Unity的Console的控制類LogEntries:深入解析與實用案例

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# 使用Unity Console視窗的LogEntries私有類實現自定義日誌系統 在Unity開發過程中,我們經常需要使用Console視窗來查看程式運行時的日誌信息。Unity內置的日誌系統提供了基本的日誌功能,但有時我們需要更多的自定義選項。本文將介紹如何使用Unity Console視窗的 ...


使用Unity Console視窗的LogEntries私有類實現自定義日誌系統

在Unity開發過程中,我們經常需要使用Console視窗來查看程式運行時的日誌信息。Unity內置的日誌系統提供了基本的日誌功能,但有時我們需要更多的自定義選項。本文將介紹如何使用Unity Console視窗的LogEntries私有類來實現自定義日誌系統,並提供多個使用例子。

1. 獲取LogEntries私有類的引用

首先,我們需要獲取LogEntries私有類的引用。由於LogEntries是一個私有類,我們需要使用反射來獲取它。以下是獲取LogEntries類引用的代碼:

using System;
using System.Reflection;
using UnityEditor;

public class CustomLogSystem
{
    private static Type logEntriesType;

    static CustomLogSystem()
    {
        Assembly unityEditorAssembly = Assembly.GetAssembly(typeof(EditorWindow));
        logEntriesType = unityEditorAssembly.GetType("UnityEditor.LogEntries");
    }
}

2. 使用LogEntries實現自定義日誌功能

2.1 清空Console視窗

有時我們希望在程式運行時自動清空Console視窗,以便查看新的日誌信息。我們可以使用LogEntries.Clear()方法來實現這個功能。以下是清空Console視窗的代碼:

public static void ClearConsole()
{
    MethodInfo clearMethod = logEntriesType.GetMethod("Clear", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
    clearMethod.Invoke(null, null);
}

2.2 獲取日誌數量

我們可以使用LogEntries.GetCount()方法來獲取Console視窗中的日誌數量。以下是獲取日誌數量的代碼:

public static int GetLogCount()
{
    MethodInfo getCountMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCount", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
    return (int)getCountMethod.Invoke(null, null);
}

2.3 獲取特定類型的日誌數量

有時我們需要獲取特定類型(如錯誤、警告、普通日誌)的日誌數量。我們可以使用LogEntries.GetCountsByType()方法來實現這個功能。以下是獲取特定類型日誌數量的代碼:

public enum LogType
{
    Error = 0,
    Warning = 1,
    Log = 2
}

public static int GetLogCountByType(LogType logType)
{
    MethodInfo getCountsByTypeMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCountsByType", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
    int[] counts = new int[3];
    getCountsByTypeMethod.Invoke(null, new object[] { counts });
    return counts[(int)logType];
}

3. 使用例子

3.1 自動清空Console視窗

在程式開始運行時,我們可以自動清空Console視窗,以便查看新的日誌信息。以下是實現自動清空Console視窗的代碼:

using UnityEngine;

public class AutoClearConsole : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        CustomLogSystem.ClearConsole();
    }
}

3.2 顯示日誌數量

我們可以在程式運行時實時顯示Console視窗中的日誌數量。以下是實現顯示日誌數量的代碼:

using UnityEngine;

public class DisplayLogCount : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        int logCount = CustomLogSystem.GetLogCount();
        Debug.Log("當前日誌數量:" + logCount);
    }
}

3.3 顯示特定類型的日誌數量

我們可以在程式運行時實時顯示特定類型(如錯誤、警告、普通日誌)的日誌數量。以下是實現顯示特定類型日誌數量的代碼:

using UnityEngine;

public class DisplayLogCountByType : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        int errorCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Error);
        int warningCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Warning);
        int logCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Log);

        Debug.Log("錯誤數量:" + errorCount);
        Debug.Log("警告數量:" + warningCount);
        Debug.Log("普通日誌數量:" + logCount);
    }
}

4. 總結

本文介紹瞭如何使用Unity Console視窗的LogEntries私有類來實現自定義日誌系統,並提供了多個使用例子。通過使用LogEntries私有類,我們可以實現更多自定義的日誌功能,提高開發效率。

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本文作者 Blank
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