[AspNetCore 3.0 ] Blazor 服務端組件 Render, RenderFragment ,RenderTreeBuilder, CascadingValue/CascadingParameter 等等

来源:https://www.cnblogs.com/cerl/archive/2019/11/12/11834510.html
-Advertisement-
Play Games

一、組件 支撐Blazor的是微軟的兩大成熟技術,Razor模板和SignalR,兩者的交匯點就是組件。通常,我們從ComponentBase派生的類型,或者創建的.razor 文件,就可以稱作組件。基於這兩大技術,組件也就具備了兩大功能,1、生成html片段;2、維護組件狀態。這裡我們來說一下組件 ...


一、組件

支撐Blazor的是微軟的兩大成熟技術,Razor模板和SignalR,兩者的交匯點就是組件。通常,我們從ComponentBase派生的類型,或者創建的.razor 文件,就可以稱作組件。基於這兩大技術,組件也就具備了兩大功能,1、生成html片段;2、維護組件狀態。這裡我們來說一下組件最基本的功能,生成html片段。

二、RenderTreeBuilder,RenderFragment

我們知道,瀏覽器處理HTML 文檔時會將所有的標簽都掛到一顆文檔樹中,無論一段HTML來自哪裡,總會被這棵樹安排的明明白白。換句話說,如果有根線的話,我們可以依靠這棵樹把所有的標簽都串起來,而在Blazor組件中也有這麼一根線,這根線就是RenderTreeBuilder,拿這根線的人就是Blazor框架。

備註一下:以下涉及的代碼如果沒有特別說明,都是指寫在.cs文件中,繼承 Microsoft.AspNetCore.Components.ComponentBase 的組件類。

下麵用代碼看看這根線。 新建一個Blazor 應用 項目,新增 一個c#類,MyComp 繼承 Microsoft.AspNetCore.Components.ComponentBase,然後override 一下,找到如下方法:

 protected override void BuildRenderTree(RenderTreeBuilder builder)
        {
            base.BuildRenderTree(builder);//加斷點
        }

加個斷點,在項目的 Pages\Index.razor 裡加上一行。<MyComp />
如果不想代碼執行兩次,就在Pages_Host.cshtml 里修改一下rendermode

 @(await Html.RenderComponentAsync<App>(RenderMode.Server))

F5跑起來,雖然沒有任何輸出,但是斷點命中了,RenderTreeBuilder這根線確實串起了我們的組件。
現在讓我們看看,RenderTreeBuilder 可以做什麼。

  protected override void BuildRenderTree(RenderTreeBuilder builder)
        {
            builder.AddMarkupContent(0, "<span> BuildRenderTree  使用 AddMarkupContent 輸出 Html 。</span>");
           // base.BuildRenderTree(builder);
        }

再次跑起來,我們發現頁面上多了我們加的span.也就是說HTML的輸出,靠的是調用RenderTreeBuilder上的各種方法加上的。組件的基本原理也就是這樣,一個RenderTreeBuilder 進入不同組件的 BuildRenderTree 方法,方法內 通過RenderTreeBuilder上的add.. open.. 方法把我們想要輸出的部分,掛載到builder上,最終輸出到瀏覽器。

接下來,我們考察一下BuildRenderTree方法, 用委托描述一下,我們發現這就是一個Action<RenderTreeBuilder>.

在標題里我們提到了RenderFragment, 查看一下它的定義。

public delegate void RenderFragment(RenderTreeBuilder builder);//還是一個 Action<RenderTreeBuilder>,或者說,BuildRenderTree 就是一個RenderFragment

我們發現和前面的BuildRenderTree 在簽名上一模一樣,既然blazor會使用RenderTreeBuilder 去調用BuildRenderTree 方法,那麼RenderFragment會不會也被調用?

讓我們暫時離開組件MyComp,轉到Index.razor 內加一段code

 @code{
     RenderFragment MyRender=(builder) => builder.AddMarkupContent(0, "<span>當前輸出來自:Index.razor 組件, MyRender 欄位。 </span>");
        
}

在之前我們聲明 MyComp組件之後,再加一行調用 @MyRender.
完整的Index.razor

@page "/"

<MyComp />

 @MyRender

@code{
     
    RenderFragment MyRender = (builder) => builder.AddMarkupContent(0, "<div>當前輸出來自:Index.razor 組件, MyRender 欄位。 </div>");

}

兩段信息,如願輸出,證明blazor能夠識別出模板中的 RenderFragment ,並自動調用。
既然我們在組件模板中(Index.razor)書寫RenderFragment ,當然有其他方式可以不用拼湊字元串。

 RenderFragment AnotherRender =@<div>模板寫法的RenderFragment</div>;

加上調用 @AnotherRender,跑起來,三段信息。

至此,我們對RenderFragment 有了一個大概的瞭解,它是一個函數,內部打包了我們的輸出內容。在模板中我們可以使用,@xxxrender將其就地展開輸出,在c#環境下我們可以通過 xxxrender(builder)的形式進行調用(比如在BuildRenderTree方法內調用)。又因為其本身就是一個委托函數,因此我們即可以在組件內使用,也可以自由的在組件之間傳遞, 完成對輸出內容及邏輯的復用。
同時,為了更好的配合RenderFragment 使用,Blazor中還提供了一個工廠委托,RenderFragment , 即 Func<TValue,RenderFragment> 用法一般如下

//模板中(Index.razor)
RenderFragment<object> RenderValue =value=> @<div> render value :@value</div>;

調用 @RenderValue (123) 如果在c#代碼中,比如在BuildRenderTree 方法內, RenderValue (123)(builder)

vs中*.razor在編譯時會生成對應的.g.cs代碼,位置在obj/debug/netcoreapp3.0/ razor 下,可以多打開看看。

三、RenderFragment 的一些用法

1、html中,我們可以在一對標簽內添加 內容,比如 <div>123</div>,組件預設是不支持此類操作的,這時我們就需要RenderFragment來包裝標簽內的內容。

讓我們回到MyComp組件類中,增加一個屬性

[Parameter] public RenderFragment ChildContent{ get; set; }

Index.razor

<MyComp><div> 組件標記內部</div></MyComp>

此時直接運行的話,組件不會輸出內部信息,需要在BuildRenderTree 中執行一下

  protected override void BuildRenderTree(RenderTreeBuilder builder)
        {
          ChildContent?.Invoke(builder);
          
            base.BuildRenderTree(builder);
        }

組件標記內的片段被打包進了 ChildContent,已經變成了獨立的一個片段,因此需要我們顯式的調用一下。
ChildContent 是特殊名稱

2、組件上有多個RenderFragment

   [Parameter] public RenderFragment Fragment1 { get; set; }
        [Parameter] public RenderFragment Fragment2 { get; set; }

此時調用需要調整一下,不然框架不知道把內容片段打包進哪個屬性里

 <MyComp>
        <Fragment1>

            <div> Fragment1 </div>
        </Fragment1>
        <Fragment1>
            <div> Fragment1.1  </div>

        </Fragment1>
        <Fragment2>
            <div> Fragment2  </div>

        </Fragment2>
  
    </MyComp>

這裡故意重覆處理了Fragment1,可以看看結果。

3、帶參數的RenderFragment
code:

[Parameter] public RenderFragment<MyComp> ChildContent { get; set; }

調用及傳參

  <MyComp Context="self" > //<ChildContent>
       @self.GetType()
      
    </MyComp>  //</ChildContent>

4、打開的組件聲明標記內部,除了可以使用RenderFragment 參數屬性外,其他的razor 語法基本都支持,也包括另外一個組件。
比如

  <MyComp>
         <CompA />
          <CompB> ...... </CompB>
</MyComp>

或者

  <MyComp>
       <Fragment1>
         <CompA />
      </Fragment1>

          <Fragment2>
          <CompB> ...... </CompB>
          </Fragment2>
</MyComp>

雖然看上去,聲明標記的代碼很相似,但卻有著實質上的不同。
當我們使用 標記聲明一個參數屬性時,我們是在生成RenderFragment,隨後將其賦值給對應的屬性。
當我們使用標記聲明一個組件時,我們是在構造一個組件實例,然後調用它,將組件輸出插入到組件所在位置。
參數屬性(RenderFragment )屬於組件,是組件的一個屬性,互相關係是明確的類型《=》成員關係。
組件內部的其他組件標記很多時候只是為了復用一些輸出片段,如果不通過代碼進行一些處理的話,是無法明確知道組件之間關係的。

四、CascadingValue/CascadingParameter

組件多起來之後,組件之間的數據共用和傳遞以及組件間的關係就會變的很麻煩,數量少的時候,還可以使用@ref 手工指定,多起來之後@ref明顯不是一個好方法。 組件CascadingValue和對應的特性[CascadingParameter]就是為瞭解決這一問題而出現。

一個CascadingValue 內的所有組件 包括子級,只要組件屬性上附加了[CascadingParameter]特性,並且值內容可以相容,此屬性就會被賦值。

比如給組件定義 屬性接收CascadingValue

        [CascadingParameter] public  int Value { get; set; }
        [CascadingParameter] public string SValue { get; set; }

//修改下輸出
    protected override void BuildRenderTree(RenderTreeBuilder builder)
        {
            builder.AddMarkupContent(0, $"<div>CascadingValue: {Value},{SValue} </div>");// 一個int,一個string
            ChildContent?.Invoke(this)(builder);//載入下級組件
            base.BuildRenderTree(builder);
        }

在razor頁中

 <CascadingValue Value="123"> //int
      <MyComp>
                         <MyComp></MyComp>
                     </MyComp>
</CascadingValue >

執行後我們就會發現,兩個組件都捕獲到了int 值 123.
現在再加一個CascadingValue

 <CascadingValue Value="123"> //int
<CascadingValue Value="@("aaaa")"> //string
      <MyComp>
                         <MyComp></MyComp>
                     </MyComp>
</CascadingValue >
</CascadingValue >

分屬兩個CascadingValue 的兩個不同類型值,就被每個組件的兩個屬性捕獲到,方便、強大而且自身不產生任何HTML輸出,因此使用場景非常廣泛。比如官方Forms組件中就是藉助CascadingValue/Parameter 完成model的設置,再比如,組件預設沒有處理父子、包含關係的介面,這時就可以簡單的定義一個[CascadingParameter] public ComponentBase Parent{get;set;}專門接收父級組件,處理類似Table/Columns之類的組件關係。

五、總結

組件是為其自身的 BuildRenderTree方法 ( RenderFragment )服務的,組件上的各種屬性方法,都是為了給RenderFragment 做環境準備,因此組件實質上是個RenderFragment的包裝類。組件系統則通過一個RenderTreeBuilder依次調用各組件,收集輸出內容,最終交給系統內部完成輸出。
1、.Razor文件會被編譯為一個組件類(obj/debug/netcore3.0/razor/...)
2、組件系統創建RenderTreeBuilder,將其交給組件實例
3、組件實例使用 RenderTreeBuilder,調用自身 BuildRenderTree。
4、等待組件狀態變化,再次輸出。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace test { class Program { static void Main(string[] args) { Date birthday = ...
  • using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace test { class Program { static void Main(string[] args) { Time test1 = new ...
  • 隨著互聯網越來越生活化,二維碼的使用越來越普遍,不論是掃碼支付還是掃碼關註引流,似乎我們總是離不開二維碼,那麼很多需要推廣的文章或社區想要自己的二維碼,那麼你是不是需要在網站直接提供給用戶呢?很多開發者就在網上百度解決方案,邊做邊踩坑,甚至很多人寫的開發案例都是截圖或者類庫引用都沒說清楚,在這個摸索 ...
  • 場景 在迴圈中使用 Random y = new Random(); 生成隨機數時每次迴圈生成的數是一樣的。 for (int i = 1; i < 20000;i++ ) { Random y = new Random(); PointPairList list1 = new PointPairL ...
  • 場景 Winform中實現ZedGraph中曲線右鍵顯示為中文: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/100115292 在上面對郵件菜單進行漢化後效果 但是此時的右鍵複製後提示依然為中文 怎樣將複製成功的提示修改為自定 ...
  • 場景 有一個Record對象的list,如果要根據其某個屬性CycleIndex進行分組,類似於sql的group by分組查詢。 如果要在這個這個list中查找出符合某種條件的數據,類似於sql的where條件查詢。 註: 博客主頁:https://blog.csdn.net/badao_lium ...
  • 場景 Winforn中設置ZedGraph曲線圖的屬性、坐標軸屬性、刻度屬性: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/100112573 在對ZedGraph進行添加曲線時,需要對X軸的刻度進行賦值,需要一個string的 ...
  • 場景 C#中委托與事件的使用-以Winform中跨窗體傳值為例: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/100150700 參照上文在定義事件時傳遞參數為簡單的string,如果要傳遞比較複雜的參數,那麼就可以使用對象將參 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 概述:在C#中,++i和i++都是自增運算符,其中++i先增加值再返回,而i++先返回值再增加。應用場景根據需求選擇,首碼適合先增後用,尾碼適合先用後增。詳細示例提供清晰的代碼演示這兩者的操作時機和實際應用。 在C#中,++i 和 i++ 都是自增運算符,但它們在操作上有細微的差異,主要體現在操作的 ...
  • 上次發佈了:Taurus.MVC 性能壓力測試(ap 壓測 和 linux 下wrk 壓測):.NET Core 版本,今天計劃準備壓測一下 .NET 版本,來測試並記錄一下 Taurus.MVC 框架在 .NET 版本的性能,以便後續持續優化改進。 為了方便對比,本文章的電腦環境和測試思路,儘量和... ...
  • .NET WebAPI作為一種構建RESTful服務的強大工具,為開發者提供了便捷的方式來定義、處理HTTP請求並返迴響應。在設計API介面時,正確地接收和解析客戶端發送的數據至關重要。.NET WebAPI提供了一系列特性,如[FromRoute]、[FromQuery]和[FromBody],用 ...
  • 原因:我之所以想做這個項目,是因為在之前查找關於C#/WPF相關資料時,我發現講解圖像濾鏡的資源非常稀缺。此外,我註意到許多現有的開源庫主要基於CPU進行圖像渲染。這種方式在處理大量圖像時,會導致CPU的渲染負擔過重。因此,我將在下文中介紹如何通過GPU渲染來有效實現圖像的各種濾鏡效果。 生成的效果 ...
  • 引言 上一章我們介紹了在xUnit單元測試中用xUnit.DependencyInject來使用依賴註入,上一章我們的Sample.Repository倉儲層有一個批量註入的介面沒有做單元測試,今天用這個示例來演示一下如何用Bogus創建模擬數據 ,和 EFCore 的種子數據生成 Bogus 的優 ...
  • 一、前言 在自己的項目中,涉及到實時心率曲線的繪製,項目上的曲線繪製,一般很難找到能直接用的第三方庫,而且有些還是定製化的功能,所以還是自己繪製比較方便。很多人一聽到自己畫就害怕,感覺很難,今天就分享一個完整的實時心率數據繪製心率曲線圖的例子;之前的博客也分享給DrawingVisual繪製曲線的方 ...
  • 如果你在自定義的 Main 方法中直接使用 App 類並啟動應用程式,但發現 App.xaml 中定義的資源沒有被正確載入,那麼問題可能在於如何正確配置 App.xaml 與你的 App 類的交互。 確保 App.xaml 文件中的 x:Class 屬性正確指向你的 App 類。這樣,當你創建 Ap ...
  • 一:背景 1. 講故事 上個月有個朋友在微信上找到我,說他們的軟體在客戶那邊隔幾天就要崩潰一次,一直都沒有找到原因,讓我幫忙看下怎麼回事,確實工控類的軟體環境複雜難搞,朋友手上有一個崩潰的dump,剛好丟給我來分析一下。 二:WinDbg分析 1. 程式為什麼會崩潰 windbg 有一個厲害之處在於 ...
  • 前言 .NET生態中有許多依賴註入容器。在大多數情況下,微軟提供的內置容器在易用性和性能方面都非常優秀。外加ASP.NET Core預設使用內置容器,使用很方便。 但是筆者在使用中一直有一個頭疼的問題:服務工廠無法提供請求的服務類型相關的信息。這在一般情況下並沒有影響,但是內置容器支持註冊開放泛型服 ...
  • 一、前言 在項目開發過程中,DataGrid是經常使用到的一個數據展示控制項,而通常表格的最後一列是作為操作列存在,比如會有編輯、刪除等功能按鈕。但WPF的原始DataGrid中,預設只支持固定左側列,這跟大家習慣性操作列放最後不符,今天就來介紹一種簡單的方式實現固定右側列。(這裡的實現方式參考的大佬 ...