JavaScript實現動態輪播圖效果

来源:https://www.cnblogs.com/sunyan-blog/archive/2019/11/27/11940856.html
-Advertisement-
Play Games

功能描述: 1.滑鼠經過 左右側箭頭顯示,滑鼠離開 箭頭隱藏 2.動態添加底部小圓圈並綁定單擊事件,並且讓小圓圈的點擊事件和左右箭頭點擊事件同步 3.拷貝第一張圖片添加到ul最後可以實現動態添加圖片 4.給箭頭綁定單擊事件,並且使圖片可以無縫輪播 5.實現自動輪播(動畫函數) 具體實現代碼: 1.鼠 ...


功能描述:

1.滑鼠經過 左右側箭頭顯示,滑鼠離開 箭頭隱藏

2.動態添加底部小圓圈並綁定單擊事件,並且讓小圓圈的點擊事件和左右箭頭點擊事件同步

3.拷貝第一張圖片添加到ul最後可以實現動態添加圖片

4.給箭頭綁定單擊事件,並且使圖片可以無縫輪播

5.實現自動輪播(動畫函數)

具體實現代碼:

1.滑鼠移入左右側箭頭顯示,滑鼠離開箭頭隱藏

1 con.addEventListener('mouseenter', function() {
2     arrow_l.style.display = 'block';  // 將左右箭頭的display設為block
3     arrow_r.style.display = 'block';
4 });
5 con.addEventListener('mouseleave', function() {
6     arrow_l.style.display = 'none';  // 將左右箭頭display設為none
7     arrow_r.style.display = 'none';
8 });

2.動態添加底部小圓圈並綁定單擊事件,並且讓小圓圈的點擊事件和左右箭頭點擊事件同步

 1 for(var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
 2     var li = document.createElement('li');
 3     li.setAttribute('index', i);  // 通過添加自定義屬性來記錄小圓圈索引號
 4     ol.appendChild(li);      // 將創建的li添加進ol里
 5     // 生成小圓圈的同時就可以給它綁定單擊事件
 6     li.addEventListener('click', function() {
 7         // 排他思想 幹掉所有人,留下我自己
 8         for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) {  // 先把所有的小圓圈改為未選中狀態
 9             ol.children[i].className = '';
10         }
11         // 再把當前小圓圈改為選中狀態
12         this.className = 'current';
13         var index = this.getAttribute('index');  // 獲取當前小圓圈的索引
14         // 將index值賦值給num以及circle,將小圓圈的點擊事件和左右箭頭點擊事件同步
15         num = index;
16         circle = index;
17         animate(ul, - index * conWidth);
18     })
19 }

3.拷貝第一張圖片添加到ul最後可以實現動態添加圖片

1 // 克隆第一張圖片
2 var first = ul.children[0].cloneNode(true);  // true 深拷貝
3 ul.appendChild(first); // 拷貝第一張圖片添加到ul最後

4.給箭頭綁定單擊事件,並且使圖片可以無縫輪播

①右側箭頭的單擊事件

 1 var num = 0;    // 用來存儲點擊後圖片序號
 2 var circle = 0;   // 用來存儲點擊後小圓圈序號
 3 var flag = true;   // flag 節流閥 防止用戶點擊過快 圖片播放太快
 4 // 右側箭頭點擊播放
 5 arrow_r.addEventListener('click', function() {
 6     if(flag) {
 7         // 點擊後先關閉節流閥
 8         flag = false;
 9         // 如果播放到了最後一張,就把left直接值設為0從頭播放,同時還原num
10         if(num == ul.children.length - 1) {
11             ul.style.left = 0;
12             num = 0;
13         }
14         num++;
15         animate(ul, - num * conWidth, function() {
16             // 回調函數 動畫執行完後開啟節流閥
17             flag = true;
18         });
19         // 小圓圈和箭頭一起變化
20         circle++;
21         /* if(circle == ol.children.length) {
22               circle = 0;
23            } */
24         // 可以用三元運算符判斷小圓圈是否到了最後一個,如果是最後一個就還原circle
25         circle == ol.children.length ? circle = 0 : circle;
26         circleChange();   // 使當前小圓圈為選中狀態(重覆代碼封裝到一個函數里了)
27     }
28 })

②左側箭頭的單擊事件

 1 arrow_l.addEventListener('click', function() {
 2     if(flag) {
 3         // 首先關閉節流閥
 4         flag = false;
 5         // 如果播放到了第一張,就把left值設為最後一張的值
 6         if(num == 0) {
 7             num = ul.children.length - 1;
 8             ul.style.left = - num * conWidth + 'px';
 9         }
10         num--;
11         animate(ul, - num * conWidth, function() {
12             flag = true;
13         });
14         // 小圓圈和箭頭一起變化 
15         circle--;
16         // 三元表達式   circle < 0 時說明是第一張圖片,將小圓圈改為第四個(索引為3)
17         circle < 0 ? circle = ol.children.length - 1 : circle;
18         circleChange();
19     }
20 })
circleChange();函數代碼
1 // 小圓圈的選中狀態(相同代碼可以封裝為一個函數,使代碼更簡潔)
2 function circleChange() {
3     // 排他思想
4     for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
5         ol.children[i].className = '';
6     }
7     ol.children[circle].className = 'current';
8 }

5.實現自動輪播(動畫函數)

1 // 自動播放輪播圖,相當於隔一段時間調用一次右側箭頭點擊事件
2 var timer = setInterval(function() {
3     // 手動調用點擊事件
4     arrow_r.click();
5 }, 2000);

動畫函數 animate.jsps:我沒有把這個寫入下邊index.js里,這個要你自己弄進去哦,可以作為animate.js文件引入進去或者直接粘貼到你的js代碼裡邊)

 1 // obj 動畫對象
 2 // target 目標位置
 3 // callback 回調函數
 4 function animate(obj, target, callback) {
 5     clearInterval(obj.timer);
 6     obj.timer = setInterval(function() {
 7         var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;  // step步長值
 8         step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); // 大於零向上取整,小於零向下取整
 9         if(obj.offsetLeft == target) {
10             clearInterval(obj.timer);
11             // if(callback) { // 判斷是否傳了回調函數
12             //     callback(); // 回調函數,當動畫執行完後才執行
13             // }
14             // &&是短路運算符,存在callback時才會繼續執行callback()
15             callback && callback();
16         }
17         obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
18     }, 15)
19 }

 

具體實現代碼如下:

HTML代碼:

 1 <div class="con">
 2     <i class="icon iconfont iconarrow_left arrow-l"></i>
 3     <i class="icon iconfont iconarrow_right arrow-r"></i>
 4     <ul>
 5         <li>
 6             <a href="javascript:;"><img src="images/img1.jpg" alt=""></a>
 7         </li>
 8         <li>
 9             <a href="javascript:;"><img src="images/img2.jpg" alt=""></a>
10         </li>
11         <li>
12             <a href="javascript:;"><img src="images/img3.jpg" alt=""></a>
13         </li>
14         <li>
15             <a href="javascript:;"><img src="images/img4.jpg" alt=""></a>
16         </li>
17         <li>
18             <a href="javascript:;"><img src="images/img5.jpg" alt=""></a>
19         </li>
20     </ul>
21     <ol>
22     </ol>
23 </div>

ps: 我左右側小箭頭是使用的Iconfont圖標(iconarrow_left,iconarrow_right),要引入進去

<link rel="stylesheet" href="http://at.alicdn.com/t/font_1518420_oljcm07nn2.css">

 

CSS代碼:

 1 <style>
 2     * {
 3         margin: 0;
 4         padding: 0;
 5     }
 6     ul,li,ol,a {
 7         list-style: none;
 8         text-decoration: none;
 9     }
10     .con {
11         width: 533px;
12         height: 300px;
13         margin: 100px auto;
14         position: relative;
15         background-color: #f0f0f0;
16         overflow: hidden;
17     }
18     .arrow-l,.arrow-r{
19         display: none;
20         width: 20px;
21         height: 40px;
22         line-height: 40px;
23         text-align: center;
24         color: #eee;
25         position: absolute;
26         top: 45%;
27         background-color: rgba(0, 0, 0, 0.2);
28         z-index: 2;
29         cursor: pointer;
30     }
31     .arrow-l {
32         left: 0;
33     }
34     .arrow-r{
35         right: 0;
36     }
37     ul {
38         position: absolute;
39         width: 600%;
40     }
41     ul li {
42         float: left;
43     }
44     ul li img {
45         width: 533px;
46         height: 300px;
47     }
48     ol {
49         position: absolute;
50         left: 50%;
51         bottom: 8px;
52         -webkit-transform: translateX(-50%);
53         transform: translateX(-50%);
54     }
55     ol li {
56         float: left;
57         width: 6px;
58         height: 6px;
59         margin: 0 2px;
60         border-radius: 50%;
61         border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);
62         cursor: pointer;
63     }
64     .current {
65         background-color: #ffe;
66     }
67 </style>

 

詳細JavaScript代碼(index.js)

  1 window.addEventListener('load', function() {   // 等頁面載入完畢
  2     // 獲取需要用到的的元素
  3     var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
  4     var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
  5     var con = document.querySelector('.con');
  6     var conWidth = con.offsetWidth;
  7     // 滑鼠經過箭頭顯示,滑鼠離開箭頭隱藏
  8     con.addEventListener('mouseenter', function() {
  9         arrow_l.style.display = 'block';  // 將左右箭頭的display設為block
 10         arrow_r.style.display = 'block';
 11         // 滑鼠經過停止定時器
 12         clearInterval(timer);
 13         timer = null; // 釋放定時器變數
 14     });
 15     con.addEventListener('mouseleave', function() {
 16         arrow_l.style.display = 'none';  // 將左右箭頭display設為none
 17         arrow_r.style.display = 'none';
 18         // 滑鼠離開再重新開啟定時器
 19         timer = setInterval(function() {
 20             // 手動調用點擊事件
 21             arrow_r.click();  // 自動輪播
 22         }, 2000);
 23     });
 24     
 25     var ul = con.querySelector('ul');
 26     var ol = con.querySelector('ol');
 27     // 動態添加底部小圓圈
 28     for(var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
 29         var li = document.createElement('li');
 30         // 通過添加自定義屬性來記錄小圓圈索引號
 31         li.setAttribute('index', i);
 32         ol.appendChild(li);
 33         // 生成小圓圈的同時就可以給它綁定單擊事件
 34         li.addEventListener('click', function() {
 35             // 排他思想 幹掉所有人,留下我自己
 36             for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) {  // 先把所有的小圓圈改為未選中狀態
 37                 ol.children[i].className = '';
 38             }
 39             // 再把當前小圓圈改為選中狀態
 40             this.className = 'current';
 41             var index = this.getAttribute('index');  // 獲取當前小圓圈的索引
 42             // 將index值賦值給num以及circle,將小圓圈的點擊事件和左右箭頭點擊事件同步
 43             num = index;
 44             circle = index;
 45             animate(ul, - index * conWidth);
 46         })
 47     }
 48     // 讓第一個小圓圈底色為白色(選中狀態)
 49     ol.children[0].className = 'current';
 50     // 克隆第一張圖片
 51     var first = ul.children[0].cloneNode(true);  // true 深拷貝
 52     ul.appendChild(first); // 拷貝第一張圖片添加到ul最後
 53 
 54     var num = 0;    // 用來存儲點擊後圖片序號
 55     var circle = 0;   // 用來存儲點擊後小圓圈序號
 56     var flag = true;   // flag 節流閥 防止用戶點擊過快 圖片播放太快
 57     // 右側箭頭點擊播放
 58     arrow_r.addEventListener('click', function() {
 59         if(flag) {
 60             // 點擊後先關閉節流閥
 61             flag = false;
 62             // 如果播放到了最後一張,就把left直接值設為0從頭播放,同時還原num
 63             if(num == ul.children.length - 1) {
 64                 ul.style.left = 0;
 65                 num = 0;
 66             }
 67             num++;
 68             animate(ul, - num * conWidth, function() {
 69                 // 回調函數 動畫執行完後開啟節流閥
 70                 flag = true;
 71             });
 72             // 小圓圈和箭頭一起變化
 73             circle++;
 74             /* if(circle == ol.children.length) {
 75                   circle = 0;
 76                } */
 77             // 可以用三元運算符判斷小圓圈是否到了最後一個,如果是最後一個就還原circle
 78             circle == ol.children.length ? circle = 0 : circle;
 79             circleChange();   // 使當前小圓圈為選中狀態
 80         }
 81     })
 82 
 83     // 左側箭頭點擊播放
 84     arrow_l.addEventListener('click', function() {
 85         if(flag) {
 86             // 關閉節流閥
 87             flag = false;
 88             // 如果播放到了第一張,就把left值設為最後一張的值
 89             if(num == 0) {
 90                 num = ul.children.length - 1;
 91                 ul.style.left = - num * conWidth + 'px';
 92             }
 93             num--;
 94             animate(ul, - num * conWidth, function() {
 95                 flag = true;
 96             });
 97             // 小圓圈和箭頭一起變化 
 98             circle--;
 99             // circle < 0 時說明是第一張圖片,將小圓圈改為第四個(索引為3)
100             if(circle < 0) {
101                 circle = ol.children.length - 1;
102             }
103             circleChange();
104         }
105     })
106     // 小圓圈的選中狀態(相同代碼可以封裝為一個函數,使代碼更簡潔)
107     function circleChange() {
108         // 排他思想
109         for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
110             ol.children[i].className = '';
111         }
112         ol.children[circle].className = 'current';
113     }
114     // 自動播放輪播圖,相當於隔一段時間調用一次右側箭頭點擊事件
115     var timer = setInterval(function() {
116         // 手動調用點擊事件
117         arrow_r.click();
118     }, 2000);
119 })

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • HTML: click <a>,add active class, and remove other a's active class: a is an array, as: and a[1]: value of a[1]'s id attribute: $(a[1]).attr['id'] , w ...
  • js是單線程的,為什麼可以執行非同步操作呢? 這歸結與瀏覽器(js的宿主環境)通過某種方式使得js具備了非同步的屬性。 區分進程和線程: 進程:正在運行中的應用程式。每個進程都自己獨立的記憶體空間。例如:打開的瀏覽器就是一個進程。 線程:進程的子集,是獨立的。線程在共用的記憶體空間中運行。 瀏覽器是多進程的 ...
  • 由於項目中難免會碰到需要實時刷新,無論是獲取簡訊碼,還是在支付完成後輪詢獲取當前最新支付狀態,這時就需要用到定時器。但是,定時器如果不及時合理地清除,會造成業務邏輯混亂甚至應用卡死的情況,這個時就需要清除定時器。某個頁面中啟動定時器後,一定要在頁面關閉時將定時器清除掉。即在頁面卸載(關閉)的生命周期 ...
  • 什麼是‘路由’,路由相當於一個映射,一個url地址對應一個組件,當url地址A變為url地址B,那麼對應地址A的組件就會改變為對應地址B的組件。應用於spa,即:單頁應用,url地址改變,它不會跳轉頁面,只會用url對應的模塊取代上一個url對應的模塊,始終都在一個頁面操作。取代了傳統的多頁應用。值 ...
  • 練習1:求一個數字的階乘 function getJieCheng(num) { var result = 1; for (var i = 1; i <= num; i++) { result *= i; } return result; } console.log(getJieCheng(6)); ...
  • 淺談Vue下的components模板在我們越來越深入Vue時,我們會發現我們對HTML代碼的工程量會越來越少,今天我們來談談Vue下的 components模板的 初步使用方法與 應用 我們先來簡單的寫一段components代碼(局部方法創造模板) <div id="app"> <haha></ ...
  • 1.多了兩個新方法 (1)startWith:判斷一個字元串是否以某個欄位開頭 let str='asdfgh'; console.log(str.startsWith('a'));//true 應用: let str='http://it.kaikeba.com';if(str.startsWit ...
  • <script> document.write("<s"+"cript type='text/javascript' src='../utils/getUrl.js?112"+Math.random()+"'></scr"+"ipt>"); </script> 刷新頁面,重新載入js,清除緩存拒絕3 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • Dapr Outbox 是1.12中的功能。 本文只介紹Dapr Outbox 執行流程,Dapr Outbox基本用法請閱讀官方文檔 。本文中appID=order-processor,topic=orders 本文前提知識:熟悉Dapr狀態管理、Dapr發佈訂閱和Outbox 模式。 Outbo ...
  • 引言 在前幾章我們深度講解了單元測試和集成測試的基礎知識,這一章我們來講解一下代碼覆蓋率,代碼覆蓋率是單元測試運行的度量值,覆蓋率通常以百分比表示,用於衡量代碼被測試覆蓋的程度,幫助開發人員評估測試用例的質量和代碼的健壯性。常見的覆蓋率包括語句覆蓋率(Line Coverage)、分支覆蓋率(Bra ...
  • 前言 本文介紹瞭如何使用S7.NET庫實現對西門子PLC DB塊數據的讀寫,記錄了使用電腦模擬,模擬PLC,自至完成測試的詳細流程,並重點介紹了在這個過程中的易錯點,供參考。 用到的軟體: 1.Windows環境下鏈路層網路訪問的行業標準工具(WinPcap_4_1_3.exe)下載鏈接:http ...
  • 從依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle, DIP)到控制反轉(Inversion of Control, IoC)再到依賴註入(Dependency Injection, DI)的演進過程,我們可以理解為一種逐步抽象和解耦的設計思想。這種思想在C#等面向對象的編 ...
  • 關於Python中的私有屬性和私有方法 Python對於類的成員沒有嚴格的訪問控制限制,這與其他面相對對象語言有區別。關於私有屬性和私有方法,有如下要點: 1、通常我們約定,兩個下劃線開頭的屬性是私有的(private)。其他為公共的(public); 2、類內部可以訪問私有屬性(方法); 3、類外 ...
  • C++ 訪問說明符 訪問說明符是 C++ 中控制類成員(屬性和方法)可訪問性的關鍵字。它們用於封裝類數據並保護其免受意外修改或濫用。 三種訪問說明符: public:允許從類外部的任何地方訪問成員。 private:僅允許在類內部訪問成員。 protected:允許在類內部及其派生類中訪問成員。 示 ...
  • 寫這個隨筆說一下C++的static_cast和dynamic_cast用在子類與父類的指針轉換時的一些事宜。首先,【static_cast,dynamic_cast】【父類指針,子類指針】,兩兩一組,共有4種組合:用 static_cast 父類轉子類、用 static_cast 子類轉父類、使用 ...
  • /******************************************************************************************************** * * * 設計雙向鏈表的介面 * * * * Copyright (c) 2023-2 ...
  • 相信接觸過spring做開發的小伙伴們一定使用過@ComponentScan註解 @ComponentScan("com.wangm.lifecycle") public class AppConfig { } @ComponentScan指定basePackage,將包下的類按照一定規則註冊成Be ...
  • 操作系統 :CentOS 7.6_x64 opensips版本: 2.4.9 python版本:2.7.5 python作為腳本語言,使用起來很方便,查了下opensips的文檔,支持使用python腳本寫邏輯代碼。今天整理下CentOS7環境下opensips2.4.9的python模塊筆記及使用 ...