記錄--原生 canvas 如何實現大屏?

来源:https://www.cnblogs.com/smileZAZ/archive/2023/02/01/17083434.html
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這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 前言 可視化大屏該如何做?有可能一天完成嗎?廢話不多說,直接看效果,線上 Demo 地址 lxfu1.github.io/large-scree…。 看完這篇文章(這個項目),你將收穫: 全局狀態真的很簡單,你只需 5 分鐘就能上手 如何 ...


這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助

前言

可視化大屏該如何做?有可能一天完成嗎?廢話不多說,直接看效果,線上 Demo 地址 lxfu1.github.io/large-scree…

看完這篇文章(這個項目),你將收穫:

  1. 全局狀態真的很簡單,你只需 5 分鐘就能上手
  2. 如何緩存函數,當入參不變時,直接使用緩存值
  3. 千萬節點的圖如何分片渲染,不卡頓頁面操作
  4. 項目單測該如何寫?
  5. 如何用 canvas 繪製各種圖表,如何實現 canvas 動畫
  6. 如何自動化部署自己的大屏網站

效果

實現

項目基於 Create React App --template typescript搭建,包管理工具使用的 pnpm ,pnpm 的優勢這裡不多介紹(快+節省磁碟空間),之前在其它平臺寫過相關文章,後續可能會搬過來。由於項目 package.json 裡面有限制包版本(最新版本的 G6 會導致 OOM,官方短時間能應該會修複),如果使用的 yarn 或 npm 的話,改為對應的 resolutions 即可。

 "pnpm": {
    "overrides": {
      "@antv/g6": "4.7.10"
    }
  }
"resolutions": {
  "@antv/g6": "4.7.10"
},

啟動

  1. clone項目
git clone https://github.com/lxfu1/large-screen-visualization.git
  1. pnpm 安裝 npm install -g pnpm
  2. 啟動: pnpm start 即可,建議配置 alias ,可以簡化各種命令的簡寫 eg:p start,不出意外的話,你可以通過 http://localhost:3000/ 訪問了
  3. 測試:p test
  4. 構建:p build

強烈建議大家先 clone 項目!

分析

全局狀態

全局狀態用的 valtio ,位於項目 src/models目錄下,強烈推薦。

優點:數據與視圖分離的心智模型,不再需要在 React 組件或 hooks 里用 useState 和 useReducer 定義數據,或者在 useEffect 里發送初始化請求,或者考慮用 context 還是 props 傳遞數據。

缺點:相容性,基於 proxy 開發,對低版本瀏覽器不友好,當然,大屏應該也不會考慮 IE 這類瀏覽器。

import { proxy } from "valtio";
import { NodeConfig } from "@ant-design/graphs";

type IState = {
  sliderWidth: number;
  sliderHeight: number;
  selected: NodeConfig | null;
};

export const state: IState = proxy({
  sliderWidth: 0,
  sliderHeight: 0,
  selected: null,
});

狀態更新:

import { state } from "src/models";

state.selected = e.item?.getModel() as NodeConfig;

狀態消費:

import { useSnapshot } from "valtio";
import { state } from "src/models";

export const BarComponent = () => {
  const snap = useSnapshot(state);

  console.log(snap.selected)
}

當我們選中圖譜節點的時候,由於 BarComponent 組件監聽了 selected 狀態,所以該組件會進行更新。有沒有感覺非常簡單?一些高級用法建議大家去官網查看,不再展開。

函數緩存

為什麼需要函數緩存?當然,在這個項目中函數緩存比較雞肋,為了用而用,試想,如果有一個函數計算量非常大,組件內又有多個 state 頻繁更新,怎麼確保函數不被重覆調用呢?可能大家會想到 useMemo``useCallback等手段,這裡要介紹的是 React 官方的 cache 方法,已經在 React 內部使用,但未暴露。實現上借鑒(抄襲)ReactCache通過緩存的函數 fn 及其參數列表來構建一個 cacheNode 鏈表,然後基於鏈表最後一項的狀態來作為函數 fn 與該組參數的計算緩存結果。

代碼位於 src/utils/cache

interface CacheNode {
  /**
   * 節點狀態
   *  - 0:未執行
   *  - 1:已執行
   *  - 2:出錯
   */
  s: 0 | 1 | 2;
  // 緩存值
  v: unknown;
  // 特殊類型(object,fn),使用 weakMap 存儲,避免記憶體泄露
  o: WeakMap<Function | object, CacheNode> | null;
  // 基本類型
  p: Map<Function | object, CacheNode> | null;
}

const cacheContainer = new WeakMap<Function, CacheNode>();

export const cache = (fn: Function): Function => {
  const UNTERMINATED = 0;
  const TERMINATED = 1;
  const ERRORED = 2;

  const createCacheNode = (): CacheNode => {
    return {
      s: UNTERMINATED,
      v: undefined,
      o: null,
      p: null,
    };
  };

  return function () {
    let cacheNode = cacheContainer.get(fn);
    if (!cacheNode) {
      cacheNode = createCacheNode();
      cacheContainer.set(fn, cacheNode);
    }
    for (let i = 0; i < arguments.length; i++) {
      const arg = arguments[i];
      // 使用 weakMap 存儲,避免記憶體泄露
      if (
        typeof arg === "function" ||
        (typeof arg === "object" && arg !== null)
      ) {
        let objectCache: CacheNode["o"] = cacheNode.o;
        if (objectCache === null) {
          objectCache = cacheNode.o = new WeakMap();
        }
        let objectNode = objectCache.get(arg);
        if (objectNode === undefined) {
          cacheNode = createCacheNode();
          objectCache.set(arg, cacheNode);
        } else {
          cacheNode = objectNode;
        }
      } else {
        let primitiveCache: CacheNode["p"] = cacheNode.p;
        if (primitiveCache === null) {
          primitiveCache = cacheNode.p = new Map();
        }
        let primitiveNode = primitiveCache.get(arg);
        if (primitiveNode === undefined) {
          cacheNode = createCacheNode();
          primitiveCache.set(arg, cacheNode);
        } else {
          cacheNode = primitiveNode;
        }
      }
    }
    if (cacheNode.s === TERMINATED) return cacheNode.v;
    if (cacheNode.s === ERRORED) {
      throw cacheNode.v;
    }
    try {
      const res = fn.apply(null, arguments as any);
      cacheNode.v = res;
      cacheNode.s = TERMINATED;
      return res;
    } catch (err) {
      cacheNode.v = err;
      cacheNode.s = ERRORED;
      throw err;
    }
  };
};

如何驗證呢?我們可以簡單看下單測,位於src/__tests__/utils/cache.test.ts

import { cache } from "src/utils";

describe("cache", () => {
  const primitivefn = jest.fn((a, b, c) => {
    return a + b + c;
  });

  it("primitive", () => {
    const cacheFn = cache(primitivefn);
    const res1 = cacheFn(1, 2, 3);
    const res2 = cacheFn(1, 2, 3);
    expect(res1).toBe(res2);
    expect(primitivefn).toBeCalledTimes(1);
  });
});

可以看出,即使我們調用了 2 次 cacheFn,由於入參不變,fn 只被執行了一次,第二次直接返回了第一次的結果。

項目裡面在做 circle 動畫的時候使用了,因為該動畫是繞圓周無限迴圈的,當迴圈過一周之後,後的動畫和之前的完全一致,沒必要再次計算對應的 circle 坐標,所以我們使用了 cache ,位於src/components/background/index.tsx。

  const cacheGetPoint = cache(getPoint);
  let p = 0;
  const animate = () => {
    if (p >= 1) p = 0;
    const { x, y } = cacheGetPoint(p);
    ctx.clearRect(0, 0, 2 * clearR, 2 * clearR);
    createCircle(aCtx, x, y, circleR, "#fff", 6);
    p += 0.001;
    requestAnimationFrame(animate);
  };
  animate();

分片渲染

你有審查元素嗎?項目背景圖是通過 canvas 繪製的,並不是背景圖片!通過 canvas 繪製如此多的小圓點,會不會阻礙頁面操作呢?當數據量足夠大的時候,是會阻礙的,大家可以把 NodeMargin 設置為 0.1 ,同時把 schduler 調用去掉,直接改為同步繪製。當節點數量在 500 W 的時候,如果沒有開啟切片,頁面白屏時間在 MacBook Pro M1 上白屏時間大概是 8.5 S;開啟分片渲染時頁面不會出現白屏,而是從左到右逐步繪製背景圖,每個任務的執行時間在 16S 左右波動。

  const schduler = (tasks: Function[]) => {
    const DEFAULT_RUNTIME = 16;
    const { port1, port2 } = new MessageChannel();
    let isAbort = false;

    const promise: Promise<any> = new Promise((resolve, reject) => {
      const runner = () => {
        const preTime = performance.now();
        if (isAbort) {
          return reject();
        }
        do {
          if (tasks.length === 0) {
            return resolve([]);
          }
          const task = tasks.shift();
          task?.();
        } while (performance.now() - preTime < DEFAULT_RUNTIME);
        port2.postMessage("");
      };
      port1.onmessage = () => {
        runner();
      };
    });
    // @ts-ignore
    promise.abort = () => {
      isAbort = true;
    };
    port2.postMessage("");
    return promise;
  };

分片渲染可以不阻礙用戶操作,但延遲了任務的整體時長,是否開啟還是取決於數據量。如果每個分片實際執行時間大於 16ms 也會造成阻塞,並且會堆積,並且任務執行的時候沒有等,最終渲染狀態和預期不一致,所以 task 的拆分也很重要。

單測

這裡不想多說,大家可以運行 pnpm test看看效果,環境已經搭建好;由於項目裡面用到了 canvas 所以需要 mock 一些環境,這裡的 mock 可以理解為“我們前端代碼跑在瀏覽器里運行,依賴了瀏覽器環境以及對應的 API,但由於單測沒有跑在瀏覽器裡面,所以需要 mock 瀏覽器環境”,例如項目裡面設置的 jsdom、jest-canvas-mock 以及 worker 等,更多推薦直接訪問 jest 官網。

// jest-dom adds custom jest matchers for asserting on DOM nodes.
import "@testing-library/jest-dom";

Object.defineProperty(URL, "createObjectURL", {
  writable: true,
  value: jest.fn(),
});

class Worker {
  onmessage: () => void;
  url: string;
  constructor(stringUrl) {
    this.url = stringUrl;
    this.onmessage = () => {};
  }

  postMessage() {
    this.onmessage();
  }
  terminate() {}
  onmessageerror() {}
  addEventListener() {}
  removeEventListener() {}
  dispatchEvent(): boolean {
    return true;
  }
  onerror() {}
}
window.Worker = Worker;

自動化部署

開發過項目的同學都知道,前端編寫的代碼最終是要進行部署的,目前比較流行的是前後端分離,前端獨立部署,通過 proxy 的方式請求後端服務;或者是將前端構建產物推到後端服務上,和後端一起部署。如何做自動化部署呢,對於一些不依賴後端的項目來說,我們可以藉助 github 提供的 gh-pages 服務來做自動化部署,CI、CD 僅需配置對應的 actions 即可,在倉庫 settings/pages 下麵選擇對應分支即可完成部署。

例如項目裡面的.github/workflows/gh-pages.yml,表示當 master 分支有代碼提交時,會執行對應的 jobs,並藉助 peaceiris/[email protected]將構建產物同步到 gh-pages 分支。

name: github pages

on:
  push:
    branches:
      - master # default branch
      
env:
  CI: false
  PUBLIC_URL: '/large-screen-visualization'

jobs:
  deploy:
    runs-on: ubuntu-latest
    steps:
      - uses: actions/[email protected]
      - run: yarn
      - run: yarn build
      - name: Deploy
        uses: peaceiris/[email protected]
        with:
          github_token: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
          publish_dir: ./build

本文轉載於:

https://juejin.cn/post/7165564571128692773

如果對您有所幫助,歡迎您點個關註,我會定時更新技術文檔,大家一起討論學習,一起進步。

 


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