Java併發 進程 進程是程式的一次執行過程,是系統運行程式的基本單位,因此進程是動態的。系統運行一個程式即是一個進程從創建,運行到消亡的過程。 在 Java 中,當我們啟動 main 函數時其實就是啟動了一個 JVM 的進程,而 main 函數所在的線程就是這個進程中的一個線程,也稱主線程。 線程 ...
Java併發
進程
進程是程式的一次執行過程,是系統運行程式的基本單位,因此進程是動態的。系統運行一個程式即是一個進程從創建,運行到消亡的過程。
在 Java 中,當我們啟動 main 函數時其實就是啟動了一個 JVM 的進程,而 main 函數所在的線程就是這個進程中的一個線程,也稱主線程。
線程
線程與進程相似,但線程是一個比進程更小的執行單位。一個進程在其執行的過程中可以產生多個線程。與進程不同的是同類的多個線程共用進程的堆和方法區資源,但每個線程有自己的程式計數器、虛擬機棧和本地方法棧,所以系統在產生一個線程,或是在各個線程之間作切換工作時,負擔要比進程小得多,也正因為如此,線程也被稱為輕量級進程。
一個進程中可以有多個線程,多個線程共用進程的堆和方法區 (JDK1.8 之後的元空間)資源,但是每個線程有自己的程式計數器、虛擬機棧 和 本地方法棧。
總結: 線程 是 進程 劃分成的更小的運行單位。線程和進程最大的不同在於基本上各進程是獨立的,而各線程則不一定,因為同一進程中的線程極有可能會相互影響。線程執行開銷小,但不利於資源的管理和保護;而進程正相反
Java線程生命周期和狀態
線程死鎖
多個線程同時被阻塞,它們中的一個或者全部都在等待某個資源被釋放。由於線程被無限期地阻塞,因此程式不可能正常終止。
public class DeadLockDemo {
private static Object resource1 = new Object();//資源 1
private static Object resource2 = new Object();//資源 2
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (resource1) {
System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource1");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread() + "waiting get resource2");
synchronized (resource2) {
System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource2");
}
}
}, "線程 1").start();
new Thread(() -> {
synchronized (resource2) {
System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource2");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread() + "waiting get resource1");
synchronized (resource1) {
System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource1");
}
}
}, "線程 2").start();
}
}
避免線程死鎖
我們只要破壞產生死鎖的四個條件中的其中一個就可以了。
- 破壞互斥條件
這個條件我們沒有辦法破壞,因為我們用鎖本來就是想讓他們互斥的(臨界資源需要互斥訪問)。 - 破壞請求與保持條件
一次性申請所有的資源。 - 破壞不剝奪條件
占用部分資源的線程進一步申請其他資源時,如果申請不到,可以主動釋放它占有的資源。 - 破壞迴圈等待條件
靠按序申請資源來預防。按某一順序申請資源,釋放資源則反序釋放。破壞迴圈等待條件。
sleep() 方法和 wait() 方法區別和共同點
- 兩者最主要的區別在於:sleep 方法沒有釋放鎖,而 wait 方法釋放了鎖 。
- 兩者都可以暫停線程的執行。
- Wait 通常被用於線程間交互/通信,sleep 通常被用於暫停執行。
- wait() 方法被調用後,線程不會自動蘇醒,需要別的線程調用同一個對象上的 notify() 或者 notifyAll() 方法。sleep() 方法執行完成後,線程會自動蘇醒。或者可以使用wait(long timeout)超時後線程會自動蘇醒。
調用 start 方法方可啟動線程並使線程進入就緒狀態,而 run 方法只是 thread 的一個普通方法調用,還是在主線程里執行。
synchronized關鍵字最主要的三種使用方式:
- 修飾實例方法: 作用於當前對象實例加鎖,進入同步代碼前要獲得當前對象實例的鎖
- 修飾靜態方法: :也就是給當前類加鎖,會作用於類的所有對象實例,因為靜態成員不屬於任何一個實例對象,是類成員( static 表明這是該類的一個靜態資源,不管new了多少個對象,只有一份)。所以如果一個線程A調用一個實例對象的非靜態 synchronized 方法,而線程B需要調用這個實例對象所屬類的靜態 synchronized 方法,是允許的,不會發生互斥現象,因為訪問靜態 synchronized 方法占用的鎖是當前類的鎖,而訪問非靜態 synchronized 方法占用的鎖是當前實例對象鎖。
- 修飾代碼塊: 指定加鎖對象,對給定對象加鎖,進入同步代碼庫前要獲得給定對象的鎖。
總結: synchronized 關鍵字加到 static 靜態方法和 synchronized(class)代碼塊上都是是給 Class 類上鎖。synchronized 關鍵字加到實例方法上是給對象實例上鎖。儘量不要使用 synchronized(String a) 因為JVM中,字元串常量池具有緩存功能!
線程池
線程池提供了一種限制和管理資源(包括執行一個任務)。 每個線程池還維護一些基本統計信息,例如已完成任務的數量。
使用線程池的好處:
- 降低資源消耗。 通過重覆利用已創建的線程降低線程創建和銷毀造成的消耗。
- 提高響應速度。 當任務到達時,任務可以不需要的等到線程創建就能立即執行。
- 提高線程的可管理性。 線程是稀缺資源,如果無限制的創建,不僅會消耗系統資源,還會降低系統的穩定性,使用線程池可以進行統一的分配,調優和監控。
實現Runnable介面和Callable介面的區別
如果想讓線程池執行任務的話需要實現的Runnable介面或Callable介面。 Runnable介面或Callable介面實現類都可以被ThreadPoolExecutor或 ScheduledThreadPoolExecutor執行。兩者的區別在於 Runnable 介面不會返回結果但是 Callable 介面可以返回結果。
備註: 工具類Executors可以實現Runnable對象和Callable對象之間的相互轉換。(Executors.callable(Runnable task)或Executors.callable(Runnable task,Object resule))。
執行execute()方法和submit()方法的區別
execute() 方法用於提交不需要返回值的任務,所以無法判斷任務是否被線程池執行成功與否;
submit() 方法用於提交需要返回值的任務。線程池會返回一個Future類型的對象,通過這個Future對象可以判斷任務是否執行成功,並且可以通過future的get()方法來獲取返回值,get()方法會阻塞當前線程直到任務完成,而使用 get(long timeout,TimeUnit unit)方法則會阻塞當前線程一段時間後立即返回,這時候有可能任務沒有執行完。
生產者/消費者模式
生產者和消費者問題是線程模型中的經典問題:生產者和消費者在同一時間段內共用同一個存儲空間,生產者往存儲空間中添加產品,消費者從存儲空間中取走產品,當存儲空間為空時,消費者阻塞,當存儲空間滿時,生產者阻塞。
生產者消費者問題是研究多線程程式時繞不開的經典問題之一,它描述是有一塊緩衝區作為倉庫,生產者可以將產品放入倉庫,消費者則可以從倉庫中取走產品。在Java中一共有四種方法支持同步,其中前三個是同步方法,一個是管道方法。
- Object的wait() / notify()方法
- Lock和Condition的await() / signal()方法
- BlockingQueue阻塞隊列方法
- PipedInputStream / PipedOutputStream
countDownLatch(倒計時門栓)
- countDownLatch這個類使一個線程等待其他線程各自執行完畢後再執行。
- 是通過一個計數器來實現的,計數器的初始值是線程的數量。每當一個線程執行完畢後,計數器的值就-1,當計數器的值為0時,表示所有線程都執行完畢,然後在閉鎖上等待的線程就可以恢復工作了。