es6非同步解決方案

来源:https://www.cnblogs.com/LHLVS/archive/2020/02/11/12294201.html
-Advertisement-
Play Games

最初使用回調函數 ​ 由於最初j s官方沒有明確的規範,各種第三方庫中封裝的非同步函數中傳的回調函數中的參數沒有明確的規範, 沒有明確各個參數的意義, 不便於使用。 ​ 但是node中有明確的規範 ​ node中的的回調模式: 1. 所有回調函數必須有兩個參數,第一個參數表示錯誤,第二個參數表示結果 ...


最初使用回調函數

​ 由於最初j s官方沒有明確的規範,各種第三方庫中封裝的非同步函數中傳的回調函數中的參數沒有明確的規範, 沒有明確各個參數的意義, 不便於使用。

​ 但是node中有明確的規範

​ node中的的回調模式:

    1. 所有回調函數必須有兩個參數,第一個參數表示錯誤,第二個參數表示結果
    2. 所有回調函數必須作為函數最後的參數
    3. 所有回調函數不能作為屬性出現

es6 非同步處理模型

Es6 出現以後, 官方就提出了非同步處理的規範, 提出了一種適用於所有非同步場景的處理模型。該模型有:

兩個階段: 未決unsettled, 已決settled。

三個狀態: pending掛起狀態 , resolved成功, rejected失敗

總是從未決階段推向已決階段,且已決階段的狀態不再改變

任務已決狀態後可能需要後續處理,

針對resolved的後續處理我們稱之為thenable

針對rejected的後續處理我們稱之為catchable

為該非同步模型量身打造的API : promise

如何使用promise

const task = new Promise((resolve, reject) => {
    // 任務未決階段代碼
    // 立即執行
    console.log("開始100米長跑");
    setTimeout(() => {
       if (Math.random() > 0.5) {
           // 成功: 跑完了
           // 推向成功
           resolve("跑完了");
       } else {
           // 失敗: 腿摔斷了
           // 推向失敗
           reject("腿摔斷了");
       }
    }, 1000)
});
task.then((result) => {
  console.log(result);
}).catch((error) => {
  console.log(error);
})

1s 後任務推向已決, 後續處理在then 或者 catch中 處理。

註意

pending狀態 =》rejected狀態 :

1. 調用reject
2. 代碼執行報錯
3. 手動拋出錯誤

後續處理函數一定是非同步的,且會放到微隊列中,

j s執行棧清空後會先執行微隊列中的任務,微隊列里任務清空後才會執行巨集隊列中的任務。

巨集任務隊列有:setTimeout,setInterval,setImmediately,I/O,UI render

微任務隊列有:promise,process.nexttick,Object.observe(已經不用了),Mutation.observe

Async await 是es7新增的promise的語法糖大家也可以瞭解下,本文只是對promise做了個概述,

要掌握的其他細節還有很多


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 由於JavaScript 的 replace 只能替換一次,因此另外編寫一個能現替換全部匹配內容方法,代碼如下: /* 把 content 中所有的 searchValue 替換為 replaceValue */ function replaceAll(content,searchValue,rep ...
  • 不是 HTML 標簽。它為瀏覽器提供一項信息(聲明),即 HTML 是用什麼版本編寫的。 HTML是一門超文本標記語言,瀏覽器解析html標記後,展示頁面內容,目前流行HTML5,俗稱H5。靜態網頁的拓展名htm或html新建網頁的步驟:1、新建文本文檔,更改拓展名為htm或html2、編寫網頁的基... ...
  • 一、定寬高 1、絕對定位和負margin值: <section class="absolute"> <div></div> </section> <style> section{ display:block; } section.absolute { width: 100px; height: 10 ...
  • 最近正在學習node.js,就像搞一些東西來玩玩,於是這個簡單的爬蟲就誕生了。 ...
  • 先看let和var: 1. console.log(a); // undefined var a = 3; console.log(a); // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization let a = 3; 在 ...
  • 報錯信息: 1 Access to XMLHttpRequest at 'http://192.168.37.130:5050/socket.io/?EIO=3&transport=polling&t=N0oqNsW' from origin 'http://localhost:8080' has ...
  • 全局作用域和局部作用域 全局作用域 局部作用域:函數作用域 全局作用域在全局和局部都可以訪問到,局部作用域只能在局部被訪問到 var name="cyy"; function fn(){ var age=25; console.log(name);//cyy console.log(age);//2 ...
  • 什麼是網頁?html文檔經過瀏覽器內核渲染後展示出來的頁面(五大主流瀏覽器及四大內核) html文檔文件名尾碼是.html,之前存在的.htm是為支持DOM系統(目前織夢還是用.htm文件名結尾文件) 編碼是我們通過代碼的形式把想要展示的頁面寫到html文檔裡面,接著渲染作為一個動作,主要是ht... ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 概述:在C#中,++i和i++都是自增運算符,其中++i先增加值再返回,而i++先返回值再增加。應用場景根據需求選擇,首碼適合先增後用,尾碼適合先用後增。詳細示例提供清晰的代碼演示這兩者的操作時機和實際應用。 在C#中,++i 和 i++ 都是自增運算符,但它們在操作上有細微的差異,主要體現在操作的 ...
  • 上次發佈了:Taurus.MVC 性能壓力測試(ap 壓測 和 linux 下wrk 壓測):.NET Core 版本,今天計劃準備壓測一下 .NET 版本,來測試並記錄一下 Taurus.MVC 框架在 .NET 版本的性能,以便後續持續優化改進。 為了方便對比,本文章的電腦環境和測試思路,儘量和... ...
  • .NET WebAPI作為一種構建RESTful服務的強大工具,為開發者提供了便捷的方式來定義、處理HTTP請求並返迴響應。在設計API介面時,正確地接收和解析客戶端發送的數據至關重要。.NET WebAPI提供了一系列特性,如[FromRoute]、[FromQuery]和[FromBody],用 ...
  • 原因:我之所以想做這個項目,是因為在之前查找關於C#/WPF相關資料時,我發現講解圖像濾鏡的資源非常稀缺。此外,我註意到許多現有的開源庫主要基於CPU進行圖像渲染。這種方式在處理大量圖像時,會導致CPU的渲染負擔過重。因此,我將在下文中介紹如何通過GPU渲染來有效實現圖像的各種濾鏡效果。 生成的效果 ...
  • 引言 上一章我們介紹了在xUnit單元測試中用xUnit.DependencyInject來使用依賴註入,上一章我們的Sample.Repository倉儲層有一個批量註入的介面沒有做單元測試,今天用這個示例來演示一下如何用Bogus創建模擬數據 ,和 EFCore 的種子數據生成 Bogus 的優 ...
  • 一、前言 在自己的項目中,涉及到實時心率曲線的繪製,項目上的曲線繪製,一般很難找到能直接用的第三方庫,而且有些還是定製化的功能,所以還是自己繪製比較方便。很多人一聽到自己畫就害怕,感覺很難,今天就分享一個完整的實時心率數據繪製心率曲線圖的例子;之前的博客也分享給DrawingVisual繪製曲線的方 ...
  • 如果你在自定義的 Main 方法中直接使用 App 類並啟動應用程式,但發現 App.xaml 中定義的資源沒有被正確載入,那麼問題可能在於如何正確配置 App.xaml 與你的 App 類的交互。 確保 App.xaml 文件中的 x:Class 屬性正確指向你的 App 類。這樣,當你創建 Ap ...
  • 一:背景 1. 講故事 上個月有個朋友在微信上找到我,說他們的軟體在客戶那邊隔幾天就要崩潰一次,一直都沒有找到原因,讓我幫忙看下怎麼回事,確實工控類的軟體環境複雜難搞,朋友手上有一個崩潰的dump,剛好丟給我來分析一下。 二:WinDbg分析 1. 程式為什麼會崩潰 windbg 有一個厲害之處在於 ...
  • 前言 .NET生態中有許多依賴註入容器。在大多數情況下,微軟提供的內置容器在易用性和性能方面都非常優秀。外加ASP.NET Core預設使用內置容器,使用很方便。 但是筆者在使用中一直有一個頭疼的問題:服務工廠無法提供請求的服務類型相關的信息。這在一般情況下並沒有影響,但是內置容器支持註冊開放泛型服 ...
  • 一、前言 在項目開發過程中,DataGrid是經常使用到的一個數據展示控制項,而通常表格的最後一列是作為操作列存在,比如會有編輯、刪除等功能按鈕。但WPF的原始DataGrid中,預設只支持固定左側列,這跟大家習慣性操作列放最後不符,今天就來介紹一種簡單的方式實現固定右側列。(這裡的實現方式參考的大佬 ...