熊磊:成功移植 OpenHarmony 到多套開發板,是最開心的事

来源:https://www.cnblogs.com/openharmony/archive/2022/05/17/16280725.html
-Advertisement-
Play Games

本期 OpenHarmony 開發者故事,我們採訪了 OpenHarmony 啟動子系統的負責人,OpenHarmony PMC 委員會推舉的“代碼貢獻月度之星”——熊磊。 ...


編者按:在 OpenHarmony 生態發展過程中,涌現了大批優秀的代碼貢獻者,本專題旨在表彰貢獻、分享經驗,文中內容來自嘉賓訪談,不代表 OpenHarmony 工作委員會觀點。

 

熊磊 華為技術有限公司 OS高級開發工程師

 

OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)是由開放原子開源基金會孵化及運營的開源項目,每一位開發者都可以基於 OpenHarmony 做開發。自成立以來,OpenHarmony 吸引了眾多開發者的加入,現有 6 大開發者社區專區建設(CSDN、51CTO、開源中國、思否、電子發燒友、InfoQ,排名不分先後),104 個高校陣地(有組織者的高校)。發佈的技術直播、視頻課程、技術解讀文章、開發者稿件等累計覆蓋觀眾人數 2500 萬人。


構建開源生態,需要讓開發者先用起來,而這離不開各種類型、可提供各種功能需求的開發板。提供基礎集成開發環境、軟體源代碼、硬體原理圖,方便初學者快速地瞭解和學習 OpenHarmony 系統的硬體和軟體知識,開發板是 OpenHarmony 開源生態建設中的重要一環。將 OpenHarmony 版本移植到 Hi3516DV300、rk3568 等多套開發板套件中的,正是熊磊及其團隊。


本期 OpenHarmony 開發者故事,我們採訪了 OpenHarmony 啟動子系統的負責人,OpenHarmony PMC 委員會推舉的“代碼貢獻月度之星”——熊磊


熊磊和團隊一起負責啟動子系統的特性開發、產品定製、生態拓展和代碼維護等工作。這個模塊控制整個系統的啟動管理,體系非常複雜,如此艱巨的任務,他們要如何完成?開發過程中,遇到典型的記憶體溢出難題,他們又是如何精準排查,並形成問題分析文檔,後續防患於未然的?滿滿乾貨,不容錯過!我們將專訪內容整理如下,希望對你有所啟發。

 

 

Q:OpenHarmony A=熊磊

 

Q1:請熊磊簡要介紹下自己和所帶團隊


大家好,我是熊磊,目前是 OpenHarmony 啟動子系統的負責人。我和我的團隊負責啟動子系統的特性開發、產品定製、生態拓展和代碼維護等工作。我對物聯網、嵌入式、操作系統有著濃厚的興趣,從事這個行業有12年的時間了。


Q2:作為開發領域知名的技術大牛,您最初為什麼會選擇加入OpenHarmony生態、參與開源共建呢?您認為,OpenHarmony項目最吸引人的點在哪裡?


在移動操作系統領域,不管是 iOS,還是 Android,我們始終都是追隨者。先是豐富 iOS 的應用市場,後來集成 Android 系統,與全世界一起共建 Android 生態,一直都在跟隨別人的腳步前行。

 

我幾年前聽說 OpenHarmony 的時候,就希望能夠參與進去開發我們自己的移動操作系統。如今能夠有幸參與到 OpenHarmony 的生態共建中,也算是實現了當初的願望。

 

OpenHarmony 吸引我的地方很多,從定位來看,它是一個創新的移動操作系統,令人振奮;從技術架構來看,它的模塊化設計,也讓人眼前一亮。我相信 OpenHarmony 新服務、新硬體、新交互的設計理念,將會給大家帶來全新的體驗。

 

Q3:這次您被OpenHarmony PMC委員會推舉為“代碼貢獻月度之星”,意味著您對OpenHarmony項目的貢獻已經屬於業界頂尖水平,十分了不起!加入OpenHarmony這麼短的時間卻達成了這樣好的效果,請問您的“秘訣”是什麼?您是否方便從業務角度具體介紹一下,怎麼才能讓開發者更加滿意,把開源共建做得更好?

 

沒有什麼”秘訣“啦,我一直相信興趣是最好的老師,也是最大的動力。

 

OpenHarmony 還處在起步階段,尚有大量的工作需要完成。我非常榮幸能夠在初始階段就參加到這樣一個事業中。我參與的模塊,是系統的啟動部分,負責整個系統的啟動管理。它涉及到各子系統,而每個子系統又都有自己的訴求,整個體系非常複雜。肩負如此重要的任務,我壓力不小,也動力十足。

 

OpenHarmony 作為一個年輕的 OS,需要吸引更多的開發者進行生態共建,才能更好地發展。項目組需要多傾聽開發者的聲音,瞭解大家的痛點和訴求,解決開發者參與共建過程中的現實問題。另外,做好 OpenHarmony 的宣傳也很重要。開發者瞭解這個系統,對它產生興趣了,就會願意參與進來。

 

Q4:您和您的團隊小伙伴,在參與OpenHarmony項目貢獻的過程中,一定有一些刻骨銘心/印象深刻的經歷,比如文檔被轉載、被committer認可、被合併代碼、被授予榮譽、被開發者誇贊之類。可以給我們分享一下嗎? 

 

每一次的 master 代碼提交,都是非凡的體驗。看到我們的努力成果,終於要合入主線了,內心既激動,又忐忑。

 

有時候,一個重大特性的合入,涉及的代碼量會非常大。我和團隊的小伙伴們,就需要每天晚上忙活很久,確保編譯通過、設備能正常啟動,並關註靜態檢查的告警。當我們看到已合入的標簽時,才會如釋重負,感覺所有的辛苦都很值得。

 

Q5:在整個開發進程中,您和您的團隊遇到過哪些技術上或其他方面的難題呢?這些難題又是如何被逐一解決的?在這些難題被解決的過程中,您總結了哪些寶貴的經驗or教訓呢?

 

首先簡單介紹下 OHOS 啟動,init 組件負責處理從內核載入第一個用戶態進程開始,到第一個應用程式啟動之間的系統服務進程的啟動過程。OHOS 啟動簡單的邏輯框架如下圖 5-1 所示,其中 init 階段主要負責啟動引導管理、服務管理,以及系統、服務的配置項的管理等。

 

圖 5-1

 

我們在前期 init 提供的能力基礎上,通過持續改進方案,不斷增強能力、優化效率。例如增加進程頻繁退出的抑制機制,增加支持應用、系統組件及晶元組件進程的沙盒運行環境,增加支持服務分組的配置、並行啟動依賴的同步機制、可通過沙盒孵化的應用等,如下圖 5-2 所示。

 

圖 5-2

 

我們各種各樣的難題都遇到過,比較典型的是一個記憶體問題。當時,我跟團隊裡面的技術專家,一整天在遠程電話會議討論這個問題。大家群策群力,提出自己的想法並逐個排查驗證,最後發現問題是另外一個流程裡面的 malloc 記憶體空間訪問越界所致。兩個似乎完全不相關的流程,發生了記憶體踩踏的情況。問題得到解決後,我們進行了內部的復盤,並輸出一份問題分析文檔。

 

記憶體問題一旦出現,會很難排查,關鍵在於預防。所以一個良好的編碼規範非常重要。只要有良好的編碼習慣,就能有效規避記憶體的越界、溢出。後期,我們不定時在團隊內部進行分享、總結,就是要確保同樣的錯誤,絕不再犯。

 

Q6:加入OpenHarmony生態以來,您最大的驚喜是什麼?或者有哪些具體的收穫?

 

最大的喜悅是成功將 OpenHarmony 版本移植到多套開發板套件(Hi3516DV300、rk3568 等)中,為開發者提供了方便學習的開發環境。當看到開發者能將理論付諸實踐,所有人共同開發、共同貢獻,OpenHarmony 系統不斷完善,心中的成就感難以言表。

 

 

此外,在這個過程中結識了很多朋友,參與不同的 SIG 組,學習到了很多新的知識,這些也都是收穫。

 

Q7:您期待未來OpenHarmony哪些方面能夠得到改善、提供更多支持?


我覺得性能方面有待提高,上手體驗不是特別良好。OpenHarmony 的調試手段也比較缺乏,沒有 trace。


Q8:OpenHarmony目前仍處在開發探索階段,很多共建單位和生態伙伴還不清楚開源項目的玩法,或不如該如何著手進行開發。可以請您給大家分享一條,您認為最重要或最值得分享的心得嗎?


重要的是多關註社區,多參與 SIG,多交流。現在網上的 OpenHarmony 資料,確實不是特別多,但代碼都是開源的。社區有各種微信群,其中的絕大多數開發者也都是中國人,大家在溝通方面不會有任何困難。我相信共建單位和生態伙伴之間多多交流,一定會有非常大的收益。


Q9:開放性問題,可以暢所欲言,請問您還有什麼掏心窩的話想告訴大家?


我這一路走來,從剛開始參與 OpenHarmony 時的不知所措,到如今在 OpenHarmony 社區貢獻了大量的代碼,是有苦也有甜。

 

OpenHarmony 從一開始的幾十個倉,成長為現在的龐然大物。看到有越來越多的人在關註和瞭解 OpenHarmony,也有越來越多的人參與到系統的開發中來,我的內心有種自豪,因為我也是其中的一員。衷心祝願 OpenHarmony 越來越好!

 

 

搜索

複製


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一、概述 Presto是Facebook開源的MPP(Massively Parallel Processing:大規模並行處理)架構的OLAP(on-line transaction processing:聯機事務處理),完全基於記憶體的並⾏計算,可針對不同數據源,執行大容量數據集的一款分散式SQL ...
  • 書名《MySQL是怎樣運行的:從根兒上理解MySQL》。 這本書講得真的很好,建議大家想學習的去看看😊 本文是基於我的認識上將InnoDB的結構進行的回想,查缺補漏。 InnoDB記錄結構 InnoDB是以頁來存儲數據的,一個頁的大小為16KB。 InnoDB行格式有COMPACT行格式和Redu ...
  • 書名《MySQL是怎樣運行的:從根兒上理解MySQL》可自行百度 以下是知識點總結 重新認識Mysql MySQL是一個C/S架構的軟體。 在Windows安裝後首先註冊成服務,然後會在開機後自啟動。 啟動MySQL服務端。 直接在bin目錄下執行mysqld 或者在配置文件my.ini中設置一些默 ...
  • 導讀: 電商場景的搜索排序演算法根據用戶搜索請求,經過召回、粗排、精排、重排與混排等模塊將最終的結果呈現給用戶,演算法的優化目標是提升用戶轉化。傳統的有監督訓練方式,每一步迭代的過程中優化當前排序結果的即時反饋收益。但是,實際上用戶和搜索系統之間不斷交互,用戶狀態也在不斷變化,每一次交互後排序結果和用戶 ...
  • 查看PostgreSQL鎖表信息 一、查詢PG_STAT_ACTIVITY的信息 SELECT * FROM pg_stat_activity where datname='bms' and wait_event_type='Lock' 二、通過pid解鎖死鎖信息 select pg_cancel_ ...
  • 本文介紹什麼是 SQL INNER JOIN 聯結,為什麼使用聯結,如何編寫使用聯結的 SELECT 語句。並講述了一些關係資料庫設計的基本知識,包括等值聯結(也稱為內聯結)這種最常用的聯結。 一、聯結 SQL 最強大的功能之一就是能在數據查詢的執行中聯結(join)表。聯結是利用 SQL 的 SE ...
  • HMS Core 3D Engine是一款高性能、高畫質、高可靠的實時3D引擎,旨在幫助開發者製作高品質的3D應用。3D Engine將為您提供可編程渲染管線,多維粒子系統,3D角色與動畫,超大地形地貌,智能尋路導航等諸多實用功能,以及便捷高效的可視化開發工具。 3D Engine渲染效果 千萬級面 ...
  • 針對傳統記憶體方案及管理機制的不足,OpenHarmony 構建了一套完善的記憶體解決方案——ESWAP。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • Timer是什麼 Timer 是一種用於創建定期粒度行為的機制。 與標準的 .NET System.Threading.Timer 類相似,Orleans 的 Timer 允許在一段時間後執行特定的操作,或者在特定的時間間隔內重覆執行操作。 它在分散式系統中具有重要作用,特別是在處理需要周期性執行的 ...
  • 前言 相信很多做WPF開發的小伙伴都遇到過表格類的需求,雖然現有的Grid控制項也能實現,但是使用起來的體驗感並不好,比如要實現一個Excel中的表格效果,估計你能想到的第一個方法就是套Border控制項,用這種方法你需要控制每個Border的邊框,並且在一堆Bordr中找到Grid.Row,Grid. ...
  • .NET C#程式啟動閃退,目錄導致的問題 這是第2次踩這個坑了,很小的編程細節,容易忽略,所以寫個博客,分享給大家。 1.第一次坑:是windows 系統把程式運行成服務,找不到配置文件,原因是以服務運行它的工作目錄是在C:\Windows\System32 2.本次坑:WPF桌面程式通過註冊表設 ...
  • 在分散式系統中,數據的持久化是至關重要的一環。 Orleans 7 引入了強大的持久化功能,使得在分散式環境下管理數據變得更加輕鬆和可靠。 本文將介紹什麼是 Orleans 7 的持久化,如何設置它以及相應的代碼示例。 什麼是 Orleans 7 的持久化? Orleans 7 的持久化是指將 Or ...
  • 前言 .NET Feature Management 是一個用於管理應用程式功能的庫,它可以幫助開發人員在應用程式中輕鬆地添加、移除和管理功能。使用 Feature Management,開發人員可以根據不同用戶、環境或其他條件來動態地控制應用程式中的功能。這使得開發人員可以更靈活地管理應用程式的功 ...
  • 在 WPF 應用程式中,拖放操作是實現用戶交互的重要組成部分。通過拖放操作,用戶可以輕鬆地將數據從一個位置移動到另一個位置,或者將控制項從一個容器移動到另一個容器。然而,WPF 中預設的拖放操作可能並不是那麼好用。為瞭解決這個問題,我們可以自定義一個 Panel 來實現更簡單的拖拽操作。 自定義 Pa ...
  • 在實際使用中,由於涉及到不同編程語言之間互相調用,導致C++ 中的OpenCV與C#中的OpenCvSharp 圖像數據在不同編程語言之間難以有效傳遞。在本文中我們將結合OpenCvSharp源碼實現原理,探究兩種數據之間的通信方式。 ...
  • 一、前言 這是一篇搭建許可權管理系統的系列文章。 隨著網路的發展,信息安全對應任何企業來說都越發的重要,而本系列文章將和大家一起一步一步搭建一個全新的許可權管理系統。 說明:由於搭建一個全新的項目過於繁瑣,所有作者將挑選核心代碼和核心思路進行分享。 二、技術選擇 三、開始設計 1、自主搭建vue前端和. ...
  • Csharper中的表達式樹 這節課來瞭解一下表示式樹是什麼? 在C#中,表達式樹是一種數據結構,它可以表示一些代碼塊,如Lambda表達式或查詢表達式。表達式樹使你能夠查看和操作數據,就像你可以查看和操作代碼一樣。它們通常用於創建動態查詢和解析表達式。 一、認識表達式樹 為什麼要這樣說?它和委托有 ...
  • 在使用Django等框架來操作MySQL時,實際上底層還是通過Python來操作的,首先需要安裝一個驅動程式,在Python3中,驅動程式有多種選擇,比如有pymysql以及mysqlclient等。使用pip命令安裝mysqlclient失敗應如何解決? 安裝的python版本說明 機器同時安裝了 ...