線,不支持控制點;

polyline:折線,支持多個控制點;

arc:圓弧線;

quadratic:二階貝塞爾曲線;

cubic:三階貝塞爾曲線;

cubic-vertical:垂直方向的三階貝塞爾曲線,不考慮用戶從外部傳入的控制點;

cubic-horizontal:水平方向的三階貝塞爾曲線,不考慮用戶從外部傳入的控制點;

loop:自環。

內置邊配置

const graph = new G6.Graph({
  container: 'mountNode',
  width: 800,
  height: 600,
  defaultEdge: {
    type: 'cubic',
    // 其他配置
  },
});

自定義邊配置

在配置中引用自定義邊
defaultEdge: {
    type: 'hvh',
    // 其他配置
  }
// 使用G6.registerEdge方法配置自定義邊
G6.registerEdge('hvh', {
  draw(cfg, group) {
    const startPoint = cfg.startPoint;
    const endPoint = cfg.endPoint;
    const shape = group.addShape('path', {
      attrs: {
        stroke: '#333',
        path: [
          ['M', startPoint.x, startPoint.y],
          ['L', endPoint.x / 3 + (2 / 3) * startPoint.x, startPoint.y], // 三分之一處
          ['L', endPoint.x / 3 + (2 / 3) * startPoint.x, endPoint.y], // 三分之二處
          ['L', endPoint.x, endPoint.y],
        ],
      },
      // 在 G6 3.3 及之後的版本中,必須指定 name,可以是任意字元串,但需要在同一個自定義元素類型中保持唯一性
      name: 'path-shape',
    });
    return shape;
  },
});
  • 圖佈局-樹圖佈局

樹圖TreeGraph佈局方法總覽

CompactBox Layout:緊湊樹佈局;

Dendrogram Layout:樹狀佈局(葉子節點佈局對齊到同一層);

Indented Layout:縮進佈局;

Mindmap Layout:腦圖佈局

const graph = new G6.TreeGraph({
  container: 'mountNode',
  modes: {
    default: [
      {
        // 定義展開/收縮行為
        type: 'collapse-expand',
      },
      'drag-canvas',
    ],
  },
  // 定義佈局
  layout: {
    type: 'dendrogram', // 佈局類型
    direction: 'LR', // 自左至右佈局,可選的有 H / V / LR / RL / TB / BT
    nodeSep: 50, // 節點之間間距
    rankSep: 100, // 每個層級之間的間距
    excludeInvisibles: true, // 佈局計算是否排除掉隱藏的節點,v4.8.8 起支持
  },
});
  • 交互與事件

全局事件

只要在畫布上範圍內發生均會被觸發,如mousedown,mouseup,click,mouseenter,mouseleave等。

graph.on('click', (ev) => {
  const shape = ev.target;
  const item = ev.item;
  if (item) {
    const type = item.getType();
  }
});

canvas 事件

只在 canvas 空白處被觸發,如canvas:mousedown,canvas:click等,以canvas:eventName為事件名稱。

graph.on('canvas:click', (ev) => {
  const shape = ev.target;
  const item = ev.item;
  if (item) {
    const type = item.getType();
  }
});

節點/邊 上的事件

例如node:mousedown,edge:click,combo:click等,以type:eventName為事件名稱。

graph.on('node:click', (ev) => {
  const node = ev.item; // 被點擊的節點元素
  const shape = ev.target; // 被點擊的圖形,可根據該信息作出不同響應,以達到局部響應效果
  // ... do sth
});

graph.on('edge:click', (ev) => {
  const edge = ev.item; // 被點擊的邊元素
  const shape = ev.target; // 被點擊的圖形,可根據該信息作出不同響應,以達到局部響應效果
  // ... do sth
});

graph.on('combo:click', (ev) => {
  const combo = ev.item; // 被點擊 combo 元素
  const shape = ev.target; // 被點擊的圖形,可根據該信息作出不同響應,以達到局部響應效果
  // ... do sth
});

3. 技術方案&實施

  • 數據準備

要求數據中每一個節點必須有id,且id為字元串類型。module欄位root表示根節點,right表示子節點,left表示父節點。flowCountList表示邊,從某個節點到某個節點

data: {
  id: '1',
  name: '根節點',
  flowInCount: 9999,
  flowOutCount: 9999,
  currentCount: 9999,
  module: 'root',
  children: [
    {
      id: '2',
      name: '右一節點',
      flowInCount: 9999,
      flowOutCount: 9999,
      currentCount: 9999,
      module: 'son',
    },
    {
      id: '3',
      name: '左一節點',
      flowInCount: 9999,
      flowOutCount: 9999,
      currentCount: 9999,
      module: 'father',
    }
  ]
}
flowCountList: [
    {
        fromPoolId: '1',
        toPoolId: '2',
        clueCount: 111
    },
    {
        fromPoolId: '1',
        toPoolId: '3',
        clueCount: 222
    }
]
  • 初始化Minimap實例

如果需要加Minimap可以在畫布外層div中增加一個div#minimap,將小地圖放入其中。下麵配置中delegate表示小地圖只渲染畫布中元素的框架,以此來降低性能損耗。

const miniMap = document.getElementById('minimap');
const minimap = new G6.Minimap({
    container: miniMap,
    type: 'delegate',
    size: [178, 138]
  });
  • 初始化樹圖

modes中配置的drag-canvas表示支持畫布拖拽,zoom-canvas表示支持畫布放大縮小,tooltip表示給節點增加tooltip提示。

layout中getSide方法會根據數據類型判斷當前節點屬於父節點還是子節點,本方法只針對根節點有效。

 this.graph = new G6.TreeGraph({
    container: 'clueCanvas',
    width:1000, // width和height可以根據自己畫布大小進行賦值
    height:500,
    modes: {
      default: ['drag-canvas', 'zoom-canvas',{
        type: 'tooltip',
        formatText: function formatText(model) {
          return model.name;
        },
        shouldBegin: (e) => {
          const target = e.target;
          if (target.get('name') === 'title') return true;
          return false;
        },
      }],
    },
    defaultNode: {
      type: 'card-node',
      size: [338, 70],
    },
    defaultEdge: {
      type: 'custom-edge',
      style: {
        lineWidth: 4,
        lineAppendWidth: 8,
        stroke: '#BABEC7',
      }
    },
    layout: {
      type: 'mindmap',
      direction: 'H',
      getHeight: () => {return 70;}, //節點高度
      getWidth: () => {return 338;}, // 節點寬度
      getVGap: () => {return 8;}, // 節點之間的垂直間距
      getHGap: () => {return 100;}, // 節點之間的水平間距
      getSide: (d) => {
        if (d.data.module === 'father') {
          return 'left';
        }
        return 'right';
      },
    },
    plugins: [minimap]
  });
  this.graph.data(data);
  this.graph.render(); // 渲染
  this.graph.fitView(); // 全屏展示
  • 自定義節點

自定義節點是在預設節點不能滿足我們的需求時,自己定義一些圖形要素,可以單個的也可以是多個進行組合,如下圖所示:

由於篇幅有限,以下代碼只展示了外邊框和眼睛圖標的繪製,其他元素的繪製基本類似。其中setState回調方法是監聽狀態變化的,比如本例中監聽樹節點展開/收起,進行眼睛圖標的切換以及節點底色的變更邏輯。

G6.registerNode('card-node', {
        draw: function drawShape(cfg, group) {
          const w = cfg.size[0];
          const h = cfg.size[1];
          const shape = group.addShape('rect', {
            attrs: {
              x: -w / 2,
              y: -h / 2,
              width: w, //200,
              height: h, // 60
              radius: 8,
              fill: 'l(0) 0:rgba(197,213,255,1) 0.3:rgba(226,233,253,1) 1:rgba(255,255,255,1)',
              shadowOffsetX: -2,
              shadowOffsetY: 0,
              shadowColor: '#82A2F5',
              shadowBlur: 0,
              stroke: 'l(0) 0.1:rgba(138,169,249,1) 1:rgba(202,216,254,1)'
            },
            // must be assigned in G6 3.3 and later versions. it can be any string you want, but should be unique in a custom item type
            name: 'main-box',
            draggable: true,
          });
          cfg.children &&
            group.addShape('image', {
              attrs: {
                x: w / 2 - 35,
                y: -h / 2 + 10,
                cursor: 'pointer',
                img: flowEyeOpen,//cfg.collapsed ? flowEyeOpen : flowEyeClose,
                width: 16,
                height: 16
              },
              name: 'collapse-icon',
            });
          return shape;
        },
        setState(name, value, item) {
          if (name === 'collapsed') {
            // 替換眼睛圖標
            const marker = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'collapse-icon');
            const icon = value ? flowEyeClose : flowEyeOpen;
            marker.attr('img', icon);
            // 替換卡片背景
            const mainBox = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'main-box');
            const fill = value ? '#fff' : 'l(0) 0:rgba(197,213,255,1) 0.3:rgba(226,233,253,1) 1:rgba(255,255,255,1)'
            const shadowOffsetX = value ? 0 : -2
            mainBox.attr('fill', fill)
            mainBox.attr('shadowOffsetX', shadowOffsetX)

          }
        },
      });
  • 節點事件監聽

當點擊節點中的眼睛圖標則執行展開/收起,並更新其狀態,進行重繪。狀態更新之後,上文中的setState回調函數就被出發,隨後根據新的展開/收起狀態對節點樣式進行變更

this.graph.on('node:click', (e) => {
    // 點擊眼睛圖標展開子節點
    if (e.target.get('name') === 'collapse-icon') {
      e.item.getModel().collapsed = !e.item.getModel().collapsed;
      this.graph.setItemState(e.item, 'collapsed', e.item.getModel().collapsed);
      this.graph.layout();
    }
  });
  • 自定義邊

邊的預設樣式使用內置邊cubic-horizontal類型,當滑鼠移到邊上時會出現一個數量數據如下圖所示:

當狀態變為激活狀態active時,將邊上的元素透明度置為1可見,否則置為0不可見。預設為0

G6.registerEdge(
        'custom-edge',
        {
          afterDraw(cfg, group) {
            const source = cfg.sourceNode._cfg.model.id
            const target = cfg.targetNode._cfg.model.id
            let current = self.flowCountList.find(item=>{
              return source === item.fromPoolId && target === item.toPoolId
            })
            // 如果未找到,在進行反向查一次
            if(!current) {
              current = self.flowCountList.find(item=>{
                return source === item.toPoolId && target === item.fromPoolId
              })
            }
            // 獲取圖形組中的第一個圖形,在這裡就是邊的路徑圖形
            const shape = group.get('children')[0];
            // 獲取路徑圖形的中點坐標
            const midPoint = shape.getPoint(0.5);
            // 在中點增加一個矩形,註意矩形的原點在其左上角
            group.addShape('rect', {
              attrs: {
                width: 92,
                height: 20,
                fill: '#BABEC7',
                stroke: '#868D9F',
                lineWidth: 1,
                radius: 10,
                opacity: 0,
                // x 和 y 分別減去 width / 2 與 height / 2,使矩形中心在 midPoint 上
                x: midPoint.x - 92/2,
                y: midPoint.y - 20/2,
              },
              name: 'edge-count', // 在 G6 3.3 及之後的版本中,必須指定 name,可以是任意字元串,但需要在同一個自定義元素類型中保持唯一性
            });
            group.addShape('text', {
              attrs: {
                textBaseline: 'top',
                x: midPoint.x - 92/2 + 20,
                y: midPoint.y - 12/2 + 1,
                lineHeight: 12,
                text: `流出 ${current ? current.clueCount : 0}`,
                fontSize: 12,
                fill: '#ffffff',
                opacity: 0,
              },
              name: 'edge-text',
            });
          },
          // // 響應狀態變化
          setState(name, value, item) {
            if (name === 'active') {
              const edgeCount = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'edge-count');
              const edgeText = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'edge-text');
              edgeCount.attr('opacity', value ? 1 : 0)
              edgeText.attr('opacity', value ? 1 : 0)
            }
          },
        },
        'cubic-horizontal',
      );
  • 邊事件監聽

監聽邊的mouseenter和mouseleave事件,更新其激活狀態

this.graph.on('edge:mouseenter', (ev) => {
    const edge = ev.item;
    this.graph.setItemState(edge, 'active', true);
  });

  this.graph.on('edge:mouseleave', (ev) => {
    const edge = ev.item;
    this.graph.setItemState(edge, 'active', false);
  });

到此雙數渲染邏輯介紹完畢,如果有類似案例,歡迎參考

4. 踩坑記錄

  • 縮進樹-頂部對齊,左側樹不會對齊

配置如下indented表示縮進樹,dropCap置為false表示關閉下垂樹,只有右側樹時,顯示正常,如果雙樹渲染,左側樹不會縮進,屬於g6本身的bug

layout: {
    type: 'indented',
    dropCap: false,
  },

  • 初次載入樹結構,限制只展開兩級只需要在二級節點增加屬性collapsed : true 數據結構如下:
{
    id: '1',
    children: [{
        id: '1-1',
        children: [{
            id: '1-1-1',
            collapsed: true
        }]
    }]
}

  • 一個節點有兩個局部區域增加tooltip
const tooltip = new G6.Tooltip({
    className: 'g6-tooltip',
    offsetX: -5,
    offsetY: -165,
    getContent(e) {
      return '111'
    },
    shouldBegin(e){
      return true
    },
    itemTypes: ['node']
});
// 增加tooltip插件來實現一個節點多個局部區域增加tooltip
plugins: [tooltip,tooltip1]
  • 關於編譯報錯的問題

由於我本地ts版本太低,導致ts在對g6進行代碼檢查時報錯,具體報錯信息如下截圖:

原因分析:

g6代碼庫用到了ts的高級語法,導致當前低版本ts在對其進行檢查時未通過

解決方法:

(1).在tsconfig.json中增加"skipLibCheck": true跳過ts的檢查,但是發現測試環境和預發環境編譯通過,上線時使用npm run build編譯不成功

(2).升級ts版本,將當前使用的3.5.3升級至最新版,發現雖然上述問題解決了,但是系統中其他地方有報錯,為了降低上線的風險,放棄了這種方式

(3).降級@antv/g6的版本,使其從最新版本降到了4.3.4,最後發現可行,編譯沒有任何問題,而且功能運行正常,體驗較差的是@antv/g6關於每一個版本的升級都沒有提及這個問題,所以需要按版本試驗,整整折騰了一天才找到這個版本,後續如果有人遇到這個問題可以進行借鑒

5. 成果展示

  • 全局展示

  • 局部展示

作者:京東物流 田雷雷

來源:京東雲開發者社區


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  • > 你準備好面試了嗎?這裡有一些面試中可能會問到的問題以及相對應的答案。如果你需要更多的面試經驗和麵試題,關註一下"張飛的豬大數據分享"吧,公眾號會不定時的分享相關的知識和資料。 [TOC] ## 1、 HDFS 中的 block 預設保存幾份? 預設保存3份 ## 2、HDFS 預設 BlockS ...
  • 雖然漢字#起名名字#的資料庫已經有一些,比如7千多漢字起名參考大典ACCESS資料庫、漢字起名中文起名寶寶起名ACCESS資料庫,但是今天發現了一個資料庫,他是在《7千多漢字起名參考大典》的基礎上增加了30萬個男孩女孩的名字實例。非常適合於比如固定了名字的第二個字,取第三個字時一查就有參考。 漢字表 ...
  • 燈謎,即寫在彩燈上面的謎語,又叫“燈虎”。猜燈謎又叫“射燈虎”。謎語來源於民間口謎,後經文人加工成為謎,它在中國源遠流長。春秋戰國時期,出現了“隱語”或“庾辭”。秦漢時則成為一種書面創作。三國時代,猜謎盛行。在宋代出現了燈謎。人們將謎條繫於五彩花燈上,供人猜射。明清時代,猜燈謎在民間十分流行。 按“ ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 面試官:“HTTPS的加密過程你知道麽?” 我:“那肯定知道啊。” 面試官:“那你知道什麼情況下 HTTPS 不安全麽” 我:“這....” 越面覺得自己越菜,繼續努力學習!!! 什麼是中間人攻擊? 中間人攻擊(MITM)在密碼學和電腦 ...
  • # VuePress2.0構建項目文檔系統 參考TerraMours 官網。[https://terramours.site/](https://terramours.site/) 文件結構參考: ![image-20230530170541496](https://www.raokun.top/u ...
  • 當我們在電腦中使用浮點數進行計算時,特別是在使用二進位表示浮點數時,可能會出現舍入誤差。這是由於電腦使用有限的位數來表示浮點數,而某些十進位數無法精確地表示為有限的二進位數。 0.1 和 0.2 都是無限迴圈的二進位數,在轉換為浮點數時並不能完全準確地表示。將它們相加時,可能會出現舍入誤差。因此 ...
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  • 概述:在C#中,++i和i++都是自增運算符,其中++i先增加值再返回,而i++先返回值再增加。應用場景根據需求選擇,首碼適合先增後用,尾碼適合先用後增。詳細示例提供清晰的代碼演示這兩者的操作時機和實際應用。 在C#中,++i 和 i++ 都是自增運算符,但它們在操作上有細微的差異,主要體現在操作的 ...
  • 上次發佈了:Taurus.MVC 性能壓力測試(ap 壓測 和 linux 下wrk 壓測):.NET Core 版本,今天計劃準備壓測一下 .NET 版本,來測試並記錄一下 Taurus.MVC 框架在 .NET 版本的性能,以便後續持續優化改進。 為了方便對比,本文章的電腦環境和測試思路,儘量和... ...
  • .NET WebAPI作為一種構建RESTful服務的強大工具,為開發者提供了便捷的方式來定義、處理HTTP請求並返迴響應。在設計API介面時,正確地接收和解析客戶端發送的數據至關重要。.NET WebAPI提供了一系列特性,如[FromRoute]、[FromQuery]和[FromBody],用 ...
  • 原因:我之所以想做這個項目,是因為在之前查找關於C#/WPF相關資料時,我發現講解圖像濾鏡的資源非常稀缺。此外,我註意到許多現有的開源庫主要基於CPU進行圖像渲染。這種方式在處理大量圖像時,會導致CPU的渲染負擔過重。因此,我將在下文中介紹如何通過GPU渲染來有效實現圖像的各種濾鏡效果。 生成的效果 ...
  • 引言 上一章我們介紹了在xUnit單元測試中用xUnit.DependencyInject來使用依賴註入,上一章我們的Sample.Repository倉儲層有一個批量註入的介面沒有做單元測試,今天用這個示例來演示一下如何用Bogus創建模擬數據 ,和 EFCore 的種子數據生成 Bogus 的優 ...
  • 一、前言 在自己的項目中,涉及到實時心率曲線的繪製,項目上的曲線繪製,一般很難找到能直接用的第三方庫,而且有些還是定製化的功能,所以還是自己繪製比較方便。很多人一聽到自己畫就害怕,感覺很難,今天就分享一個完整的實時心率數據繪製心率曲線圖的例子;之前的博客也分享給DrawingVisual繪製曲線的方 ...
  • 如果你在自定義的 Main 方法中直接使用 App 類並啟動應用程式,但發現 App.xaml 中定義的資源沒有被正確載入,那麼問題可能在於如何正確配置 App.xaml 與你的 App 類的交互。 確保 App.xaml 文件中的 x:Class 屬性正確指向你的 App 類。這樣,當你創建 Ap ...
  • 一:背景 1. 講故事 上個月有個朋友在微信上找到我,說他們的軟體在客戶那邊隔幾天就要崩潰一次,一直都沒有找到原因,讓我幫忙看下怎麼回事,確實工控類的軟體環境複雜難搞,朋友手上有一個崩潰的dump,剛好丟給我來分析一下。 二:WinDbg分析 1. 程式為什麼會崩潰 windbg 有一個厲害之處在於 ...
  • 前言 .NET生態中有許多依賴註入容器。在大多數情況下,微軟提供的內置容器在易用性和性能方面都非常優秀。外加ASP.NET Core預設使用內置容器,使用很方便。 但是筆者在使用中一直有一個頭疼的問題:服務工廠無法提供請求的服務類型相關的信息。這在一般情況下並沒有影響,但是內置容器支持註冊開放泛型服 ...
  • 一、前言 在項目開發過程中,DataGrid是經常使用到的一個數據展示控制項,而通常表格的最後一列是作為操作列存在,比如會有編輯、刪除等功能按鈕。但WPF的原始DataGrid中,預設只支持固定左側列,這跟大家習慣性操作列放最後不符,今天就來介紹一種簡單的方式實現固定右側列。(這裡的實現方式參考的大佬 ...