opencv+tkinter製作HsvMaster(一)

来源:https://www.cnblogs.com/kensporger/archive/2020/01/18/12209856.html
-Advertisement-
Play Games

這兩天看opencv-python的HSV色彩空間,在寫程式時發現用HSV來提取圖像區域是件令人噁心的麻煩事。拿閾值分割做個對比,閾值最多也就一兩個參數需要調整;但是HSV需要對三個通道調整上下限,也就是起碼有6個參數。於是乎,就一時興起決定做個小程式,把參數都做成滑動塊,這樣自然方便許多。一開始, ...


這兩天看opencv-python的HSV色彩空間,在寫程式時發現用HSV來提取圖像區域是件令人噁心的麻煩事。拿閾值分割做個對比,閾值最多也就一兩個參數需要調整;但是HSV需要對三個通道調整上下限,也就是起碼有6個參數。於是乎,就一時興起決定做個小程式,把參數都做成滑動塊,這樣自然方便許多。一開始,想直接用opencv來做,但是百度了一下它沒有很好的GUI支持。所以決定還是用python自帶的tkinter來設計UI。

UI設計最重要的還是佈局,之前學CSS就差點搞得我稀里糊塗。tkinter有三種佈局方式,網上說grid是常用的,然而我用了一會,感覺這種excel類型的方法有點死板,唯一的好處是不用計算坐標,所以我佈局滑塊時就使用了grid,其他一律使用place。

我要的程式界面得划出兩塊地方顯示圖片,tkinter沒有專用的控制項,不過可以利用Lable的image屬性來設置背景圖片。並且,image屬性對圖片數據流的格式有所要求,得用PIL模塊里的Image和ImageTk兩個工具先對圖片進行處理。在處理時,我還得對它大小限制一下,要不然不同圖片導進來,佈局就亂了。接下來就導入滑塊和按鈕,調一下佈局罷了,沒啥難度,就是審美得糾結一下。所有控制項都導入以後,為了看起來不那麼單調,本來想是給整個視窗加一個高雅的背景圖的,但是當我把背景改成暗灰色以後,奇跡就發生了——這東西居然還有border。暗灰色背景,配上亮白色邊框,別有一番味道啊!!

最後,在給按鈕和字調下顏色,然後把視窗的預設ico圖標換一下,這還是跟之前的圖片導入類似,所以很快就解決了。剩下的事情就是事件控制了,因為按鈕挺多的,功能也越想越複雜,因此,這部分代碼就留給以後寫,文末貼個程式界面截圖和實現代碼。

 

 

 

 

 1 import os
 2 from tkinter import *
 3 from PIL import Image, ImageTk
 4 
 5 os.chdir('D:/programe/matlab/img')
 6 
 7 
 8 
 9 
10 class GUI():
11     def __init__(self,window):
12         self.window = window
13         #title
14         self.window.title("HsvMaster")
15         #siz=800*600,position=(500,200)
16         self.window.geometry('1000x600+500+200')
17         self.window["bg"] = "DimGray"
18         # icon
19         self.icon = ImageTk.PhotoImage(file='hsv_icon.ico')
20         self.window.call('wm','iconphoto',self.window._w,self.icon)
21 
22 
23     def create_widgets(self):
24 
25         #scale
26         self.hmin_label = Label(self.window,text='色調下限',fg='WhiteSmoke',bg="DimGray")
27         self.hmin_scale = Scale(self.window,orient=HORIZONTAL,from_=0,to=255,resolution=1,tickinterval=50,length=200,width=7,fg='WhiteSmoke',bg="DimGray")
28         self.hmax_label = Label(self.window,text='色調上限',fg='WhiteSmoke',bg="DimGray")
29         self.hmax_scale = Scale(self.window,orient=HORIZONTAL,from_=0,to=255,resolution=1,tickinterval=50,length=200,width=7,fg='WhiteSmoke',bg="DimGray")
30         self.smin_label = Label(self.window,text='飽和度下限',fg='WhiteSmoke',bg="DimGray")
31         self.smin_scale = Scale(self.window,orient=HORIZONTAL,from_=0,to=255,resolution=1,tickinterval=50,length=200,width=7,fg='WhiteSmoke',bg="DimGray")
32         self.smax_label = Label(self.window,text='飽和度上限',fg='WhiteSmoke',bg="DimGray")
33         self.smax_scale = Scale(self.window,orient=HORIZONTAL,from_=0,to=255,resolution=1,tickinterval=50,length=200,width=7,fg='WhiteSmoke',bg="DimGray")
34         self.vmin_label = Label(self.window,text='明度下限',fg='WhiteSmoke',bg="DimGray")
35         self.vmin_scale = Scale(self.window,orient=HORIZONTAL,from_=0,to=255,resolution=1,tickinterval=50,length=200,width=7,fg='WhiteSmoke',bg="DimGray")
36         self.vmax_label = Label(self.window,text='明度上限',fg='WhiteSmoke',bg="DimGray")
37         self.vmax_scale = Scale(self.window,orient=HORIZONTAL,from_=0,to=255,resolution=1,tickinterval=50,length=200,width=7,fg='WhiteSmoke',bg="DimGray")
38 
39         # scale position
40         self.hmin_label.grid(row=0, column=0,padx=15)
41         self.hmin_scale.grid(row=0,column=1,pady=2)
42         self.hmax_label.grid(row=1, column=0)
43         self.hmax_scale.grid(row=1,column=1,pady=2)
44         self.smin_label.grid(row=2, column=0)
45         self.smin_scale.grid(row=2,column=1,pady=2)
46         self.smax_label.grid(row=3, column=0)
47         self.smax_scale.grid(row=3,column=1,pady=2)
48         self.vmin_label.grid(row=4, column=0)
49         self.vmin_scale.grid(row=4,column=1,pady=2)
50         self.vmax_label.grid(row=5, column=0)
51         self.vmax_scale.grid(row=5,column=1,pady=2)
52 
53         #img
54         self.img = Image.open('man.jpg')
55         self.img = self.img.resize((300, 300))
56         self.img = ImageTk.PhotoImage(self.img)
57 
58         self.orign = Label(self.window,image=self.img,width=300,height=300)
59         self.work = Label(self.window,image=self.img,width=300,height=300)
60         #img position
61         self.orign.place(x=320, y=30)
62         self.work.place(x=650,y=30)
63 
64         #Button
65         self.import_button = Button(self.window, text='導入原圖',font=('隸書',45), height=2, width=9,fg='WhiteSmoke',bg="BurlyWood")
66         self.clear_button = Button(self.window, text='刪除所有',font=('隸書',12), height=2, width=15,fg='WhiteSmoke',bg="BurlyWood")
67         self.delete_button = Button(self.window, text='刪除當前',font=('隸書',12), height=2, width=15,fg='WhiteSmoke',bg="BurlyWood")
68         self.switch_button = Button(self.window,text='區域切換',font=('隸書',12), height=2, width=15,fg='WhiteSmoke',bg="BurlyWood")
69         self.save_button = Button(self.window, text='區域暫存',font=('隸書',12), height=2, width=15,fg='WhiteSmoke',bg="BurlyWood")
70         self.merge_button = Button(self.window, text='合併區域',font=('隸書',12), height=2, width=15,fg='WhiteSmoke',bg="BurlyWood")
71         self.picture_button = Button(self.window, text='生成圖片',font=('隸書',12), height=2, width=15,fg='WhiteSmoke',bg="BurlyWood")
72 
73         #button position
74         self.import_button.place(x=18,y=400)
75         self.clear_button.place(x=370,y=420)
76         self.delete_button.place(x=570,y=420)
77         self.switch_button.place(x=770,y=420)
78         self.save_button.place(x=370,y=500)
79         self.merge_button.place(x=570,y=500)
80         self.picture_button.place(x=770,y=500)
81 
82 
83 
84 
85 def gui_start():
86 
87     my_window = Tk()
88     my_gui = GUI(my_window)
89     my_gui.create_widgets()
90     my_window.mainloop()
91 
92 
93 gui_start()

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • [toc] 1、創建虛擬環境 2、安裝Django 3、創建Django工程 4、運行Django項目 5、訪問Django服務 如果出現以下效果表示項目運行成功 到此項目就算創建完成了 ...
  • 究竟是真“自主”,還是又一個披著“洋”皮的“紅芯瀏覽器”? ​ 作者 | 沉迷單車的追風少年 出品 | CSDN博客 昨天看到新聞: ! ​ 心頭一震,看起來很厲害啊!畢竟前幾天美國宣佈要對中國AI軟體進行限制: ​ 這是要還一巴掌的節奏啊。頓時來了興趣,趕緊下載一個嘗嘗鮮。 網上很多類似的新聞,都 ...
  • 新年將至,年味漸濃。 美團點評技術年貨如期而至。 從2013年12月4日發佈第一篇文章,一直到今天,美團技術團隊官方博客已經走過了6個春秋。 由衷地感謝大家一直以來對我們的鼓勵和陪伴! 2020年春節到來之際,我們精選美團技術博客幾十篇技術乾貨以及數篇國際頂會論文,整理製作成一本厚達900多頁的電子 ...
  • 由於下學期要學習JavaEE所以打算將JavaSE的知識再重新學習一遍,打好基礎的同時也希望自己有新的收穫和更深刻的理解。 這次複習主要是參考 "廖雪峰老師的java教程" ,每學習完一章對其中一些要點進行總結和概括。 簡介 Java最早是由SUN公司(已被Oracle收購)的 "詹姆斯·高斯林" ...
  • 一.基礎方式的增刪該查: 1.mybatis約定:輸入參數parameterType和輸出參數resulrType在形式上只能有一個。 2.如果輸入/輸出參數:是簡單類型(8個基本類型加String)則可以使用任何占位符,#{xxx}; 如果是對象類型,則必須是對象的屬性,#{屬性名}。 3.輸出參 ...
  • 一、概述 泛型( )是 中引入的一個新特性, 泛型提供了 編譯時類型安全檢測機制 ,該機制允許開發者在編譯時檢測到非法的類型。 1.1 什麼是泛型? 泛型,即 參數化類型 。 一提到參數,最熟悉的就是定義方法時有形參,然後調用此方法時傳遞實參。那麼參數化類型怎麼理解呢?顧名思義,就是將類型由原來的具 ...
  • ​ 【新智元導讀】又到了每年集五福的時間。你的五福集齊了嗎?每天在各種群里苦苦求掃福,或者忍受著別人天天求掃福,是不是有點厭倦了。作為技術人員,怎麼能忍受得了這種低效的全人工操作呢?今天就為大家推薦用Python生成風格不同又數量龐大的「福」字,讓大家不用滿世界找福字,動動手指即可。 ! 是什麼讓你 ...
  • 棧: 1、又名堆棧,它是一種運算受限的線性表。其限制是僅允許在表的一端進行插入和刪除運算。這一端被稱為棧頂,相對地,把 另一端稱為棧底。其特性是先進後出。 2、棧是線程私有的,生命周期跟線程相同,當創建一個線程時,同時會創建一個棧,棧的大小和深度都是固定的。 3、 方法參數列表中的變數,方法體中的基 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 概述:在C#中,++i和i++都是自增運算符,其中++i先增加值再返回,而i++先返回值再增加。應用場景根據需求選擇,首碼適合先增後用,尾碼適合先用後增。詳細示例提供清晰的代碼演示這兩者的操作時機和實際應用。 在C#中,++i 和 i++ 都是自增運算符,但它們在操作上有細微的差異,主要體現在操作的 ...
  • 上次發佈了:Taurus.MVC 性能壓力測試(ap 壓測 和 linux 下wrk 壓測):.NET Core 版本,今天計劃準備壓測一下 .NET 版本,來測試並記錄一下 Taurus.MVC 框架在 .NET 版本的性能,以便後續持續優化改進。 為了方便對比,本文章的電腦環境和測試思路,儘量和... ...
  • .NET WebAPI作為一種構建RESTful服務的強大工具,為開發者提供了便捷的方式來定義、處理HTTP請求並返迴響應。在設計API介面時,正確地接收和解析客戶端發送的數據至關重要。.NET WebAPI提供了一系列特性,如[FromRoute]、[FromQuery]和[FromBody],用 ...
  • 原因:我之所以想做這個項目,是因為在之前查找關於C#/WPF相關資料時,我發現講解圖像濾鏡的資源非常稀缺。此外,我註意到許多現有的開源庫主要基於CPU進行圖像渲染。這種方式在處理大量圖像時,會導致CPU的渲染負擔過重。因此,我將在下文中介紹如何通過GPU渲染來有效實現圖像的各種濾鏡效果。 生成的效果 ...
  • 引言 上一章我們介紹了在xUnit單元測試中用xUnit.DependencyInject來使用依賴註入,上一章我們的Sample.Repository倉儲層有一個批量註入的介面沒有做單元測試,今天用這個示例來演示一下如何用Bogus創建模擬數據 ,和 EFCore 的種子數據生成 Bogus 的優 ...
  • 一、前言 在自己的項目中,涉及到實時心率曲線的繪製,項目上的曲線繪製,一般很難找到能直接用的第三方庫,而且有些還是定製化的功能,所以還是自己繪製比較方便。很多人一聽到自己畫就害怕,感覺很難,今天就分享一個完整的實時心率數據繪製心率曲線圖的例子;之前的博客也分享給DrawingVisual繪製曲線的方 ...
  • 如果你在自定義的 Main 方法中直接使用 App 類並啟動應用程式,但發現 App.xaml 中定義的資源沒有被正確載入,那麼問題可能在於如何正確配置 App.xaml 與你的 App 類的交互。 確保 App.xaml 文件中的 x:Class 屬性正確指向你的 App 類。這樣,當你創建 Ap ...
  • 一:背景 1. 講故事 上個月有個朋友在微信上找到我,說他們的軟體在客戶那邊隔幾天就要崩潰一次,一直都沒有找到原因,讓我幫忙看下怎麼回事,確實工控類的軟體環境複雜難搞,朋友手上有一個崩潰的dump,剛好丟給我來分析一下。 二:WinDbg分析 1. 程式為什麼會崩潰 windbg 有一個厲害之處在於 ...
  • 前言 .NET生態中有許多依賴註入容器。在大多數情況下,微軟提供的內置容器在易用性和性能方面都非常優秀。外加ASP.NET Core預設使用內置容器,使用很方便。 但是筆者在使用中一直有一個頭疼的問題:服務工廠無法提供請求的服務類型相關的信息。這在一般情況下並沒有影響,但是內置容器支持註冊開放泛型服 ...
  • 一、前言 在項目開發過程中,DataGrid是經常使用到的一個數據展示控制項,而通常表格的最後一列是作為操作列存在,比如會有編輯、刪除等功能按鈕。但WPF的原始DataGrid中,預設只支持固定左側列,這跟大家習慣性操作列放最後不符,今天就來介紹一種簡單的方式實現固定右側列。(這裡的實現方式參考的大佬 ...