IOS – OpenGL ES 圖像馬賽克圓點 GPUImagePolkaDotFilter

来源:https://www.cnblogs.com/shuopython/archive/2022/06/25/16412727.html
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一.簡介

GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.

**GPUImagePolkaDotFilter** 屬於 GPUImage 圖像視覺效果相關,用來處理圖像圖像馬賽克圓點效果。shader 源碼如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 圖像馬賽克圓點
//@Time:2022/06/11 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImagePolkaDotFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;

 uniform highp float fractionalWidthOfPixel;
 uniform highp float aspectRatio;
 uniform highp float dotScaling;

 void main()
 {
     highp vec2 sampleDivisor = vec2(fractionalWidthOfPixel, fractionalWidthOfPixel / aspectRatio);

     highp vec2 samplePos = textureCoordinate - mod(textureCoordinate, sampleDivisor) + 0.5 * sampleDivisor;
     highp vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, (textureCoordinate.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
     highp vec2 adjustedSamplePos = vec2(samplePos.x, (samplePos.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
     highp float distanceFromSamplePoint = distance(adjustedSamplePos, textureCoordinateToUse);
     lowp float checkForPresenceWithinDot = step(distanceFromSamplePoint, (fractionalWidthOfPixel * 0.5) * dotScaling);

     lowp vec4 inputColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos);

     gl_FragColor = vec4(inputColor.rgb * checkForPresenceWithinDot, inputColor.a);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImagePolkaDotFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;

 uniform float fractionalWidthOfPixel;
 uniform float aspectRatio;
 uniform float dotScaling;

 void main()
 {
     vec2 sampleDivisor = vec2(fractionalWidthOfPixel, fractionalWidthOfPixel / aspectRatio);

     vec2 samplePos = textureCoordinate - mod(textureCoordinate, sampleDivisor) + 0.5 * sampleDivisor;
     vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, (textureCoordinate.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
     vec2 adjustedSamplePos = vec2(samplePos.x, (samplePos.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
     float distanceFromSamplePoint = distance(adjustedSamplePos, textureCoordinateToUse);
     float checkForPresenceWithinDot = step(distanceFromSamplePoint, (fractionalWidthOfPixel * 0.5) * dotScaling);

     vec4 inputColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos);

     gl_FragColor = vec4(inputColor.rgb * checkForPresenceWithinDot, inputColor.a);
 }
);
#endif

二.效果演示

使用GPUImagePolkaDotFilter 完成圖像馬賽克圓點效果****,原圖如下:

使用GPUImagePolkaDotFilter 完成****圖像馬賽克圓點效果****,效果如下:

三.源碼下載

OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES 圖像馬賽克圓點 GPUImagePolkaDotFilter

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