談談我工作中的23個設計模式

来源:https://www.cnblogs.com/88223100/archive/2022/11/19/Talk-about-23-design-patterns-in-my-work.html
-Advertisement-
Play Games

從基礎的角度看,設計模式是研究類本身或者類與類之間的協作模式,是進行抽象歸納的一個很好的速成思路。後面閱讀設計模式後,為了加深理解,對相關圖片進行了描繪和微調。從技術的角度已經有很多好的總結,本文會換一種角度思考,既然設計模式研究的是類與類的關係,我們作為工作的個體,一些工作中的策略是不是也可以進行... ...


 

 

從基礎的角度看,設計模式是研究類本身或者類與類之間的協作模式,是進行抽象歸納的一個很好的速成思路。後面閱讀設計模式後,為了加深理解,對相關圖片進行了描繪和微調。從技術的角度已經有很多好的總結,本文會換一種角度思考,既然設計模式研究的是類與類的關係,我們作為工作的個體,一些工作中的策略是不是也可以進行類比,可以更好地去思考這些模式?答案是肯定的。

創建型模式 5

 

抽象工廠(Abstract Factory):多套方案

 

抽象工廠模式是對創建不同的產品類型的抽象。對應到工作中,我們的確應該具備提供多套方案的能力,這也是我們常說的,要提供選擇題。當你有這樣的前瞻意識,一般也會被打上思考較多的標簽,但是內在來說,的確想問題更加全面了。

 

 

 

生成器(Builder):善於分解

 

生成器模式是對一個個體的創建過程進行細分,拆解為不同的創建部分。這個對應到工作中,作為一些項目管理人員或者團隊管理者,需要將一個大泥球一樣的事務,合理分解,讓大家各司其職,充分發揮才能。同樣,我們對日常的工作內容,也可以按照結構去進行劃分,從而更有調理。

 

工廠方法(Factory Method):抽象思考

工廠方法模式是說將提供某一產品的過程進行抽象,通過介面的模式去規範出來。類似的,我們很多做事的過程,都是面向過程,沒有抽象提煉一下。如果經過進一步思考,那麼可以往上再提煉一個層次,發現事物的本質:到底在做什麼,我們的職責是什麼,提供什麼樣的價值。想的更清楚,做的也會更加準確。

 

 

 

原型(Prototype):傳承知識

原型模式是說,利用拷貝對象的方法,減少一些複雜的創建過程。這裡我們能夠學到的是,需要做好日常的積累,很多方案不是每次來都重寫,是可以在原來的方案上進行拷貝復用的。這個clone的過程,往往也是知識傳承的過程。如果有比較好的傳承機制,那麼會大大提升服務效率。

 

 

 

單件(Singleton):專註

單件模式是說在多線程的情況下,要保證對象只創建一遍,作為獨一無二的資源。這個我覺得,應該去review一下我們的工作模式,雖然我們常常要併發很多事情,但是如果處處被打斷,每件事都想乾好,那麼可能每件事都乾不好。我們要確保在某個時間段竭力地做好一件事。事件是一件件有效解決的,不是一起慢慢解決的。

 

 

結構型模式 7

 

適配器(Adapter):適應能力

適配器是為了結合原來的能力,適配新的介面服務,比如適配不同的協議入口。工作的時候,其實需要適應不同的人和事,有不同的工作方法方式,但是我們的核心能力是一樣的,都是解決對應的問題域。

 

 

 

橋接(Bridge):合理關係

橋接模式是將原來相互依賴的部分,通過上層介面再往抽象層提一下,減少類之間的直接合作,形成間接關係。這個到對應到工作中來說,有一種場景是,常常開發對開發去case by case解決問題。如果往產品邏輯層走一下,開發對產品,產品層面可能有更好的抽象。當然為了更好的服務體驗,這樣的解耦是不多見的,但是這樣的思考我們可能要get一下。

 

 

 

組合(Composite):遞歸思考

組合模式通過繼承和孩子節點,可以遞歸地去描述一個對象層次。這個對我們工作來說,要加深思考的層次,可以某個點拆開去再去思考,同時如果能夠在遞歸分解過程中抽象一些共性的點,就能找到一些規律。比如我們的需求分解,每個需求可以分解為子需求,子需求再往下看又可以遞歸分解。分解完之後,每個部分有這部分的owner去驅動他的下游,形成一個層次結構。

 

 

 

裝飾(Decorator):增量價值

裝飾模式是將原來的能力進行包裝,並提供新的行為。其實每次功能迭代,我們大多是在原來的基礎上添加新的功能。我們要定義好新的能力,首要前提是繼承、理解好原來的邏輯。這裡還想提的是,很多時候,我們只看到了我們復用了龐大的基礎能力,但是也要看到我們在項目中增量的貢獻,這是我們的閃光點。不要把“擰螺絲”真的看成了擰螺絲。

 

 

外觀(Facade):深入淺出

外觀模式是說我們不需要理解複雜的系統,而是通過一個外觀去操作。這裡我們的工作思路是,我們不用展示覆雜的細節,我們要提供一些高層的理解,彙報如此,系統的包裝也是如此。就比如,服務功能孤立來看,可能很多、很雜,但如果有一個統一的站點去引導包裝,那麼感覺會好很多,也會看上去有點收口和聚焦的感覺。

 

 

享元(Flyweight):善於鏈接

享元模式是說,當我們已經存在一些內容的時候,可以通過緩存復用,而不是重新創建,減少開銷。我們在工作中也要做好積累,但是更要做好緩存的key,通過怎麼樣的手段去鏈接到我們的工作中,是需要我們做好類目管理和持續積累的。

 

 

 

代理(Proxy):理解保護

代理是為了包裝一個類,對相關操作進行二次轉發或者進行一些管控。工作中來說,有些工作模式下,有時候我們可能會抱怨管理者代理了我們的決策等操作,但是換個角度想,他們保護了你不用直接被暴露在業務方側,能夠按照預期內的節奏提供服務,不會被主動設置一些預期外操作或私活。

 

 

行為型模式 11

 

責任鏈(Chain of Responsibility):能力與責任

責任鏈是說將請求讓隊列內的處理器一個個執行,直到找到可以執行的。這裡對我們工作的啟示是,我們常常抱怨我們得到的機會少,不能成為隊列內優先可以處理的處理器,總是處理人家不需要的。但是換個角度看,首先責任鏈裡面的處理器應該是正交的,大家應該各司其職。退一步來說,如果真的有重疊,那麼你應該努力提升自己,成為能力強的,從而提高隊列內的優先順序。

 

 

命令(Command):加強合作

 

命令模型是說將請求包裝為命令,這樣在執行的時候可以與具體的執行邏輯解耦。工作中來說,我們有時候不應該太關心一個事情是怎麼完成的,當交給別人完成時,信任他們即可,就是從解決問題的角度來看,不用事事親為,事事較真。但是這並不妨礙我們主動養成全局視角,瞭解每個細節。合作才能影響更多的事情。

 

 

 

解釋器(Interpreter):加強理解

 

解釋器模式是說針對一套上下文,形成一套語言,可以通過解釋表達式含義的方式完成對應的任務。這裡來說,我們可以形成某個團體的領域語言,內部交流通過相關領域語言交流,可以增加交流效率。此外,其實不同層次都有不同層次的專業術語,有時候一個術語的解釋是一個方面的頓悟,還是要多瞭解工作內容本身。

 

 

迭代器(Iterator):橫向職責

 

迭代器模式是將集合的訪問功能獨立出來,通過迭代的模式去訪問。這種獨立職責的操作,工作中我們常常會看到,我們會將需求管理,缺陷管理,資金安全的一些事情獨立出來看。一個方面是這些功能塊從主體來說是比較內聚的,另一個來方面說,對工作職責的細分,可以讓大家把自己的事情乾好,發揮團隊作戰的效能:開發把開發乾好,測試把測試乾好,資損防護同學把資損防護乾好,整體也就做好了。

 

 

中介者(Mediator):協調能力

 

中介模式是說:當多個類之間要協調的時候,往往引入中介者進行協調,減少大家的知識成本。這個我們常常需要一些PM、PMO這樣的角色去管理項目,系統中也需要一些協調層去協調各個域。因此我們也註重培養協調事務、具備全局觀的能力。

 

 

備忘錄(Memento):小步快跑

 

備忘錄模式是對操作的一些記錄,已被可以恢復到之前的版本。在日常工作中,我們常常需要及時備份、及時保存、及時提交等操作,這樣在程式崩潰的時候可以快速恢復到之前版本。但從抽象來說,一些比較長時費力的事情,我們應該分解來做,及時鎖住部分收益。

 

 

觀察者(Observer):主觀能動性

 

觀察者模式是說我們通過註冊、回掉這樣的協作設計,完成變化通知的協作機制。這個工作中來說,換個角度思考,我們可以將一些被動的工作,變成主動的思考。比如:我需要乾某部分工作,從工作的角度來說,不得不做,從主動的角度來說,就是需要培養某塊的能力。如果對工作內容不太滿意,也可以溝通協調,而不是事後爆發,凡是都是可以主觀驅動的。

 

 

狀態(State):管理自己

 

狀態模式是說在不同的狀態下,有不同的處理行為。對工作中來說,我們可能有狀態好的時候,有狀態不好的時候,主觀的處理的手段是調整狀態。但是如果調整不過來,我們應該進行不同的操作。比如,腦子好的時候,想一些複雜問題;腦子嗡嗡的時候,做一些簡單整理。

 

 

策略(Strategy):理解決策

 

策略模式是說完成一個事情有不同的演算法,可以進行相關切換。我們在工作中,常常會提供不同的方案,不同的方案有不同的成本和收益,但是這些方案的選擇時候,往往不是我們能決定的,而是客戶client主動判斷的。

 

 

模板(Template):標準化能力

 

模版模式是說對一個執行過程進行抽象分解,通過骨架和擴展方法完成一個標準的主體邏輯和擴展。我們很多時候,做xxx平臺也都是這樣的:對過程進行標準化,對變化進行定義,形成一個平臺邏輯和業務擴展,完成一個產品模版。只是說這個模版是站點,還是擴展點,還是其他的展示形式。這樣標準化的能力也是需要長期訓練的。

 

 

訪問者(Visitor):學會放手

 

訪問者模式是說把對元素的訪問操作交給訪問者來操作,因為對訪問者來說常常有不同的訪問行為。在工作中,往往我們只能陳述事實,這個內容消化後,每個人都有自己的理解。代碼協作也是一樣,比如:頁面到底長什麼樣,其實還是要交還給業務本身,我們應該專註於提供基礎的能力。

 

 

 

總結

作為開發者,我們對於如何寫出優雅的代碼,表示疑惑。因為常常背後是複雜的問題域,優雅的設計往往產生於局部,很難整體都很優雅。作為工作者,我們對於如何做出好的表現,表示疑惑。因為背後常常是綜合素質與機遇的結合,好的結果往往產生於一個階段,長期需要較快且持續的成長。但是,如果我們有一些指導性的原則,往往我們能夠明白事務的折中點,做出更加合理的設計,以及更加關鍵的貢獻。

 

 

  作者丨閔大為(天未)

本文來自博客園,作者:古道輕風,轉載請註明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/88223100/p/Talk-about-23-design-patterns-in-my-work.html


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 大家都用過Linux中的應用程式安裝工具,如yum、apt、rpm等工具進行安裝自己想要的一些工具或則軟體之類的,當然Linux操作系統還是很強大的有很多類似的命令來安裝我們所需要的程式,但是windwos有沒有類似於windows這樣的應用安裝程式呢?想必大家看標題就能看的出來肯定是有的,那就是微 ...
  • //源文件 void ADCPhyConfig() { RCC->APB2ENR |=1 <<8; //使能 ADC1 時鐘 RCC->AHB1ENR |=1 <<0; //使能 PORTA 時鐘 //PA5 輸入模式、下拉、高速 GPIOA->MODER |= (3<<5*2); //輸入模式 G ...
  • 1.打開手機,開發者選項,開啟usb調試 , 無線調試,查看手機ip 2.cmd 測試是否能ping通手機 > ping 192.168.0.102正在 Ping 192.168.0.102 具有 32 位元組的數據:來自 192.168.0.102 的回覆: 位元組=32 時間=283ms TTL=6 ...
  • UTF-8編碼的漢字:少數是漢字每個占用3個位元組,多數占用4個位元組 # GET請求編碼 Chrome會先把URL中非ASCII字元按照某種編碼格式(谷歌瀏覽器是UTF-8)編碼成byte數組後,然後轉成16進位數組,然後在每個16進位數字前加上&分割 eg: 地址欄:http://localhost ...
  • 好家伙, 頂不住了,太多的bug, 本來是想把背景用canvas做成動態的,但是,出現了各種問題 為了不耽誤進度,我們先把一個簡單的登錄註冊界面做出來 來看看效果: (看上去還不錯) 本界面使用Vue2(新建項目的時候記得把less勾上,項目里有用到) 1.項目目錄: 2.MyLogin.vue組件 ...
  • 以谷歌內核的瀏覽器擴展,包括 edge chrome ,還有我們常用的國產瀏覽器都能使用 瀏覽器擴展是一種軟體,以增強Chrome內核瀏覽器的功能。瀏覽器擴展使用HTML、JavaScript、CSS和圖片等Web技術開發。 瀏覽器擴展與瀏覽器插件不同。瀏覽器擴展無需瞭解瀏覽器的源代碼,而瀏覽器插件 ...
  • 案例分析: 如圖所示,頁面載入時有數據回填,同時實現select表單同步和圖片上傳,保存後上傳至伺服器等功能 HTML模板: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA ...
  • 先舉個例子:電商系統,用戶下單可以使用卡券支付。此時,訂單的金額會有兩部分構成:商品金額 和 卡券抵扣金額。通常,這樣的信息在訂單詳情頁也會展示出來。那麼,我們的訂單表裡,關於金額,應該有三個欄位:商品金額、卡券抵扣金額 和 訂單金額。 先舉個例子,在ToB的系統中,客戶通常會通過銷售代表來引入和維 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • Timer是什麼 Timer 是一種用於創建定期粒度行為的機制。 與標準的 .NET System.Threading.Timer 類相似,Orleans 的 Timer 允許在一段時間後執行特定的操作,或者在特定的時間間隔內重覆執行操作。 它在分散式系統中具有重要作用,特別是在處理需要周期性執行的 ...
  • 前言 相信很多做WPF開發的小伙伴都遇到過表格類的需求,雖然現有的Grid控制項也能實現,但是使用起來的體驗感並不好,比如要實現一個Excel中的表格效果,估計你能想到的第一個方法就是套Border控制項,用這種方法你需要控制每個Border的邊框,並且在一堆Bordr中找到Grid.Row,Grid. ...
  • .NET C#程式啟動閃退,目錄導致的問題 這是第2次踩這個坑了,很小的編程細節,容易忽略,所以寫個博客,分享給大家。 1.第一次坑:是windows 系統把程式運行成服務,找不到配置文件,原因是以服務運行它的工作目錄是在C:\Windows\System32 2.本次坑:WPF桌面程式通過註冊表設 ...
  • 在分散式系統中,數據的持久化是至關重要的一環。 Orleans 7 引入了強大的持久化功能,使得在分散式環境下管理數據變得更加輕鬆和可靠。 本文將介紹什麼是 Orleans 7 的持久化,如何設置它以及相應的代碼示例。 什麼是 Orleans 7 的持久化? Orleans 7 的持久化是指將 Or ...
  • 前言 .NET Feature Management 是一個用於管理應用程式功能的庫,它可以幫助開發人員在應用程式中輕鬆地添加、移除和管理功能。使用 Feature Management,開發人員可以根據不同用戶、環境或其他條件來動態地控制應用程式中的功能。這使得開發人員可以更靈活地管理應用程式的功 ...
  • 在 WPF 應用程式中,拖放操作是實現用戶交互的重要組成部分。通過拖放操作,用戶可以輕鬆地將數據從一個位置移動到另一個位置,或者將控制項從一個容器移動到另一個容器。然而,WPF 中預設的拖放操作可能並不是那麼好用。為瞭解決這個問題,我們可以自定義一個 Panel 來實現更簡單的拖拽操作。 自定義 Pa ...
  • 在實際使用中,由於涉及到不同編程語言之間互相調用,導致C++ 中的OpenCV與C#中的OpenCvSharp 圖像數據在不同編程語言之間難以有效傳遞。在本文中我們將結合OpenCvSharp源碼實現原理,探究兩種數據之間的通信方式。 ...
  • 一、前言 這是一篇搭建許可權管理系統的系列文章。 隨著網路的發展,信息安全對應任何企業來說都越發的重要,而本系列文章將和大家一起一步一步搭建一個全新的許可權管理系統。 說明:由於搭建一個全新的項目過於繁瑣,所有作者將挑選核心代碼和核心思路進行分享。 二、技術選擇 三、開始設計 1、自主搭建vue前端和. ...
  • Csharper中的表達式樹 這節課來瞭解一下表示式樹是什麼? 在C#中,表達式樹是一種數據結構,它可以表示一些代碼塊,如Lambda表達式或查詢表達式。表達式樹使你能夠查看和操作數據,就像你可以查看和操作代碼一樣。它們通常用於創建動態查詢和解析表達式。 一、認識表達式樹 為什麼要這樣說?它和委托有 ...
  • 在使用Django等框架來操作MySQL時,實際上底層還是通過Python來操作的,首先需要安裝一個驅動程式,在Python3中,驅動程式有多種選擇,比如有pymysql以及mysqlclient等。使用pip命令安裝mysqlclient失敗應如何解決? 安裝的python版本說明 機器同時安裝了 ...