Java實例-坦克大戰

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Java實例-坦克大戰 一.樣例圖片 二.類圖結構 坦克大戰中的所有類 類的關係圖 我的坦克類 三.說明 1、每一個新的獨立運行的東西就是一個線程,像我方坦克,像敵方坦克,像所有的子彈 2、每一個線程要實現run方法,也要start啟動線程 3、無論坦克,子彈,都有生命,都有坐標(靜),都有速度,都 ...


Java實例-坦克大戰

一.樣例圖片

 

 

二.類圖結構

 

 

坦克大戰中的所有類

 

 

 

類的關係圖

 

 

 

我的坦克類

 

三.說明

1、每一個新的獨立運行的東西就是一個線程,像我方坦克,像敵方坦克,像所有的子彈

2、每一個線程要實現run方法,也要start啟動線程

3、無論坦克,子彈,都有生命,都有坐標(靜),都有速度,都有運動的方向(動)

4、坦克和子彈的運動都是靠修改坐標後的刷新坐標來實現的

5、坦克的子彈的顯現都是通過JPanel裡面的paint出來的,不斷的repaint就能顯現所有的運動

6、子彈的連續運動是通過run方法裡面的死迴圈實現的,也就是不斷的變換坐標

7、鍵盤動作是通過鍵盤監聽來的

8、多個線程是被集合類存儲起來的,像子彈集合,像敵方坦克集合

 

9、自己坦克的動是因為鍵盤事件裡面的repaint,敵方坦克的動卻是因為Tank1界面裡面調用MyPanel線程的start函數,run裡面有repaint

10、運行repaint的實質是再次調用paint函數,所以我們需要看看paint裡面有什麼

11、paint函數裡面其實就是什麼有生命我就畫什麼就好,有多少個我畫多少個,例如我方坦克,敵方坦克,我方子彈,敵方子彈

12、畫敵方子彈需要雙重迴圈,那還不如和敵方坦克畫在一起

13、子彈發射了還要繪製才可能出來

四.代碼

代碼在百度盤上:http://pan.baidu.com/s/1hrYFjxU

(1)主界面:TankWarUI類

 

(2)坦克作戰區:MyPanel類

 

(3)子彈:Bullet類

 

(4)坦克類:Tank類

 

(5)我的坦克類:MyTank類

 

(6)敵人坦克類:EnemyTank類

 

 

 

 

 

 


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