前言 開源的分散式存儲系統比較多,比較有名的有:Ceph、GlusterFS、HDFS、TFS等。這些系統都比較複雜,代碼動則幾十上百萬行,這些系統對初學者來說門檻比較高,特別是對於從事非分散式存儲行業,但又想跨行學習分散式的同學來說,往往有這想法,但是不知道怎麼入手。本文介紹之前實現的一個C++極 ...
前言
開源的分散式存儲系統比較多,比較有名的有:Ceph、GlusterFS、HDFS、TFS等。這些系統都比較複雜,代碼動則幾十上百萬行,這些系統對初學者來說門檻比較高,特別是對於從事非分散式存儲行業,但又想跨行學習分散式的同學來說,往往有這想法,但是不知道怎麼入手。本文介紹之前實現的一個C++極簡版的分散式文件系統 https://github.com/goyas/goya-fs, 代碼只有一兩百行,當然功能也很粗糙,只實現了簡單的mkdir和ls這兩條命令,但就像剛剛描述的,目的是學習,也便於大家對分散式有體感之後,方便閱讀其他龐大的分散式存儲系統,當然以後有空時間也會不斷完善功能。
對於嵌入式,或者主要是從事單機開發的程式員來說,沒接觸分散式之前,都會感覺很神秘,往往會被高併發、海量數據分析處理等名詞唬住。其實,職位沒有智商之分,區別也就在於你有沒有親自動手摸過這些玩意兒。以往的經驗告訴我,就算不會的東西,一個版本的時間,只要你稍微努點力基本就會達到行業的基本水平,當然越往上走就要看自己的興趣和時間投入了。
好了,言歸正傳,下麵開始介紹這個簡單的分散式文件系統,選用的基礎組件是leveldb + goyas-rpc,leveldb作為存儲底座,goyas-rpc作為進程之間通信使用。有關leveldb的介紹網上非常多,這裡就不再驁述,goyas-rpc可以參考之前的 一個基於protobuf的極簡RPC 這篇文章。
思考
如果讓你設計分散式文件系統,你會怎麼設計?
1、如果自己設計一個簡單的分散式存儲系統,對於文件的讀取存檔,你會怎麼設計?
2、比如執行下麵的命令經過怎麼樣的IO路徑local_file文件才會存儲到磁碟? ./fs_client put local_file /user/ —把local_file文件存放到文件系統/user目錄
3、怎麼讓local_file文件存儲到分散式文件系統的3個不同結點,並且3副本保存?
架構設計
系統架構設計採用經典的GFS分散式存儲模型,由3個不同的角色(client、master、chunkserver)負責管理不同的事務,client作為客戶端,接受來自用戶的請求。master作為元數據及namespace存儲管理。chunkserver和磁碟打交道,作為最終的單機存儲引擎。 執行./fs_client put local_file /user/ 命令,會大致經歷下麵圖裡面從左到右的流程,最終調用系統調用write把local_file存放到存儲介質。
fs_client
fs_client用於接受用戶的請求,比如:./fs_client mkdir /file1執行這條命令,會最初調用下麵的函數介面
int FileSystemImpl::CreateDirectory(char* path) { printf("Create directory %s\n", path); CreateFileRequest request; CreateFileResponse response; request.set_sequence_id(0); request.set_file_name(path); request.set_type((1<<9)|0755); bool ret = rpc_wrapper_->SendRequest(masterserver_stub_, &MasterServer_Stub::CreateFile, &request, &response, 5, 3); if (!ret || response.status() != 0) { printf("Create directory fail\n"); return -1; } return 0; }
函數功能:把序列號、文件名及文件類型通過RPC發送到元數據管理進程masterserver進行處理。其實這裡比我們經常單機環境寫的fopen、fwrite也就僅僅多了個RPC,需要通過它把不用節點的信息發送到其他節點,呵呵,這就是分散式!再來看看masterserver進程收到這個request消息後幹了些啥?
masterserver
void MasterServerImpl::CreateFile(google::protobuf::RpcController* controller, const ::goya::fs::CreateFileRequest* request, goya::fs::CreateFileResponse* response, google::protobuf::Closure* done) { printf("masterserver create file\n"); response->set_sequence_id(request->sequence_id()); const std::string& filename = request->file_name(); if (filename.empty() || filename[0] != '/') { printf("path format error\n"); response->set_status(3); done->Run(); return ; } std::string file_value; leveldb::Status s; s = db_->Get(leveldb::ReadOptions(), filename, &file_value); if (s.IsNotFound()) { FileInfoProto file_info; file_info.set_time(time(NULL)); file_info.set_type(request->type()); file_info.SerializeToString(&file_value); s = db_->Put(leveldb::WriteOptions(), filename, file_value); if (s.ok()) { printf("CreateFile %s file\n", filename.c_str()); response->set_status(0); } else { printf("CreateFile %s file\n", filename.c_str()); response->set_status(2); } } else { printf("CreateFile %s fail: already exist\n", filename.c_str()); response->set_status(1); } done->Run(); }
函數功能:從收到的消息中提取出文件名作為key,文件類型和時間作為value,然後使用KV存儲引擎leveldb存儲,最後把完成消息通過response發送給調用方。這個過程到這裡就完了,是不是很簡單?!
ls命令的功能和上面的介紹相反,就是把上面mkdir創建的文件信息給列出來,這裡就不講究了,大家可以去看看源碼,也是非常簡單。
chunkserver
待實現 …
寫在最後
到這裡整個分散式文件系統就講解完了,當然真正的分散式存儲系統遠比這個複雜的太多,不然怎麼會到百萬級別的代碼。希望這個簡單的文件系統的講解對你有點幫忙。