Systemd簡要介紹

来源:https://www.cnblogs.com/softlin/archive/2022/11/27/16928801.html
-Advertisement-
Play Games

Systemd為Linux中的初始化init系統,用於啟動與停止服務進程,設計目標為:儘可能啟動更少進程、更多進程並行啟動;Systemd使用Linux的CGroup特性用來跟蹤與管理進程的生命周期,在服務啟動時會併發創建依賴的服務進程,子進程繼承父進程CGroup相關服務進程歸屬與同一個CGrou ...


  Systemd為Linux中的初始化init系統,用於啟動與停止服務進程,設計目標為:儘可能啟動更少進程、更多進程並行啟動;Systemd使用Linux的CGroup特性用來跟蹤與管理進程的生命周期,在服務啟動時會併發創建依賴的服務進程,子進程繼承父進程CGroup相關服務進程歸屬與同一個CGroup。Systemd只需遍歷CGroup即可找到所有相關進程,關閉所有依賴;
  Systemd具有快照與恢復的能力,可對系統當前運行狀態創建快照,並可通過所創建的快照恢復所創建快照時系統的運行狀態;Systemd帶有日誌服務journald,使用二進位格式保持日誌信息可使用journalctl命令查看服務日誌;

依賴消除

  Systemd的依賴消除,其將依賴定義為三種類別:Socket依賴、D-Bus依賴、文件系統依賴,每種依賴使用不同的技術手段進行消除;
  Socket依賴:服務AS通過Socket埠18080提供服務,其他服務如需使用服務AS需通過18080連接,此時如服務AS未啟動套接字亦不存在,自然提供不了服務,此時就存在Socket依賴,在Systemd中啟動其他服務無需等待AS服務啟動,其會預先創建好Socket套接字共其他服務使用,其他服務發送的服務請求會在Linux中緩存,待服務AS啟動後就會立即處理請求;Systemd所使用的是Linux的特性Fork或exec創建的子進程父進程所打開的所有文件句柄都被子進程繼承;
  D-Bus依賴:D-Bus為高性能的進程間通訊機制,D-Bus支持bus activation功能,當服務需要使用服務C所提供的D-Bus服務時該服務C並沒有啟動,D-Bus可在服務請求服務C時自動啟動服務B。
  文件系統依賴:Systemd使用了與autofs類似的思路,當某個文件系統掛載點被訪問時才觸發掛載操作,同時事先創建臨時掛載點待真實設備掛載好後再替換掛載點;
  Systemd解除了部分依賴達到了服務併發啟動的能力,但部分強依賴並不能完全消除,通過Unit定義服務間的依賴關係;

基本命令

  Systemd提供了:systemctl、systemd-analyze、hostnamectl、localectl、timedatetl、loginctl等命令,systemctl為管理系統的主命令;

Unit基本概念

  系統初始化時需要啟動各類系統、用戶服務,Systemd將所管理的系統資源統一稱為Unit,目前Systemd有12中Unit:

Service Unit:系統服務
Target Unit:由多個Unit所構成
Device Unit:硬體設備
Mount Unit:文件系統掛載點
Automount Unit:自動掛載點
Path Unit:路徑與文件
Scope Unit:非Systemd啟動的進程
Slice Unit:進程組
Snapchat Unit:Systemd快照
Socket Unit:進程通信Socket
Swap Unit:Swap文件
Timer Unit:定時器

  Unit相關命令
  通過systemctl list-units可查看當前系統的所有Unit

systemctl status查看系統或服務的狀態
systemctl start 啟動服務
systemctl stop 停止服務
systemctl restart 重啟服務
systemctl daemon-reload重新載入配置文件
systemctl list-dependencies 列出Unit的所有依賴

Unit的配置文件

  每個Unit都有一個配置文件,用於配置Systemd如何啟動Unit,預設從/etc/systemd/system/目錄讀取配置文件,目前存放的只是符號鏈接,指向/usr/lib/systemd/system/存放配置文件的目錄;使用systemctl enable [email protected]建立兩個目錄的符號鏈接,如配置了開機啟動,enable會激活開機啟動;
  配置文件名的尾碼為Unit的種類,省略尾碼預設尾碼名為.service;

1、配置文件格式

  配置文件為文本文件,直接用編輯器打開編輯,一個簡單的配置文件如下:分為三個區塊組成:Unit、Service、Install,區塊的內容為等號連接的鍵值對,可通過:systemctl cat xxx.service查看配置文件的內容;

[Unit]
Description=描述
[Service]
Type=forking
ExecStart=/usr/bin/sshd
[Install]
WantedBy=multi-user.target

2、配置文件區塊

  Unit區塊:定義Unit元數據,配置與其他Unit的關係,主要欄位有:

Description:描述
Documentation:文檔鏈接
Requires:Unit依賴的其他 Unit,如沒有運行,當前Unit會啟動失敗
Wants:Unit配合的其他Unit,如果它們沒運行,當前Unit不會啟動失敗
BindsTo:與Requires類似,它指定的Unit如退出,會導致當前Unit停止運行
Before:如該欄位指定的Unit也要啟動,那必須在當前Unit之後啟動
After:如該欄位指定的Unit也要啟動,那麼必須在當前Unit之前啟動
Conflicts:指定Unit不能與當前Unit同時運行
Condition...:Unit運行必須滿足的條件,否則不會運行
Assert...:Unit 運行必須滿足的條件,否則會報啟動失敗

  Install區塊:用於定義如何啟動,以及是否開機啟動;

WantedBy:值為一個或多個Target,當前Unit激活時(enable)符號鏈接會放入/etc/systemd/system/目錄下麵以Target名+.wants尾碼構成的子目錄中
RequiredBy:值是一個或多個 Target,當前Unit激活時,符號鏈接會放入/etc/systemd/system/目錄下麵以 Target 名 + .required尾碼構成的子目錄中
Alias:Unit可用於啟動的別名
Also:Unit激活(enable)時,會被同時激活的其他Unit

  Service區塊用與Service的配置,Service類型的Unit專屬區塊,主要欄位如下:

Type:定義啟動時的進程行為,它有以下幾種值:
Type=simple:預設值,執行ExecStart指定的命令,啟動主進程
Type=forking:以fork方式從父進程創建子進程,創建後父進程立即退出
Type=oneshot:一次性進程,Systemd會等當前服務退出,再繼續往下執行
Type=dbus:當前服務通過D-Bus啟動
Type=notify:當前服務啟動完畢,會通知Systemd,再繼續往下執行
Type=idle:若有其他任務執行完畢,當前服務才會運行
ExecStart:啟動當前服務的命令;
ExecStartPre:啟動當前服務之前執行的命令
ExecStartPost:啟動當前服務之後執行的命令
ExecReload:重啟當前服務時執行的命令
ExecStop:停止當前服務時執行的命令
ExecStopPost:停止當其服務之後執行的命令
RestartSec:自動重啟當前服務間隔的秒數
Restart:定義何時Systemd會自動重啟當前服務,可能值包括always(總是重啟)、on-success、on-failure、on-abnormal、on-abort、on-watchdog
TimeoutSec:定義Systemd停止當前服務之前等待的秒數
Environment:指定環境變數

Target

  Target由多個Unit所組成,啟動某個Target就啟動了多個Unit,在系統初始化時只需啟動某個Target即可;

systemctl list-unit-files --type=target  查看當前所有
systemctl list-dependencies multi-user.target 查看Target包含的所有Unit
systemctl get-default  查看啟動時預設Target

日誌

  Systemd 統一管理所有Unit日誌,只用journalctl一個命令,查看所有日誌(內核日誌和應用日誌),日誌的配置文件是/etc/systemd/journald.conf。

查看所有日誌(預設情況下 ,只保存本次啟動的日誌)
sudo journalctl
查看內核日誌(不顯示應用日誌)
sudo journalctl -k
查看系統本次啟動的日誌
sudo journalctl -b

查看指定時間的日誌
sudo journalctl --since "30 min ago"
sudo journalctl --since yesterday
sudo journalctl --since "2022-01-10" --until "2022-01-11 03:00"
顯示尾部的最新10行日誌
sudo journalctl -n
實時滾動顯示最新日誌
sudo journalctl -f
查看指定服務的日誌
sudo journalctl /usr/lib/systemd/systemd
查看指定進程的日誌
sudo journalctl _PID=1
查看某個路徑的腳本的日誌
sudo journalctl /usr/bin/bash
查看某個 Unit 的日誌
sudo journalctl -u nginx.service
實時滾動顯示某個 Unit 的最新日誌
sudo journalctl -u nginx.service -f
查看指定優先順序(及其以上級別)的日誌,共有8級
# 0: emerg
# 1: alert
# 2: crit
# 3: err
# 4: warning
# 5: notice
# 6: info
# 7: debug
sudo journalctl -p err -b
日誌預設分頁輸出,--no-pager 改為正常的標準輸出
sudo journalctl --no-pager
以 JSON 格式(多行)輸出,可讀性更好
sudo journalctl -b -u nginx.serviceqq -o json-pretty
顯示日誌占據的硬碟空間
sudo journalctl --disk-usage
指定日誌文件占據的最大空間
sudo journalctl --vacuum-size=1G
指定日誌文件保存多久
sudo journalctl --vacuum-time=2years

文章首發地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Xl0Vm57E7qd11wZzbCtEOQ


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Spring 框架可以為 Java 應用程式開發提供全面的基礎設施支持,它是現在非常流行的 Java 開源框架,對於一個 Java 開發人員來說,熟練掌握 Spring 是必不可少的。 ...
  • 1. 查看Linux伺服器版本信息 # cat /etc/redhat-release CentOS Linux release 7.4.1708 (Core) 2. 禪道開源版安裝包下載 wget http://dl.cnezsoft.com/zentao/9.8.2/ZenTaoPMS.9.8. ...
  • 目錄 一.OpenGL 色階 1.Windows OpenGL ES 版本 2.Windows OpenGL 版本 二.OpenGL 色階 GLSL Shader 三.猜你喜歡 零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenGL ES 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎 零基礎 Ope ...
  • 我們都知道在Java編程中多線程的同步使用synchronized關鍵字來標識,那麼這個關鍵字在JVM底層到底是如何實現的呢。 我們先來思考一下如果我們自己實現的一個鎖該怎麼做呢: 首先肯定要有個標記記錄對象是否已經上鎖,執行同步代碼之前判斷這個標誌,如果對象已經上鎖線程就阻塞等待鎖的釋放。 其次要 ...
  • JZ7重建二叉樹 描述 給定節點數為 n 的二叉樹的前序遍歷和中序遍歷結果,請重建出該二叉樹並返回它的頭結點。 例如輸入前序遍歷序列{1,2,4,7,3,5,6,8}和中序遍歷序列{4,7,2,1,5,3,8,6} 提示: 1.vin.length == pre.length 2.pre 和 vin ...
  • 本文是對Datawhale的動手學數據分析課程的學習總結,記錄了整體的學習過程、答案以及個人感想,代碼較為詳細。 ...
  • 簡介 本文的初衷是希望幫助那些有其它平臺視覺演算法開發經驗的人能快速轉入Halcon平臺下,通過文中的示例開發者能快速瞭解一個Halcon項目開發的基本步驟,讓開發者能把精力完全集中到演算法的開發上面。 首先,你需要安裝Halcon,HALCON 18.11.0.1的安裝包會放在文章末尾。安裝包分開發和 ...
  • 一、併發與競爭簡介 併發:多個“用戶”同時訪問一個共用的記憶體。 競爭:多個“用戶”同時訪問一段共用的記憶體並對其修改,就會造成數據混亂,甚至程式崩潰,這就是競爭。 二、造成併發與競爭的原因 1、多線程併發訪問, Linux 是多任務(線程)的系統,所以多線程訪問是最基本的原因。 2、搶占式併發訪問, ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • Timer是什麼 Timer 是一種用於創建定期粒度行為的機制。 與標準的 .NET System.Threading.Timer 類相似,Orleans 的 Timer 允許在一段時間後執行特定的操作,或者在特定的時間間隔內重覆執行操作。 它在分散式系統中具有重要作用,特別是在處理需要周期性執行的 ...
  • 前言 相信很多做WPF開發的小伙伴都遇到過表格類的需求,雖然現有的Grid控制項也能實現,但是使用起來的體驗感並不好,比如要實現一個Excel中的表格效果,估計你能想到的第一個方法就是套Border控制項,用這種方法你需要控制每個Border的邊框,並且在一堆Bordr中找到Grid.Row,Grid. ...
  • .NET C#程式啟動閃退,目錄導致的問題 這是第2次踩這個坑了,很小的編程細節,容易忽略,所以寫個博客,分享給大家。 1.第一次坑:是windows 系統把程式運行成服務,找不到配置文件,原因是以服務運行它的工作目錄是在C:\Windows\System32 2.本次坑:WPF桌面程式通過註冊表設 ...
  • 在分散式系統中,數據的持久化是至關重要的一環。 Orleans 7 引入了強大的持久化功能,使得在分散式環境下管理數據變得更加輕鬆和可靠。 本文將介紹什麼是 Orleans 7 的持久化,如何設置它以及相應的代碼示例。 什麼是 Orleans 7 的持久化? Orleans 7 的持久化是指將 Or ...
  • 前言 .NET Feature Management 是一個用於管理應用程式功能的庫,它可以幫助開發人員在應用程式中輕鬆地添加、移除和管理功能。使用 Feature Management,開發人員可以根據不同用戶、環境或其他條件來動態地控制應用程式中的功能。這使得開發人員可以更靈活地管理應用程式的功 ...
  • 在 WPF 應用程式中,拖放操作是實現用戶交互的重要組成部分。通過拖放操作,用戶可以輕鬆地將數據從一個位置移動到另一個位置,或者將控制項從一個容器移動到另一個容器。然而,WPF 中預設的拖放操作可能並不是那麼好用。為瞭解決這個問題,我們可以自定義一個 Panel 來實現更簡單的拖拽操作。 自定義 Pa ...
  • 在實際使用中,由於涉及到不同編程語言之間互相調用,導致C++ 中的OpenCV與C#中的OpenCvSharp 圖像數據在不同編程語言之間難以有效傳遞。在本文中我們將結合OpenCvSharp源碼實現原理,探究兩種數據之間的通信方式。 ...
  • 一、前言 這是一篇搭建許可權管理系統的系列文章。 隨著網路的發展,信息安全對應任何企業來說都越發的重要,而本系列文章將和大家一起一步一步搭建一個全新的許可權管理系統。 說明:由於搭建一個全新的項目過於繁瑣,所有作者將挑選核心代碼和核心思路進行分享。 二、技術選擇 三、開始設計 1、自主搭建vue前端和. ...
  • Csharper中的表達式樹 這節課來瞭解一下表示式樹是什麼? 在C#中,表達式樹是一種數據結構,它可以表示一些代碼塊,如Lambda表達式或查詢表達式。表達式樹使你能夠查看和操作數據,就像你可以查看和操作代碼一樣。它們通常用於創建動態查詢和解析表達式。 一、認識表達式樹 為什麼要這樣說?它和委托有 ...
  • 在使用Django等框架來操作MySQL時,實際上底層還是通過Python來操作的,首先需要安裝一個驅動程式,在Python3中,驅動程式有多種選擇,比如有pymysql以及mysqlclient等。使用pip命令安裝mysqlclient失敗應如何解決? 安裝的python版本說明 機器同時安裝了 ...