需求 自適應大小的文本: 效果圖: 項目開發中,開發人員根據UI人員提供的一套尺寸,佈局了一些帶文本的頁面, 往往會少考慮一些數據極限的問題,造成機型屏幕適配問題。 例如: 文本(或數值)長度可變,如經驗值、金幣數量等,如果頁面同一高度使用了多個Textview佈局擺放,當Textview文本長度增 ...
需求
自適應大小的文本:
效果圖:
項目開發中,開發人員根據UI人員提供的一套尺寸,佈局了一些帶文本的頁面,
往往會少考慮一些數據極限的問題,造成機型屏幕適配問題。
例如:
文本(或數值)長度可變,如經驗值、金幣數量等,如果頁面同一高度使用了多個Textview佈局擺放,當Textview文本長度增加時,有可能造成重疊現象。
例子還有很多,相信很多開發人員也都曾遇到過。
今天我們就寫一個簡單的例子,解決該問題。
我們項目中的實際需求:
1. 文本控制項單行、居中顯示;
2. 文本控制項預設有一個固定尺寸,如果文本過多,字型大小自動變小,文本仍然完全顯示,不折行;
3. 文本控制項尺寸變小,文本不變,字型大小也自動變小,文本仍然完全顯示,不折行;
其實2和3仔細分析一下是一個意思:
文本控制項的空間不夠存放當前文本時,字型大小自動縮小。
分析
一般的情況,很多開發者做法是繼承TextView,控制其屬性以達到效果。
我們換一種做法。
TextView文本說到底,就是一個View,而我們看到的文本,其實是通過畫筆繪製在View空間(即:畫布)上的。
那麼我們也使用這種方式,畫筆來實現吧。
可能有開發者會擔心很難,其實一點也不難,只需要簡單掌握幾個基礎知識(1. 畫布、2. 畫筆、3. 文本繪製的計算)就可以了。
我們自定義出來的控制項代碼,不會比直接繼承TextView多,而且大家還能學到更多有用的知識。
那麼我們開始分析:
如何在一定的空間中自適應文本的大小,使其能完全顯示?
原理很簡單,就是把字型大小變小就行了,那麼變成多小?如何計算呢?
1. 我們要實現的控制項,只是一個文本顯示,界面不複雜,所以我們不需要使用XML,只寫一個自定義類即可;
2. 自定義類直接繼承View;
3. View中可獲得的或者外界傳入的信息(即:已知條件):
3.1 文本信息Text(外界傳入)
3.2 字型大小最大值MaxSize(外界傳入, 即,我們設置的預設字型大小,因為字型大小只會縮小,不會增加,所以也叫字型大小最大值)
3.3 文本使用字型大小最大值應顯示的寬度PreWidth(可通過Paint、Text、MaxSize獲得)
3.4 空間的寬度canvasWidth(即畫布寬度,可在View的onSizeChanged方法中獲得);
那麼,當空間不足以顯示文本時,應通過已知條件計算canvasWidth應對應的字型大小大小 X,
如何計算呢?
經過分析,大字體顯示的寬度與小字體顯示的寬度比值應是一致的,所以,公式如下:
MaxSize / PreWidth = x / canvasWidth;
x = MaxSize * canvasWidth / PreWidth;
x 就是我們需要重新設置的字型大小。
得到字型大小,我們就可以為畫筆設置文字大小了,也就可以通過畫筆畫出合適大小的文字了。
4. 繪製文本,文本的坐標如何處理呢?
此處我們以居中顯示為例:
我們可以通過文本寬高與畫布寬高可計算出文字應被繪製的位置(x,y)
例如:
容器(即畫布)寬10,高10,文字寬4,高4,我們把容器和文字分別想象成兩個矩形,
如何使文字矩形居中顯示在容器矩形里,需要我們算出文字矩形左上角的位置(x,y),即文字繪製的位置,
其實也很簡單:
x = (容器寬 - 文字寬)/ 2 = 1(0 - 4) / 3 = 3
y = (容器高 - 文字高 ) / 2 = 3
如果我們直接使用這個(x,y)直接繪製文本,得到的結果是文字位置向上偏移了,這不是我們想要的結果。
其實,文本繪製是根據基線(baseline)來繪製的,我們還需要瞭解文本繪製時的結構計算。
(文本如何繪製,下麵會有介紹)
好了,基礎知識點分析完了,我們先熟悉一下這些基礎吧!
***
繪圖基礎
本章介紹的基礎知識僅介紹當前需要用到的,不會特別細緻,如果有需要,請自行查詢資料。
1.Canvas 畫布、Paint畫筆
我們看到的控制項上的內容,其實是繪製在畫布上的,而繪製是使用的畫筆工具。
畫佈有很多方法,如:畫文本、圓、矩形、線、路徑、圖片等;
Canvas(畫布)提供的畫文本的方法:
public void drawText(char[] text, int index, int count, float x, float y, Paint paint) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
public void drawText(String text, float x, float y, Paint paint) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
public void drawText(String text, int start, int end, float x, float y, Paint paint) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
public void drawText(CharSequence text, int start, int end, float x, float y, Paint paint) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
畫筆可以設置我們想要的效果,如顏色、字體、字型大小、線粗細等;
Paint(畫筆)設置文本屬性的一些主要方法:
//設置文本大小
public void setTextSize(float textSize) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
//設置顏色
public void setColor(int color) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
//設置文本間距
public void setLetterSpacing(float letterSpacing) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
//設置文本對齊方式
public void setTextAlign(Paint.Align align) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
//設置文本文字類型:如:宋體、黑體、平方等字體
public Typeface setTypeface(Typeface typeface) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
//計算文本寬度(根據設置的字型大小大小,要繪製的文本內容,計算並返回該文本應占用的寬度)
public float measureText(String text) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
...
還有很多設置文本的方法,可以自行查找!!!
具體,可參考這篇文章:
https://www.jianshu.com/p/f69873371763
https://blog.csdn.net/ttjay000/article/details/73876973
2.文本繪製
想把文字精準的繪製到屏幕上,
需要瞭解字體測量類:FontMetrics,以及該類的top,ascent,descent,bottom,leading五個成員變數;
如果我們想在畫布的最左上角(即(0,0)位置)開始繪製文本,繪製完成後,我們看到的是如上圖所示的Baseline以下的部分,而上面的部分我們是看不到的。
原因很簡單,文本的繪製,是基於Baseline的,如果我們直接設置繪製的位置是(0,0),即 Baseline的位置是(0,0),如上圖所示,Baseline以上的文本肯定被繪製在控制項上面去了,即y為負數,所以我們看不到Baseline以上的內容。
那麼,我們應該如何做才能將文字繪製在我們想要的位置呢,其實很簡單,我們只需要讓Baseline的位置向下偏移就可以了,但是偏移多少呢?
再看上圖,我們只需要拿到文本的上面的幾個屬性(ascent等),就可以算出來了。
具體可參考這篇文章:
https://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/4297664.html
代碼實現
自定義控制項類:AutoTextView
package iwangzhe.customautosizetextview;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
/**
* 類:AutoTextView
* 作者: qxc
* 日期:2018/4/3.
*/
public class AutoTextView extends View {
private Context context;//上下文
private int canvasWidth;//畫布寬度
private int canvasHeight;//畫布高度
private Paint paint;//畫筆
private int maxTextSize = 50;//外界傳入的預設字型大小(最大字型大小),單位SP,如果不傳入,我們預設50sp,大家可自行修改
private String text = "";//外界傳入的文本內容
public AutoTextView(Context context) {
super(context);
this.context = context;
initPaint();//初始化畫筆屬性
}
public AutoTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.context = context;
initPaint();//初始化畫筆屬性
}
//初始化畫筆屬性
private void initPaint(){
//設置防鋸齒
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
//設置畫筆寬度
paint.setStrokeWidth(1);
}
/**
* 設置文本(供外界調用)
* @param text 文本
*/
public AutoTextView setText(String text){
this.text = text;
return this;
}
/**
* 設置支持的最大文本字型大小(供外界調用)
* @param size 文本字型大小
*/
public AutoTextView setMaxTextSize(int size){
this.maxTextSize = size;
return this;
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
//每一次外觀變化,都會調用該方法
this.canvasWidth = getWidth();//獲得畫布寬度
this.canvasHeight = getHeight();//獲得畫布高度
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//每次重繪,繪製傳遞進來的文本信息
drawText(canvas);
}
//繪製文本
private void drawText(Canvas canvas){
//根據畫布寬度,獲得合適的字型大小(即:剛好能顯示滿當前寬度的字型大小,與maxsize相比,只能小不能大)
float textSize = getRightSize();
//為畫筆設置上合適的字型大小
paint.setTextSize(sp2px(textSize));
// 計算Baseline繪製的起點X軸坐標 ,計算方式:畫布寬度的一半 - 文字寬度的一半
int x = (int) (canvasWidth / 2 - paint.measureText(text) / 2);
//int x = 0;
// 計算Baseline繪製的Y坐標 ,計算方式:畫布高度的一半 - 文字總高度的一半
int y = (int) ((canvasHeight / 2) - ((paint.descent() + paint.ascent()) / 2));
//繪製文本
canvas.drawText(text,x,y,paint);
}
//獲得合適的字型大小
private float getRightSize(){
paint.setTextSize(sp2px(maxTextSize));
paint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
//根據最大值,計算出當前文本占用的寬度
float preWidth = paint.measureText(text);
//如果文本占用的寬度比畫布寬度小,說明不用伸縮,直接返回當前字型大小
if(preWidth<canvasWidth){
return maxTextSize;
}
//已知當前文本字型大小、文本占用寬度、畫布寬度,計算出合適的字型大小,並返回
return maxTextSize*canvasWidth/preWidth;
}
//實際繪製時,需要使用像素進行繪製,此處提供sp 轉 px的方法
private int sp2px(float spValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (spValue * scale + 0.5f);
}
}
調用方類與佈局文件:MainActivity
使用SeekBar模擬文本控制項寬度變化(即:容器大小變化)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="iwangzhe.customautosizetextview.MainActivity">
<iwangzhe.customautosizetextview.AutoTextView
android:layout_width="match_parent"
android:background="#eeeeee"
android:layout_height="50dp"
android:layout_marginTop="20dp"
android:id="@+id/atv" />
<SeekBar
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/atv"
android:layout_marginTop="50dp"
android:progress="100"
android:id="@+id/sb" />
</RelativeLayout>
package iwangzhe.customautosizetextview;
import android.content.Context;
import android.content.res.Configuration;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.SeekBar;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
SeekBar sb;
AutoTextView atv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
initEvent();
}
void initView(){
sb = (SeekBar) findViewById(R.id.sb);
sb.setProgress(100);
atv = (AutoTextView) findViewById(R.id.atv);
//設置測試數據
atv.setText("一二三四五六七八九十").setMaxTextSize(50);
}
void initEvent(){
//使用SeekBar模擬文本控制項寬度變化(即:容器大小變化)
sb.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) {
RelativeLayout.LayoutParams linearParams = (RelativeLayout.LayoutParams) atv.getLayoutParams();
linearParams.height = dip2px(MainActivity.this, 50);
linearParams.width = i * sb.getWidth()/100;
atv.setLayoutParams(linearParams);
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
});
}
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
}
總結:
此控制項使用起來,很簡單,但是技術點很實用,以後做動態報表的自定義控制項時,都會用到。
如果大家想要增加設置文本字體、加粗、下劃線等樣式,請參考該示例,自行擴展即可。
本文章,主要是為了讓大家瞭解 使用畫布畫筆 自定義控制項的過程,如果想在自己的項目中使用,請根據需要自行調整優化。
Demo下載地址:
(為了減小Demo大小,我刪除了build下的文件,大家獲取後rebuild一下代碼,就可以了)
https://pan.baidu.com/s/1Fu81a-Efki_MpTDkfls0JA