雖然一般UWP開發還是依賴.Net for UWP,但有時還是需要調用WinRT API。特別是在IO部分,WinRT有著和.Net似曾相識但又不盡相同的介面。在此對經常用到的一些地方進行一下整理。WinRT IOStream和.Net的Stream體系類似,WinRT中也存在一系統的IO流介面。和...
雖然一般UWP開發還是依賴.Net for UWP,但有時還是需要調用WinRT API。特別是在IO部分,WinRT有著和.Net似曾相識但又不盡相同的介面。在此對經常用到的一些地方進行一下整理。
WinRT IO
Stream
和.Net的Stream體系類似,WinRT中也存在一系統的IO流介面。和c++類似,在WinRT中流被分為input和output:
interface IInputStream interface IOutputStream interface IRandomAccessStream : IInputStream, IOutputStream
其中IInputStream和IOutputStream介面提供了基本的非同步讀寫位元組操作,不過由於太過抽象,可以加以DataReader、DataWriter包裝使用。
IRandomAccessStream則提供了隨機訪問流,以及在特定偏移處打開input或output流的功能。
IInputStream IRandomAccessStream.GetInputStreamAt(ulong position); IOutputStream IRandomAccessStream.GetOutputStreamAt(ulong position); void IRandomAccessStream.Seek(ulong position);
對於以上介面的實現,WinRT提供了InMemoryRandomAccessStream類,用以進行高速記憶體流的讀寫。
IO操作類
WinRT提供了DataReader、DataWriter類以對輸入、輸出流進行操作。
靜態的RandomAccessStream類(並非以上介面的實現),用於進行方便的從輸入流到輸出流的數據拷貝。
static IAsyncOperationWithProgress<UInt64, UInt64> RandomAccessStream.CopyAsync( IInputStream source, IOutputStream destination, ulong bytesToCopy );
另外對於常見的文件操作,WinRT提供了兩種模式:
- 一種是基於流來使用StorageFile。
該類實現了IInputStreamReference介面,用於從文件打開輸入流;
IAsyncOperation<IInputStream> StorageFile.OpenSequentialReadAsync();
還實現了IStorageFile介面,支持打開隨機讀取流,以對文件進行寫入。
IAsyncOperation<IRandomAccessStream> StorageFile.OpenAsync(FileAccessMode accessMode);
- 另一種是調用靜態FileIO類。該類提供多種讀寫二進位或文本的方法,都接受一個IStorageFile作為參數。不過較流操作來說方便有餘,靈活略欠。
WinRT的IO,和.Net的對比,有如下類似:
WinRT | .Net |
DataReader/DataWriter | BinaryReader/BinaryWriter + 任意流 |
FileIO | StreamReader/StreamWriter(亦是TextRWer) + 文件流 |
當然也並非這麼絕對,兩種方法都不是單一的操作位元組或文本,也都涉及彼此的領域。
除了文件之外,WinRT也提供了網路IO,如TCP StreamSocket,UDP DatagramSocket。這些類也都提供了相應的獲取輸入、輸出流的屬性。
WinRT與其他運行時的轉換
WinRT IO流與.Net流的轉換(部分方法省略):
namespace System.IO { public static class WindowsRuntimeStreamExtensions { public static IInputStream AsInputStream(this Stream stream); public static IOutputStream AsOutputStream(this Stream stream); public static Stream AsStream(this IRandomAccessStream windowsRuntimeStream); public static Stream AsStreamForRead(this IInputStream windowsRuntimeStream); public static Stream AsStreamForWrite(this IOutputStream windowsRuntimeStream); } }
WinRT StorageFile到.Net流的轉換(部分方法省略):
namespace System.IO { public static class WindowsRuntimeStorageExtensions { public static Task<Stream> OpenStreamForReadAsync(this IStorageFile windowsRuntimeFile); public static Task<Stream> OpenStreamForWriteAsync(this IStorageFile windowsRuntimeFile); } }
另外在WinRT IO操作中經常會遇到的IBuffer,也有對應的方式和.Net類互轉(部分方法省略):
namespace System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime { public sealed class WindowsRuntimeBuffer { public static IBuffer Create(byte[] data, int offset, int length, int capacity); public static IBuffer Create(int capacity); } public static class WindowsRuntimeBufferExtensions { public static IBuffer AsBuffer(this byte[] source); public static Stream AsStream(this IBuffer source); public static void CopyTo(this byte[] source, int sourceIndex, IBuffer destination, uint destinationIndex, int count); public static void CopyTo(this IBuffer source, uint sourceIndex, byte[] destination, int destinationIndex, int count); public static void CopyTo(this IBuffer source, uint sourceIndex, IBuffer destination, uint destinationIndex, uint count); public static byte[] ToArray(this IBuffer source); } }
另外對於C++/CX,獲取IBuffer數據可以採取另一種方法,通過IBufferByteAccess介面:
#include <robuffer.h>
using namespace Windows::Storage::Streams; IBuffer ^buffer; ComPtr<IInspectable> inspectable(reinterpret_cast<IInspectable *>(buffer)); ComPtr<IBufferByteAccess> bufferByteAccess; inspectable.As(&bufferByteAccess); byte *bytes; bufferByteAccess->Buffer(&bytes);
可以避免數據的拷貝。
P.S.現在WinRT可能還存在文檔比較少的問題,用起來會比較辛苦。相關的整理會慢慢補充。
另外關於文檔出處,正如IBufferByteAccess的頁面,MSDN上有一些關於C++的參考,其中存在部分和WinRT相同的地方,往往帶有更豐富的備註,可供參考,如:
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/br205850(v=vs.85).aspx