音頻編輯服務UI SDK接入指導及常見問題

来源:https://www.cnblogs.com/hmscore/archive/2023/01/31/17078831.html
-Advertisement-
Play Games

華為 HMS Core 音頻編輯服務(Audio Editor Kit)是華為幫助全球開發者快速構建各類應用音頻能力的服務,匯聚了華為在音樂、語音等相關音頻領域的先進技術。音頻編輯服務為開發者們提供音頻基礎編輯、AI配音、音源分離、空間渲染、變聲、多種音效等豐富的音頻處理能力,以及性能優異、簡單易用 ...


華為 HMS Core 音頻編輯服務(Audio Editor Kit)是華為幫助全球開發者快速構建各類應用音頻能力的服務,匯聚了華為在音樂、語音等相關音頻領域的先進技術。音頻編輯服務為開發者們提供音頻基礎編輯、AI配音、音源分離、空間渲染、變聲、多種音效等豐富的音頻處理能力,以及性能優異、簡單易用、開放性強的介面,開發者們可依據應用場景,在App中高效輕鬆完成音頻功能的集成。

音頻編輯UI SDK提供產品級UI界面,集成接入簡單、快速。

開發準備

1、配置AppGallery Connect

2、配置HMS Core SDK的Maven倉地址

3、集成HMS Core SDK

4、在“AndroidManifest.xml”文件中添加相關許可權

說明:如果應用集成的Android SDK版本為29及以上時,還需要在AndroidManifest.xml的application節點下新增以下屬性,以獲取訪問外部存儲文件的許可權。

<application
        android:requestLegacyExternalStorage="true"
        ……        >

支持的設備

REST

Android:

華為手機 EMUI5.0 及以上

非華為手機 Android7.0 及以上

SDK集成開發

1、初始化SDK,設置應用的鑒權信息,如果不設置將影響部分功能的使用。

// 獲取agconnect-services.json文件中的api_key。
// 正式應用中建議將api_key存儲在雲側,運行時在進行獲取。
String api_key = AGConnectInstance.getInstance().getOptions().getString("client/api_key");
// 設置api_key
HAEApplication.getInstance().setApiKey(api_key);

2、創建AudioFilePickerActivity,此Activity為自定義Activity,用於音頻文件選擇。

/**
 * 自定義Activity界面,用於音頻文件的選擇
 */
public class AudioFilePickerActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        performFileSearch();
    }

    private void performFileSearch() {
        // 選擇多個音頻文件
        registerForActivityResult(new ActivityResultContracts.GetMultipleContents(), new ActivityResultCallback<List<Uri>>() {
            @Override
            public void onActivityResult(List<Uri> result) {
                handleSelectedAudios(result);
                finish();
            }
        }).launch("audio/*");
    }

    /**
     * 處理選定的音頻,將Uri轉成需要的路徑
     *
     * @param uriList 選中的音頻文件
     */
    private void handleSelectedAudios(List<Uri> uriList) {
        // 判斷是否存在音頻文件
        if (uriList == null || uriList.size() == 0) {
            return;
        }

        ArrayList<String> audioList = new ArrayList<>();
        for (Uri uri : uriList) {
            // 獲取真實路徑
            String filePath = FileUtils.getRealPath(this, uri);
            audioList.add(filePath);
        }

        // 將音頻文件路徑返回給音頻編輯頁面
        Intent intent = new Intent();
        // 使用SDK提供的HAEConstant.AUDIO_PATH_LIST
        intent.putExtra(HAEConstant.AUDIO_PATH_LIST, audioList);
        // 使用SDK提供的HAEConstant.RESULT_CODE為結果CODE
        this.setResult(HAEConstant.RESULT_CODE, intent);
        finish();
    }
}

獲取真實路徑時用到的FileUtils工具類,可以在示例代碼中查看,工具類路徑為:

app/src/main/java/com/huawei/hms/audioeditor/demo/util/FileUtils.java

3、在“AndroidManifest.xml”中為AudioFilePickerActivity添加action值,SDK將根據此action進行跳轉。

<activity
    android:name=".AudioFilePickerActivity"
    android:exported="false">
    <intent-filter>
        <action android:name="com.huawei.hms.audioeditor.chooseaudio" />
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
    </intent-filter>
</activity>

4、啟動音頻編輯頁面。

方式一:不帶入參的啟動方式,使用SDK提供的預設配置,方便快捷。

HAEUIManager.getInstance().launchEditorActivity(this);


方式二:帶入參的啟動方式,支持設置菜單列表、自定義導出文件路徑、音頻文件路徑、草稿模式等。

1、 帶菜單列表以及自定義導出文件路徑的啟動方式:

// 一級菜單列表(以下菜單列表僅為部分示例)
ArrayList<Integer> menuList = new ArrayList<>();
// 添加音頻
menuList.add(MenuCommon.MAIN_MENU_ADD_AUDIO_CODE);
// 錄音
menuList.add(MenuCommon.MAIN_MENU_AUDIO_RECORDER_CODE);
// 二級菜單列表(以下菜單列表僅為部分示例),導入音頻後,選中音頻時展示
ArrayList<Integer> secondMenuList = new ArrayList<>();
// 分割
secondMenuList.add(MenuCommon.EDIT_MENU_SPLIT_CODE);
// 刪除
secondMenuList.add(MenuCommon.EDIT_MENU_DEL_CODE);
// 音量
secondMenuList.add(MenuCommon.EDIT_MENU_VOLUME2_CODE);
// 自定義導出路徑
String exportPath = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_MUSIC).getPath() + "/";
AudioEditorLaunchOption.Builder audioEditorLaunch = new AudioEditorLaunchOption.Builder()
        // 設置一級菜單
        .setCustomMenuList(menuList)
        // 設置二級菜單
        .setSecondMenuList(secondMenuList)
        // 設置導出路徑
        .setExportPath(exportPath);
// 帶菜單列表以及自定義音頻文件導出路徑的啟動方式
try {
    HAEUIManager.getInstance().launchEditorActivity(this, audioEditorLaunch.build(), new LaunchCallback() {
        @Override
        public void onFailed(int errCode, String errMsg) {
            Toast.makeText(mContext, errMsg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    });
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

下圖為一級菜單和二級菜單樣式:

![](https://img2023.cnblogs.com/other/2396482/202301/2396482-20230131142013498-583515779.png)
![](https://img2023.cnblogs.com/other/2396482/202301/2396482-20230131142015799-1918975293.png)

2、 帶音頻文件路徑的啟動方式。

// 設置音頻導入路徑
ArrayList<AudioInfo> audioInfoList = new ArrayList<>();
// 音頻路徑,以實際路徑為準。
String audioPath = "/storage/emulated/0/Music/Dream_It_Possible.flac";
// 創建AudioInfo實例,並傳入音頻路徑。
AudioInfo audioInfo = new AudioInfo(audioPath);
// 設置音頻名字
audioInfo.setAudioName("Dream_It_Possible");
audioInfoList.add(audioInfo);
AudioEditorLaunchOption.Builder audioEditorLaunch = new AudioEditorLaunchOption.Builder()
        // 設置音頻導入路徑
        .setFilePaths(audioInfoList);
// 帶音頻文件路徑的啟動方式
try {
    HAEUIManager.getInstance().launchEditorActivity(this, audioEditorLaunch.build(), new LaunchCallback() {
        @Override
        public void onFailed(int errCode, String errMsg) {
            Toast.makeText(mContext, errMsg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    });
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

帶音頻文件路徑的啟動方式,啟動音頻編輯頁面後會直接進入二級菜單。

3、 帶草稿的啟動方式。

// 獲取草稿列表,此處只做演示使用
List<DraftInfo> draftList = HAEUIManager.getInstance().getDraftList();
// 指定草稿列表的第一個草稿
String draftId = null;
if (!draftList.isEmpty()) {
    draftId = draftList.get(0).getDraftId();
}
AudioEditorLaunchOption.Builder audioEditorLaunch = new AudioEditorLaunchOption.Builder()
        // 設置草稿ID,可以為null
        .setDraftId(draftId)
        // 設置草稿模式,預設值為NOT_SAVE:不保存。
        .setDraftMode(AudioEditorLaunchOption.DraftMode.SAVE_DRAFT);
// 帶草稿的啟動方式
try {
    HAEUIManager.getInstance().launchEditorActivity(this, audioEditorLaunch.build(), new LaunchCallback() {
        @Override
        public void onFailed(int errCode, String errMsg) {
            Toast.makeText(mContext, errMsg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    });
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

演示Demo

常見問題

Q1:添加音效、AI配音等功能提示“Token過期或非法”。

請檢查鑒權信息是否配置,如果未配置,可以參考此鏈接進行配置。

一般在日誌中會有如下提示:HAEApplication: please set your app apiKey。

Q2:在進行相關操作時,提示“內部錯誤”。

1、檢查鑒權信息是否配置。

2、在AppGallery Connect中檢查應用的音頻編輯服務開關是否開啟。如果未開啟,可以參考此鏈接進行開啟,開關開啟後受緩存影響,一般需要等待一段時間才會生效。

瞭解更多詳情>>

訪問華為開發者聯盟官網
獲取開髮指導文檔
華為移動服務開源倉庫地址:GitHubGitee

關註我們,第一時間瞭解 HMS Core 最新技術資訊~


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 本文介紹基於Python語言,按照一定命名規則批量修改多個文件的文件名的方法。 已知現有一個文件夾,其中包括班級所有同學上交的作業文件,每人一份;所有作業文件命名格式統一,都是地信1701_姓名_學習心得格式。 現需要對每一位同學的作業文件加以改名,有很多種需求。 第一種需求,將每一位同學作業文件名 ...
  • Python 是一種代表簡單思想的語言,其語法相對簡單,很容易上手。不過,如果就此小視 Python 語法的精妙和深邃,那就大錯特錯了。本文精心篩選了最能展現 Python 語法之精妙的十個知識點,並附上詳細的實例代碼。如能在實戰中融會貫通、靈活使用,必將使代碼更為精煉、高效,同時也會極大提升代碼B ...
  • 前言 相信大家看過不少講C# async await的文章,博客園就能搜到很多,但還是有很多C#程式員不明白。 如果搞不明白,其實也不影響使用。但有人就會疑惑,為什麼要用非同步?我感覺它更慢了,跟同步有啥區別? 有的人研究深入,比如去研究狀態機,可能會明白其中的原理。但深入研究的畢竟少數。有的人寫一些 ...
  • 由於一些客戶的內部系統需要提取一些記錄信息,如果手工錄入會變得比較麻煩,因此考慮使用百度雲的OCR進行圖片文字的提取處理,綜合比較了一下開源免費的Tesseract 類庫進行處理,不過識別效果不太理想,因此轉為了百度的OCR雲介面處理方式,測試的效果比較理想,基本上較少出現錯別字。本篇隨筆介紹如何利... ...
  • 1.背景知識 CRLF用來表示文本換行的方式 ,CR是回車的意思,對應 \r ;LF 是換行的意思,對應 \n Windows 換行符是 \r\n Unix 換行是 \n 如果一個將要在Linux伺服器上使用的文件,比如某個配置文件,在windows電腦打開,編輯過,那麼文件每一行末尾會多有\r 。 ...
  • MySQL中既存在redo log,又存在bin log,這是因為bin log是MySQL Server提供的一種歸檔日誌,其本身並不具備crash-safe能力。而redo log本身不具備歸檔能力,他是一種迴圈寫的日誌。 MySQL通過將這兩種日誌整合起來,並通過兩階段提交的機制,保證了數據... ...
  • 一:背景 1. 講故事 相信絕大部分用 SQLSERVER 作為底層存儲的程式員都知道 nolock 關鍵詞,即使當時不知道也會在踩過若幹阻塞坑之後果斷的加上 nolock,但這玩意有什麼註意事項呢?這就需要瞭解它的底層原理了。 二:nolock 的原理 1. sql 阻塞還原 為了方便講述,先創建 ...
  • Redis 每秒可以處理超過 10 萬次讀寫操作,是已知性能最快的 key-value 資料庫,稱得上是必須要學會的知識。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • JWT(JSON Web Token)是一種用於在網路應用之間傳遞信息的開放標準(RFC 7519)。它使用 JSON 對象在安全可靠的方式下傳遞信息,通常用於身份驗證和信息交換。 在Web API中,JWT通常用於對用戶進行身份驗證和授權。當用戶登錄成功後,伺服器會生成一個Token並返回給客戶端 ...
  • 老周在幾個世紀前曾寫過樹莓派相關的 iOT 水文,之所以沒寫 Nano Framework 相關的內容,是因為那時候這貨還不成熟,可玩性不高。不過,這貨現在已經相對完善,老周都把它用在項目上了——第一個是自製的智能插座,這個某寶上50多塊可以買到,搜“esp32 插座”就能找到。一種是 86 型盒子 ...
  • 引言 上一篇我們創建了一個Sample.Api項目和Sample.Repository,並且帶大家熟悉了一下Moq的概念,這一章我們來實戰一下在xUnit項目使用依賴註入。 Xunit.DependencyInjection Xunit.DependencyInjection 是一個用於 xUnit ...
  • 在 Avalonia 中,樣式是定義控制項外觀的一種方式,而控制項主題則是一組樣式和資源,用於定義應用程式的整體外觀和感覺。本文將深入探討這些概念,並提供示例代碼以幫助您更好地理解它們。 樣式是什麼? 樣式是一組屬性,用於定義控制項的外觀。它們可以包括背景色、邊框、字體樣式等。在 Avalonia 中,樣 ...
  • 在處理大型Excel工作簿時,有時候我們需要在工作表中凍結窗格,這樣可以在滾動查看數據的同時保持某些行或列固定不動。凍結窗格可以幫助我們更容易地導航和理解複雜的數據集。相反,當你不需要凍結窗格時,你可能需要解凍它們以獲得完整的視野。 下麵將介紹如何使用免費.NET庫通過C#實現凍結Excel視窗以鎖 ...
  • .NET 部署 IIS 的簡單步驟一: 下載 dotnet-hosting-x.y.z-win.exe ,下載地址:.NET Downloads (Linux, macOS, and Windows) (microsoft.com) .NET 部署 IIS 的簡單步驟二: 選擇對應的版本,點擊進入詳 ...
  • 拓展閱讀 資料庫設計工具-08-概覽 資料庫設計工具-08-powerdesigner 資料庫設計工具-09-mysql workbench 資料庫設計工具-10-dbdesign 資料庫設計工具-11-dbeaver 資料庫設計工具-12-pgmodeler 資料庫設計工具-13-erdplus ...
  • 初識STL STL,(Standard Template Library),即"標準模板庫",由惠普實驗室開發,STL中提供了非常多對信息學奧賽很有用的東西。 vector vetor是STL中的一個容器,可以看作一個不定長的數組,其基本形式為: vector<數據類型> 名字; 如: vector ...
  • 前言 最近自己做了個 Falsk 小項目,在部署上伺服器的時候,發現雖然不乏相關教程,但大多都是將自己項目代碼複製出來,不講核心邏輯,不太簡潔,於是將自己部署的經驗寫成內容分享出來。 uWSGI 簡介 uWSGI: 一種實現了多種協議(包括 uwsgi、http)並能提供伺服器搭建功能的 Pytho ...
  • 1 文本Embedding 將整個文本轉化為實數向量的技術。 Embedding優點是可將離散的詞語或句子轉化為連續的向量,就可用數學方法來處理詞語或句子,捕捉到文本的語義信息,文本和文本的關係信息。 ◉ 優質的Embedding通常會讓語義相似的文本在空間中彼此接近 ◉ 優質的Embedding相 ...