c#設計模式·結構型模式

来源:http://www.cnblogs.com/onegarden/archive/2017/07/14/7171925.html
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看的過程中,發現好多模式都用過,只是沒有總結,或者是不知道叫這個名字吧··· 這裡列舉結構型模式,適配器、橋接、過濾、組合、裝飾器、外觀、享元、代理, 適配器模式:將現存的對象放到新的環境裡邊去,但是介面不一樣,其實就是添加一個類把新的介面包裝一樣 之前公司的wcf服務端就是這種模式,公司很多部門, ...


看的過程中,發現好多模式都用過,只是沒有總結,或者是不知道叫這個名字吧···

這裡列舉結構型模式,適配器、橋接、過濾、組合、裝飾器、外觀、享元、代理,

適配器模式:將現存的對象放到新的環境裡邊去,但是介面不一樣,其實就是添加一個類把新的介面包裝一樣

之前公司的wcf服務端就是這種模式,公司很多部門,不同部門不同的業務都有自己相應的服務,之前是分開的,用的服務多的時候開服務很麻煩,現在想把他們統一起來,就可以用這種方式,wcf服務以介面定義契約,在實現類中寫具體業務,可以定義一個統一的空介面,然所有的wcf介面都繼承該空介面,然後統一後的類通過適配器構造相應的服務對象,然後載入,適配器裡邊可以通過統一的空介面反射獲取對象,也可以直接通過不同服務的程式集名及類名獲取對象,這樣連統一介面都不用

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ExercisePrj.Dsignmode
{
    //統一介面
    public interface IMediaPlayer
    {
         void Play(string audioType, string filename);
    }
    //播放介面
    public interface IAdvanceMediaPlayer
    {
        void PlayVlc(string filename);
        void PlayMp4(string filename);
    }
    public class VlcPlayer :IAdvanceMediaPlayer
    {
        public void PlayVlc(string filename)
        {
            Console.WriteLine("play vlc");
        }
        public void PlayMp4(string filename)
        {

        }
    }
    public class Mp4Player:IAdvanceMediaPlayer
    {
        public void PlayVlc(string filename)
        {

        }
        public void PlayMp4(string filename)
        {
            Console.WriteLine("play mp4");
        }
    }
    //適配器類
    public class MediaAdapter : IMediaPlayer
    {
        IAdvanceMediaPlayer advancedMusicPlayer;
       public MediaAdapter(String audioType)
        {
            if (audioType=="vlc")
            {
                advancedMusicPlayer = new VlcPlayer();
            }
            else if (audioType=="mp4")
            {
                advancedMusicPlayer = new Mp4Player();
            }
        }

       public void Play(String audioType, String fileName)
        {
            if (audioType=="vlc")
            {
                advancedMusicPlayer.PlayVlc(fileName);
            }
            else if (audioType=="mp4")
            {
                advancedMusicPlayer.PlayMp4(fileName);
            }
        }
    }
    //實體類
    public class AutoPaly : IMediaPlayer
    {
        MediaAdapter mediaAdapter;
        public void Play(String audioType, String fileName)
        {
            if (audioType == "mp3")
            {
                Console.WriteLine("play mp3");
            }
            else if (audioType == "vlc" || audioType == "mp4")
            {
                mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType);
                mediaAdapter.Play(audioType, fileName);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("invalid mediatype");
            }
        }
    }
}

橋接模式:將抽象部分和實現部分分離,使他們可以獨立變化,就是吧具體操作再抽象成介面,然後實現該介面,通過關聯關係吧操作和實體結合,構造實體的時候根據情況構造對應的操作的實現類,傳給實體

這玩意對抽象的設計要求有點高,一不小心就得跪

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ExercisePrj.Dsignmode
{
    //橋接介面
    public interface IDrawAPI
    {
        void DrawCircle(int radius, int x, int y);
    }
    //具體實現
    public class GreenCircle:IDrawAPI
    {
        public void DrawCircle(int radius,int x,int y)
        {
            Console.WriteLine("draw green circle");
        }
    }
    public class RedCircle : IDrawAPI
    {
        public void DrawCircle(int radius, int x, int y)
        {
            Console.WriteLine("draw red circle,x{0},y{1}",x,y);
        }
    }
    //實體抽象基類
    public abstract class ShapeEx
    {
        protected IDrawAPI drawAPI;
        protected ShapeEx(IDrawAPI drawAPI)
        {
            this.drawAPI = drawAPI;
        }
        public abstract void Draw();
    }
    //繼承實體實現類
    public class CircleEx : ShapeEx
    {
        public int x { get; set; }
        public int y { get; set; }
        public int radius { get; set; }
        private string color;
        //演示實現享元模式的構造函數
        public CircleEx(string color):base(null)
        {
            this.color = color;
            drawAPI = new RedCircle();
        }
        public CircleEx(int x, int y, int radius,IDrawAPI drawapi ):base(drawapi)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.radius = radius;
        }

        public override void Draw()
        {
            drawAPI.DrawCircle(radius, x, y);
        }
    } 

}

過濾器模式:允許開發人員使用不同的標準過濾一組對象,通過邏輯運算以解耦的方式把他們連接起來,講道理沒看懂這模式有啥卵用,就是整了個過濾介面·然後用不同的實現繼承該介面提一堆對象出來···這提了幹啥··

這例子裡邊的直接用C#的linq擴展方法簡單幾句話就可以實現額。。。搞不懂··

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ExercisePrj.Dsignmode
{
    //實體
    public class Person
    {
        public string Name { get; }
        public string Gender { get; }
        public string MaritalStatus { get; }
        public Person(string name,string gender,string maritalstatus)
        {
            Name = name;
            Gender = gender;
            MaritalStatus = maritalstatus;
        }
    }
    //過濾標準介面
    public interface ICriteria
    {
        List<Person> MeetCriteria(List<Person> persons);
    }
    //不同標準實現
    public class CriteriaMale:ICriteria
    {
        public List<Person> MeetCriteria(List<Person> persons)
        {
            List<Person> maleCriterial = new List<Person>();
            foreach(var p in persons)
            {
                if(p.Gender=="male")
                {
                    maleCriterial.Add(p);
                }
            }
            return maleCriterial;
        }
    }
    public class CriteriaFemale : ICriteria
    {
        public List<Person> MeetCriteria(List<Person> persons)
        {
            List<Person> femaleCriterial = new List<Person>();
            foreach (var p in persons)
            {
                if (p.Gender == "female")
                {
                    femaleCriterial.Add(p);
                }
            }
            return femaleCriterial;
        }
    }
    public class CriteriaSingle : ICriteria
    {
        public List<Person> MeetCriteria(List<Person> persons)
        {
            List<Person> Criterialsingle = new List<Person>();
            foreach (var p in persons)
            {
                if (p.MaritalStatus ==  "Single")
                {
                    Criterialsingle.Add(p);
                }
            }
            return Criterialsingle;
        }
    }
    public class AndCriteria : ICriteria
    {
        private ICriteria criteria;
        private ICriteria otherCriteria;

        public AndCriteria(ICriteria criteria, ICriteria otherCriteria)
        {
            this.criteria = criteria;
            this.otherCriteria = otherCriteria;
        }
        public List<Person> MeetCriteria(List<Person> persons)
        {
            List<Person> firstCriteriaPersons = criteria.MeetCriteria(persons);
            return otherCriteria.MeetCriteria(firstCriteriaPersons);
        }
    }

    public class OrCriteria :ICriteria
    {
       private ICriteria criteria;
        private ICriteria otherCriteria;

        public OrCriteria(ICriteria criteria, ICriteria otherCriteria)
        {
            this.criteria = criteria;
            this.otherCriteria = otherCriteria;
        }

       public List<Person> MeetCriteria(List<Person> persons)
        {
            List<Person> firstCriteriaItems = criteria.MeetCriteria(persons);
            List<Person> otherCriteriaItems = otherCriteria.MeetCriteria(persons);
            foreach (Person p  in  otherCriteriaItems)
            {
                if (!firstCriteriaItems.Contains(p))
                {
                    firstCriteriaItems.Add(p);
                }
            }
            return firstCriteriaItems;
        }
    }
}

組合模式:又叫部分整體模式,有些實體存在可能的樹形結構,就用這種模式,這個其實用的比較多,比如用儀器測數據,有些儀器一次就一個儀器就可以了,有些儀器可能需要幾個儀器組合起來才能測,還有公司里的雇員結構也是這樣的

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ExercisePrj.Dsignmode
{
    public class Employee
    {
        private String name;
        private String dept;
        private int salary;
        private List<Employee> subordinates;
        public Employee(String name, String dept, int sal)
        {
            this.name = name;
            this.dept = dept;
            this.salary = sal;
            subordinates = new List<Employee>();
        }

        public void add(Employee e)
        {
            subordinates.Add(e);
        }

        public void remove(Employee e)
        {
            subordinates.Remove(e);
        }

        public List<Employee> getSubordinates()
        {
            return subordinates;
        }

        public override string  ToString()
        {
            return ("Employee :[ Name : " + name+ ", dept : " + dept + ", salary :" + salary + " ]");
        }
    }
}

裝飾器模式,向現有的對象添加新的功能,不改變原有結構,這玩意就是C#的擴展方法的應用場景額。。。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ExercisePrj.Dsignmode
{
    //裝飾抽象類
    public abstract class ShapeDecorator : IShape
    {
       protected IShape decoratedShape;

        public ShapeDecorator(IShape decoratedShape)
        {
            this.decoratedShape = decoratedShape;
        }

        public virtual void Draw()
        {
            decoratedShape.Draw();
        }
    }
    //裝飾實現類
    public class RedShapeDecorator : ShapeDecorator
    {
   
       public RedShapeDecorator(IShape decoratedShape):base(decoratedShape)
        {
            
        }
       public override void Draw()
        {
            decoratedShape.Draw();
            setRedBorder(decoratedShape);
        }

        private void setRedBorder(IShape decoratedShape)
        {
            Console.WriteLine("Border Color: Red");
        }
    }
    //用擴展方法的方式直接實現
    public static class ShapeExpend
    {
        public static void SetColor(this IShape shape)
        {
            Console.WriteLine("border Color: Red"); 
        }
    }

}

外觀模式:就是用個類把一些複雜的功能包裝一下··很多地方都有這個的體現··mvc傳統的三層架構都是這玩意的體現···

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ExercisePrj.Dsignmode
{
    //外觀類
    public class ShapeMaker
    {
        private IShape circle;
        private IShape line;

        public ShapeMaker()
        {
            circle = new Circle();
            line = new Line();
        }

        public void drawCircle()
        {
            circle.Draw();
        }
        public void drawLine()
        {
            line.Draw();
        }
    }
}

享元模式:用於減少創建對象,減少記憶體和提高性能,就是緩存用過的對象,下次要用就在裡邊找,沒有就新建添加··,沒用過···,可能是沒做過大型的項目···

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ExercisePrj.Dsignmode
{
    //享元模式的工廠類
    public class ShapeFlyweight
    {
        private static readonly Dictionary<string, ShapeEx> circleMap = new Dictionary<string, ShapeEx>();

        public static ShapeEx getCircle(string color)
        {
            CircleEx circle;

            if (!circleMap.Keys.Contains(color))
            {
                circle = new CircleEx(color);
                circleMap.Add(color, circle);
                Console.WriteLine("Creating circle of color : " + color);
                return circle;
            }
            else
            {
                circle=(CircleEx)circleMap[color];
            }
            return circle;
        }
    }
}

代理模式:相當於在類外邊加殼,各種代理都是該模式的體現···主要是為了控制外界對類的操作吧。

博客園這個添加代碼窗體裡邊的那個提交按鈕沒有做多次點擊處理···點快點可以提交幾次·····

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ExercisePrj.Dsignmode
{
    public interface IImage
    {
        void Display();
    }
    public class RealImage:IImage
    {
        private string filename;
        public RealImage(string filename)
        {
            this.filename = filename;
            loadfile(filename);
        }
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("display:"+filename);
        }
        private void loadfile(string filename)
        {
            Console.WriteLine("loadfile");
        }
    }
    //代理類
    public class ProxyImage : IImage
    {

       private RealImage realImage;
        private String fileName;

        public ProxyImage(String fileName)
        {
            this.fileName = fileName;
        }

       public void Display()
        {
            if (realImage == null)
            {
                realImage = new RealImage(fileName);
            }
            realImage.Display();
        }
    }
}

 


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