JavaFX 井字棋游戲

来源:https://www.cnblogs.com/Modori/archive/2019/12/07/12003447.html
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利用JavaFX設計一個井字棋游戲,其中包括了能夠與玩家對戰的AI。AI的實現相比五子棋來說要簡單得多,可以保證AI在後手情況下絕對不會輸,具體實現如下: /* * To change this license header, choose License Headers in Project Pr ...


利用JavaFX設計一個井字棋游戲,其中包括了能夠與玩家對戰的AI。AI的實現相比五子棋來說要簡單得多,可以保證AI在後手情況下絕對不會輸,具體實現如下:

/*

 * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.

 * To change this template file, choose Tools | Templates

 * and open the template in the editor.

 */

package 井字棋;

import javafx.application.Application;

import javafx.scene.Scene;

import javafx.stage.Stage;

import javafx.scene.layout.GridPane;

import javafx.scene.shape.Circle;

import javafx.scene.shape.Line;

import javafx.scene.control.Button;

import javafx.event.EventHandler;

import javafx.event.ActionEvent;

import javafx.animation.Timeline;

import javafx.util.Duration;

import javafx.animation.KeyFrame;

import javafx.scene.control.TextArea;

/**

 *

 * @author Midori

 */

public class 井字棋 extends Application{

    private static int a[][]=new int[3][3]; 

    private static int step=1;

    private static int last=5;

    private static boolean win=false;

    private static boolean draw=false;

    private static int wincount=0;

    private static int drawcount=0;

    private static String s="<( ̄︶ ̄)↗[GO!]"+"\n"+"[^ェ^] よろしく!";

    @Override

    public void start(Stage primaryStage){

        GridPane pane=new GridPane();

        pane.setMinSize(500, 300);

        primaryStage.setResizable(false);

        Button bt1=new Button();

        bt1.setMinSize(100,100);

        Button bt2=new Button();

        bt2.setMinSize(100,100);

        

        Button bt3=new Button();

        bt3.setMinSize(100,100);

        

        Button bt4=new Button();

        bt4.setMinSize(100,100);

        

        Button bt5=new Button();

        bt5.setMinSize(100,100);

        

        Button bt6=new Button();

        bt6.setMinSize(100,100);

        

        Button bt7=new Button();

        bt7.setMinSize(100,100);

        

        Button bt8=new Button();

        bt8.setMinSize(100,100);

        

        Button bt9=new Button();

        bt9.setMinSize(100,100);

        

        pane.add(bt1,0,0);

        pane.add(bt2,0,1);

        pane.add(bt3,0,2);

        pane.add(bt4,1,0);

        pane.add(bt5,1,1);

        pane.add(bt6,1,2);

        pane.add(bt7,2,0);

        pane.add(bt8,2,1);

        pane.add(bt9,2,2);

        Button bt=new Button("Again");

        pane.add(bt,5,1);

        Scene scene=new Scene(pane);

        EventHandler<ActionEvent>eventHandler=e1->{

            bt.setOnMousePressed(e->{

                for(int i=0;i<3;i++){

                    for(int j=0;j<3;j++)

                        a[i][j]=0;

                }

                step=1;

                last=5;

                win=false;

                draw=false;

                s="<( ̄︶ ̄)↗[GO!]"+"\n"+"[^ェ^] よろしく!";

            });

            

            if(last==0){

                draw=true;

                last=-1;

                drawcount++;

            }

            

            if(win){

                last=-1;

                s="你咋又輸了~"+"\n"+"( ̄_, ̄ )";

            }

            if(draw){

                s="欸~平局~~"+"\n"+"╮(╯-╰)╭";

            }

            

            

            TextArea t2=new TextArea();

            t2.setText(s);

            t2.setMaxHeight(80);

            pane.add(t2,5,2);

            TextArea t1=new TextArea();

            t1.setText("你已經輸了"+wincount+"局!"+"\n"+"你已經平了"+drawcount+"局!"+"\n"+"你還沒贏過~");

            t1.setMaxHeight(80);

            pane.add(t1,5,0);

            

            bt1.setText(Switch(a[0][0]));

            bt2.setText(Switch(a[0][1]));

            bt3.setText(Switch(a[0][2]));

            bt4.setText(Switch(a[1][0]));

            bt5.setText(Switch(a[1][1]));

            bt6.setText(Switch(a[1][2]));

            bt7.setText(Switch(a[2][0]));

            bt8.setText(Switch(a[2][1]));

            bt9.setText(Switch(a[2][2]));

            

            bt1.setOnMousePressed(e->{

                if(step>0&&a[0][0]==0&&last>0){

                    a[0][0]=1;

                    step--;

                    last--;

                    Play(1);

                    step++;

                }

            });

            bt2.setOnMousePressed(e->{

                if(step>0&&a[0][1]==0&&last>0){

                    a[0][1]=1;

                    step--;

                    last--;

                    Play(2);

                    step++;

                }

            });

            bt3.setOnMousePressed(e->{

                if(step>0&&a[0][2]==0&&last>0){

                    a[0][2]=1;

                    step--;

                    last--;

                    Play(3);

                    step++;

                }

            });

            bt4.setOnMousePressed(e->{

                if(step>0&&a[1][0]==0&&last>0){

                    a[1][0]=1;

                    step--;

                    last--;

                    Play(4);

                    step++;

                }

            });

            bt5.setOnMousePressed(e->{

                if(step>0&&a[1][1]==0&&last>0){

                    a[1][1]=1;

                    step--;

                    last--;

                    Play(5);

                    step++;

                }

            });

            bt6.setOnMousePressed(e->{

                if(step>0&&a[1][2]==0&&last>0){

                    a[1][2]=1;

                    step--;

                    last--;

                    Play(6);

                    step++;

                }

            });

            bt7.setOnMousePressed(e->{

                if(step>0&&a[2][0]==0&&last>0){

                    a[2][0]=1;

                    step--;

                    last--;

                    Play(7);

                    step++;

                }

            });

            bt8.setOnMousePressed(e->{

                if(step>0&&a[2][1]==0&&last>0){

                    a[2][1]=1;

                    step--;

                    last--;

                    Play(8);

                    step++;

                }

            });

            bt9.setOnMousePressed(e->{

                if(step>0&&a[2][2]==0&&last>0){

                    a[2][2]=1;

                    step--;

                    last--;

                    Play(9);

                    step++;

                }

            });

        };

        Timeline animation=new Timeline(

                new KeyFrame(Duration.millis(100),eventHandler)

        );

        animation.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);

        animation.play();

        primaryStage.setScene(scene);

        primaryStage.setTitle("井字棋");

        primaryStage.show();

    }

    

    public String Switch(int i){

        String s="";

        switch(i){

            case 0:

                s="  ";

                break;

            case -1:

                s="O";

                break;

            case 1:

                s="X";

                

        }return s;

    }

    

    

    public static void main(String[] args) {

        Application.launch(args);

    }

    

    public void Reset(){

        

    }

    

    public void Play(int i){

        if(last==4)

            if(i!=5)

                a[1][1]=-1;

            else

                a[0][0]=-1;

        else{

            if(a[0][0]!=1&&a[0][1]!=1&&a[0][2]!=1&&a[0][0]+a[0][1]+a[0][2]<-1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[0][j]==0)

                        a[0][j]=-1;

                win=true;wincount++;

            }

            else if(a[1][0]!=1&&a[1][1]!=1&&a[1][2]!=1&&a[1][0]+a[1][1]+a[1][2]<-1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[1][j]==0)

                        a[1][j]=-1;

                win=true;wincount++;

            }

            else if(a[2][0]!=1&&a[2][1]!=1&&a[2][2]!=1&&a[2][0]+a[2][1]+a[2][2]<-1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[2][j]==0)

                        a[2][j]=-1;

                win=true;wincount++;

            }

            else if(a[0][0]!=1&&a[1][0]!=1&&a[2][0]!=1&&a[0][0]+a[1][0]+a[2][0]<-1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[j][0]==0)

                        a[j][0]=-1;

                win=true;wincount++;

            }

            else if(a[0][1]!=1&&a[1][1]!=1&&a[2][1]!=1&&a[0][1]+a[1][1]+a[2][1]<-1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[j][1]==0)

                        a[j][1]=-1;

                win=true;wincount++;

            }

            else if(a[0][2]!=1&&a[1][2]!=1&&a[2][2]!=1&&a[0][2]+a[1][2]+a[2][2]<-1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[j][2]==0)

                        a[j][2]=-1;

                win=true;wincount++;

            }else if(a[0][0]!=1&&a[1][1]!=1&&a[2][2]!=1&&a[0][0]+a[1][1]+a[2][2]<-1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[j][j]==0)

                        a[j][j]=-1;

                win=true;wincount++;

            }

            else if(a[2][0]!=1&&a[1][1]!=1&&a[0][2]!=1&&a[2][0]+a[1][1]+a[0][2]<-1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[j][2-j]==0)

                        a[j][2-j]=-1;

                win=true;wincount++;

            }

            

            

            

            else if(a[0][0]!=-1&&a[0][1]!=-1&&a[0][2]!=-1&&a[0][0]+a[0][1]+a[0][2]>1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[0][j]==0)

                        a[0][j]=-1;

            }

            else if(a[1][0]!=-1&&a[1][1]!=-1&&a[1][2]!=-1&&a[1][0]+a[1][1]+a[1][2]>1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[1][j]==0)

                        a[1][j]=-1;

            }

            else if(a[2][0]!=-1&&a[2][1]!=-1&&a[2][2]!=-1&&a[2][0]+a[2][1]+a[2][2]>1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[2][j]==0)

                        a[2][j]=-1;

            }

            else if(a[0][0]!=-1&&a[1][0]!=-1&&a[2][0]!=-1&&a[0][0]+a[1][0]+a[2][0]>1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[j][0]==0)

                        a[j][0]=-1;

            }

            else if(a[0][1]!=-1&&a[1][1]!=-1&&a[2][1]!=-1&&a[0][1]+a[1][1]+a[2][1]>1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[j][1]==0)

                        a[j][1]=-1;

            }

            else if(a[0][2]!=-1&&a[1][2]!=-1&&a[2][2]!=-1&&a[0][2]+a[1][2]+a[2][2]>1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[j][2]==0)

                        a[j][2]=-1;

            }else if(a[0][0]!=-1&&a[1][1]!=-1&&a[2][2]!=-1&&a[0][0]+a[1][1]+a[2][2]>1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[j][j]==0)

                        a[j][j]=-1;

            }

            else if(a[2][0]!=-1&&a[1][1]!=-1&&a[0][2]!=-1&&a[2][0]+a[1][1]+a[0][2]>1){

                for(int j=0;j<3;j++)

                    if(a[j][2-j]==0)

                        a[j][2-j]=-1;

            }else{

                if(a[0][0]==0)

                    a[0][0]=-1;

                else if(a[2][0]==0)

                    a[2][0]=-1;

                else if(a[0][2]==0)

                    a[0][2]=-1;

                else if(a[2][2]==0)

                    a[2][2]=-1;

                else if(a[0][1]==0)

                    a[0][1]=-1;

                else if(a[1][0]==0)

                    a[1][0]=-1;

                else if(a[1][2]==0)

                    a[1][2]=-1;

                else

                    a[2][1]=-1;

            }

        }

    }

    

}

 

下麵是圖形界面:

 

 

 

 

 

/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */package 井字棋;import javafx.application.Application;import javafx.scene.Scene;import javafx.stage.Stage;import javafx.scene.layout.GridPane;import javafx.scene.shape.Circle;import javafx.scene.shape.Line;import javafx.scene.control.Button;import javafx.event.EventHandler;import javafx.event.ActionEvent;import javafx.animation.Timeline;import javafx.util.Duration;import javafx.animation.KeyFrame;import javafx.scene.control.TextArea;/** * * @author Midori */public class 井字棋 extends Application{    private static int a[][]=new int[3][3];     private static int step=1;    private static int last=5;    private static boolean win=false;    private static boolean draw=false;    private static int wincount=0;    private static int drawcount=0;    private static String s="<( ̄︶ ̄)↗[GO!]"+"\n"+"[^ェ^] よろしく!";    @Override    public void start(Stage primaryStage){        GridPane pane=new GridPane();        pane.setMinSize(500, 300);        primaryStage.setResizable(false);        Button bt1=new Button();        bt1.setMinSize(100,100);        Button bt2=new Button();        bt2.setMinSize(100,100);                Button bt3=new Button();        bt3.setMinSize(100,100);                Button bt4=new Button();        bt4.setMinSize(100,100);                Button bt5=new Button();        bt5.setMinSize(100,100);                Button bt6=new Button();        bt6.setMinSize(100,100);                Button bt7=new Button();        bt7.setMinSize(100,100);                Button bt8=new Button();        bt8.setMinSize(100,100);                Button bt9=new Button();        bt9.setMinSize(100,100);                pane.add(bt1,0,0);        pane.add(bt2,0,1);        pane.add(bt3,0,2);        pane.add(bt4,1,0);        pane.add(bt5,1,1);        pane.add(bt6,1,2);        pane.add(bt7,2,0);        pane.add(bt8,2,1);        pane.add(bt9,2,2);        Button bt=new Button("Again");        pane.add(bt,5,1);        Scene scene=new Scene(pane);        EventHandler<ActionEvent>eventHandler=e1->{            bt.setOnMousePressed(e->{                for(int i=0;i<3;i++){                    for(int j=0;j<3;j++)                        a[i][j]=0;                }                step=1;                last=5;                win=false;                draw=false;                s="<( ̄︶ ̄)↗[GO!]"+"\n"+"[^ェ^] よろしく!";            });                        if(last==0){                draw=true;                last=-1;                drawcount++;            }                        if(win){                last=-1;                s="你咋又輸了~"+"\n"+"( ̄_, ̄ )";            }            if(draw){                s="欸~平局~~"+"\n"+"╮(╯-╰)╭";            }                                    TextArea t2=new TextArea();            t2.setText(s);            t2.setMaxHeight(80);            pane.add(t2,5,2);            TextArea t1=new TextArea();            t1.setText("你已經輸了"+wincount+"局!"+"\n"+"你已經平了"+drawcount+"局!"+"\n"+"你還沒贏過~");            t1.setMaxHeight(80);            pane.add(t1,5,0);                        bt1.setText(Switch(a[0][0]));            bt2.setText(Switch(a[0][1]));            bt3.setText(Switch(a[0][2]));            bt4.setText(Switch(a[1][0]));            bt5.setText(Switch(a[1][1]));            bt6.setText(Switch(a[1][2]));            bt7.setText(Switch(a[2][0]));            bt8.setText(Switch(a[2][1]));            bt9.setText(Switch(a[2][2]));                        bt1.setOnMousePressed(e->{                if(step>0&&a[0][0]==0&&last>0){                    a[0][0]=1;                    step--;                    last--;                    Play(1);                    step++;                }            });            bt2.setOnMousePressed(e->{                if(step>0&&a[0][1]==0&&last>0){                    a[0][1]=1;                    step--;                    last--;                    Play(2);                    step++;                }            });            bt3.setOnMousePressed(e->{                if(step>0&&a[0][2]==0&&last>0){                    a[0][2]=1;                    step--;                    last--;                    Play(3);                    step++;                }            });            bt4.setOnMousePressed(e->{                if(step>0&&a[1][0]==0&&last>0){                    a[1][0]=1;                    step--;                    last--;                    Play(4);                    step++;                }            });            bt5.setOnMousePressed(e->{                if(step>0&&a[1][1]==0&&last>0){                    a[1][1]=1;                    step--;                    last--;                    Play(5);                    step++;                }            });            bt6.setOnMousePressed(e->{                if(step>0&&a[1][2]==0&&last>0){                    a[1][2]=1;                    step--;                    last--;                    Play(6);                    step++;                }            });            bt7.setOnMousePressed(e->{                if(step>0&&a[2][0]==0&&last>0){                    a[2][0]=1;                    step--;                    last--;                    Play(7);                    step++;                }            });            bt8.setOnMousePressed(e->{                if(step>0&&a[2][1]==0&&last>0){                    a[2][1]=1;                    step--;                    last--;                    Play(8);                    step++;                }            });            bt9.setOnMousePressed(e->{                if(step>0&&a[2][2]==0&&last>0){                    a[2][2]=1;                    step--;                    last--;                    Play(9);                    step++;                }            });        };        Timeline animation=new Timeline(                new KeyFrame(Duration.millis(100),eventHandler)        );        animation.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);        animation.play();        primaryStage.setScene(scene);        primaryStage.setTitle("井字棋");        primaryStage.show();    }        public String Switch(int i){        String s="";        switch(i){            case 0:                s="  ";                break;            case -1:                s="O";                break;            case 1:                s="X";                        }return s;    }            public static void main(String[] args) {        Application.launch(args);    }        public void Reset(){            }        public void Play(int i){        if(last==4)            if(i!=5)                a[1][1]=-1;            else                a[0][0]=-1;        else{            if(a[0][0]!=1&&a[0][1]!=1&&a[0][2]!=1&&a[0][0]+a[0][1]+a[0][2]<-1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[0][j]==0)                        a[0][j]=-1;                win=true;wincount++;            }            else if(a[1][0]!=1&&a[1][1]!=1&&a[1][2]!=1&&a[1][0]+a[1][1]+a[1][2]<-1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[1][j]==0)                        a[1][j]=-1;                win=true;wincount++;            }            else if(a[2][0]!=1&&a[2][1]!=1&&a[2][2]!=1&&a[2][0]+a[2][1]+a[2][2]<-1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[2][j]==0)                        a[2][j]=-1;                win=true;wincount++;            }            else if(a[0][0]!=1&&a[1][0]!=1&&a[2][0]!=1&&a[0][0]+a[1][0]+a[2][0]<-1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[j][0]==0)                        a[j][0]=-1;                win=true;wincount++;            }            else if(a[0][1]!=1&&a[1][1]!=1&&a[2][1]!=1&&a[0][1]+a[1][1]+a[2][1]<-1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[j][1]==0)                        a[j][1]=-1;                win=true;wincount++;            }            else if(a[0][2]!=1&&a[1][2]!=1&&a[2][2]!=1&&a[0][2]+a[1][2]+a[2][2]<-1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[j][2]==0)                        a[j][2]=-1;                win=true;wincount++;            }else if(a[0][0]!=1&&a[1][1]!=1&&a[2][2]!=1&&a[0][0]+a[1][1]+a[2][2]<-1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[j][j]==0)                        a[j][j]=-1;                win=true;wincount++;            }            else if(a[2][0]!=1&&a[1][1]!=1&&a[0][2]!=1&&a[2][0]+a[1][1]+a[0][2]<-1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[j][2-j]==0)                        a[j][2-j]=-1;                win=true;wincount++;            }                                                else if(a[0][0]!=-1&&a[0][1]!=-1&&a[0][2]!=-1&&a[0][0]+a[0][1]+a[0][2]>1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[0][j]==0)                        a[0][j]=-1;            }            else if(a[1][0]!=-1&&a[1][1]!=-1&&a[1][2]!=-1&&a[1][0]+a[1][1]+a[1][2]>1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[1][j]==0)                        a[1][j]=-1;            }            else if(a[2][0]!=-1&&a[2][1]!=-1&&a[2][2]!=-1&&a[2][0]+a[2][1]+a[2][2]>1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[2][j]==0)                        a[2][j]=-1;            }            else if(a[0][0]!=-1&&a[1][0]!=-1&&a[2][0]!=-1&&a[0][0]+a[1][0]+a[2][0]>1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[j][0]==0)                        a[j][0]=-1;            }            else if(a[0][1]!=-1&&a[1][1]!=-1&&a[2][1]!=-1&&a[0][1]+a[1][1]+a[2][1]>1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[j][1]==0)                        a[j][1]=-1;            }            else if(a[0][2]!=-1&&a[1][2]!=-1&&a[2][2]!=-1&&a[0][2]+a[1][2]+a[2][2]>1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[j][2]==0)                        a[j][2]=-1;            }else if(a[0][0]!=-1&&a[1][1]!=-1&&a[2][2]!=-1&&a[0][0]+a[1][1]+a[2][2]>1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[j][j]==0)                        a[j][j]=-1;            }            else if(a[2][0]!=-1&&a[1][1]!=-1&&a[0][2]!=-1&&a[2][0]+a[1][1]+a[0][2]>1){                for(int j=0;j<3;j++)                    if(a[j][2-j]==0)                        a[j][2-j]=-1;            }else{                if(a[0][0]==0)                    a[0][0]=-1;                else if(a[2][0]==0)                    a[2][0]=-1;                else if(a[0][2]==0)                    a[0][2]=-1;                else if(a[2][2]==0)                    a[2][2]=-1;                else if(a[0][1]==0)                    a[0][1]=-1;                else if(a[1][0]==0)                    a[1][0]=-1;                else if(a[1][2]==0)                    a[1][2]=-1;                else                    a[2][1]=-1;            }        }    }    }

 


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